Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Spirou per Super Nintendo SNES
Spirou per Super Nintendo SNES è un gioco di piattaforme sul protagonista dei fumetti conosciuto nei Paesi Bassi come Robbedoes. Il conte di Champignac è stato rapito dal robot Cyanide durante un incontro scientifico a New York. Lei vuole usare le sue invenzioni per controllare le macchine e sottomettere l'umanità. Con lo scoiattolo Spip come compagno, inizi un salvataggio fra zone urbane, passaggi sotterranei e altri luoghi pericolosi. Salti oltre i nemici e cerchi dove proseguire.
Spirou può correre, compiere salti maggiori, abbassarsi e tuffarsi a terra dopo una rincorsa. Sott'acqua devi sorvegliare l'ossigeno disponibile. Le invenzioni del conte cambiano il modo in cui risolvi gli ostacoli. Con il Micropulsor rimpicciolisci i nemici, mentre il Sablotron, simile a un ombrello, trasforma la pietra in sabbia. Un flacone speciale aiuta una pianta a crescere. Usare oggetti al posto giusto conta quindi quanto scegliere bene il momento di un salto.
Giochi da solo con un controller standard. I cuori ripristinano l'energia perduta e cinquanta cappelli di Spirou raccolti danno una vita extra. Le vite limitate e gli atterraggi pericolosi richiedono pazienza durante l'esplorazione. Nel menu scegli uno di tre livelli di difficoltà. La cartuccia originale usa una password illustrata per ricominciare da un punto determinato; non puoi creare un salvataggio ovunque desideri. Presta quindi attenzione sia al percorso sia agli oggetti che incontri.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Spirou per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Spirou
Infogrames sviluppò e pubblicò Spirou a metà degli anni novanta come avventura di piattaforme per sistemi fra cui Super Nintendo. Il manuale SNES originale riporta il copyright 1995 e indica Rodolphe Furykiewicz come designer. Il gioco si basa sull'universo dei fumetti di Spirou e Fantasio, ma trasforma il rapimento del conte in un'avventura giocabile continua. Personaggi e invenzioni forniscono così la storia, ma anche ostacoli e strumenti concreti durante il viaggio.
Spirou apparve per la prima volta il 21 aprile 1938 nel primo numero della rivista belga Spirou, disegnato da Rob-Vel. Gli abiti rossi e lo scoiattolo Spip divennero parti riconoscibili del personaggio. Il gioco SNES utilizza quell'identità disegnata in un ambiente con strade, edifici, spazi sotterranei e natura. Le invenzioni del conte si inseriscono in un mondo in cui la scienza ha spesso conseguenze inattese: un apparecchio dall'aspetto quotidiano può rimpicciolire un nemico o modificare un passaggio.
I crediti originali citano Frédéric O'Rourke, Alexandre Bacquart, Frédéric Jay ed Emmanuel Regis per la programmazione. Frédéric Mentzen e Thierry Caron compaiono insieme a Regis per suoni e musica. L'avventura uscì anche su altri sistemi, ma questa descrizione riguarda l'edizione SNES originale. La combinazione di movimenti, oggetti e password illustrate appartiene a quella versione; possibilità moderne come salvare liberamente o riavvolgere non fanno parte della cartuccia originale.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
The Smurfs su Super Nintendo SNES condivide il mondo a fumetti disegnato e la storia di salvataggio con Spirou. Entrambi uniscono corsa, salti e uso di oggetti per proseguire. Forzuto attraversa soprattutto foreste, montagne e altri ambienti naturali, intervallati da carrello e slitta. Spirou parte da un rapimento legato alla scienza e usa invenzioni come il Micropulsor. Rimpicciolire nemici e modificare ostacoli hanno quindi un ruolo diverso nel suo viaggio.
The Smurfs Travel the World per Super Nintendo SNES richiede, come Spirou, di osservare con attenzione e scoprire percorsi in un ambiente disegnato. Con i Puffi, raccogliere abbastanza frammenti di cristallo determina se puoi avanzare. Spirou concentra l'avventura sul salvataggio del conte e usa apparecchi particolari per risolvere problemi. Entrambi hanno password illustrate, ma i Puffi offrono la scelta fra due viaggiatori, mentre Spirou resta il protagonista giocabile fisso.
Astérix su Super Nintendo SNES fa controllare anch'esso un noto eroe del fumetto francese alla ricerca di un amico scomparso. Il guerriero gallico colpisce i romani e usa oggetti per attraversare le aree. Anche Spirou deve saltare con precisione e superare nemici, ma dispone di invenzioni che modificano l'ambiente in altri modi. Astérix dà più peso ai pugni; Spirou collega le piattaforme a piccoli problemi con apparecchi, oggetti e la scienza particolare del conte.
Disney's Aladdin per Super Nintendo SNES combina, come Spirou, animazione disegnata curata e movimenti acrobatici. Aladdin si appende ai bordi, salta sui nemici e usa mele, mentre Spirou può tuffarsi a terra e poi azionare un Micropulsor. Capcom segue con Aladdin momenti riconoscibili del film. Spirou utilizza un’avventura di salvataggio originale nel mondo dei fumetti e interrompe più spesso i salti con oggetti o invenzioni da applicare al posto giusto per superare un ostacolo.
Super Mario World su Super Nintendo SNES condivide con Spirou l'importanza della rincorsa, dei salti e della valutazione delle distanze. Mario modifica le possibilità di movimento, fra l'altro, con Yoshi e un mantello e apre percorsi segreti sulla mappa. Spirou usa movimenti fisici fissi e riceve apparecchi speciali per ostacoli specifici. Mario conserva il viaggio nei salvataggi; Spirou funziona con una password illustrata e non permette di salvare liberamente in ogni punto dell'avventura.