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PlayStation 1

Soul Blade - PlayStation 1 - PS1

€ 29,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Soul Blade per PlayStation 1

Soul Blade per PlayStation 1 è un picchiaduro tridimensionale in cui alcuni guerrieri cercano la spada Soul Edge. Scegli per esempio Mitsurugi, Taki o Sophitia e combatti con un'arma che determina portata e schemi d'attacco. Hai pulsanti separati per colpi orizzontali, verticali, calci e difesa. Un colpo dalla lunga portata tiene lontano l'avversario, ma un attacco mancato lascia spazio a una risposta rapida o a una presa ravvicinata.

Oltre alla barra della salute, devi controllare quella dell'arma. Parare gli attacchi consuma resistenza, e anche un attacco Critical Edge utilizza questa barra. Se l'arma ti viene strappata dalle mani, combatti disarmato per il resto del round. Anche il bordo dell'arena richiede attenzione: un'uscita dal ring decide il round senza dover prima svuotare la barra della salute. In Edge Master viaggi su una mappa, completi scontri con condizioni particolari e raccogli altre armi dalle caratteristiche proprie.

Arcade, Practice, Survival, Time Attack e Team Battle offrono diversi modi di giocare. Combatti da solo contro la console oppure in due sulla stessa macchina; per un duello fra persone servono due normali controller PlayStation. Un joystick arcade è facoltativo e non occorre un Multitap. Salva le armi raccolte e i progressi del viaggio su una scheda di memoria PlayStation tramite l'opzione di salvataggio di Edge Master. Impostazioni e record hanno anche una propria scelta di salvataggio, con un'opzione automatica.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Soul Blade per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Soul Blade

Namco sviluppò il gioco di combattimento con armi chiamato Soul Edge in Giappone e rinominato Soul Blade per l'uscita occidentale su PlayStation. La versione PlayStation arrivò in Giappone alla fine del 1996 e in Europa nel 1997. Affiancava quindi i primi Tekken, scegliendo però una base di combattimento diversa. Spade, bastoni e altre armi determinavano la portata dei lottatori. La ricerca immaginaria ambientata nel sedicesimo secolo legava origini e obiettivi personali differenti a un oggetto ricorrente: la spada maledetta.

Per il gioco domestico, Namco aggiunse un viaggio con prove proprie. Edge Master trasformava gli incontri separati in una serie di sfide in cui una vittoria normale non bastava sempre. Dovevi per esempio vincere facendo uscire l'avversario dal ring e ricevevi armi con equilibri diversi fra potenza, peso e resistenza. Potevi poi usare la raccolta anche altrove. Lo stesso lottatore otteneva così possibilità differenti senza dover cambiare personaggio. La scheda di memoria aiutava a distribuire questa ricerca più lunga su diverse sessioni.

Anche la presentazione ricevette elementi propri di PlayStation. Un'apertura in CG creata appositamente introduceva il mondo e i partecipanti, mentre le scene finali includevano momenti interattivi. Il gioco offriva inoltre diverse scelte musicali e costumi aggiuntivi per l'edizione domestica. Dopo questa prima avventura, la serie proseguì con il nome Soulcalibur, introducendo altre modifiche ai movimenti e al combattimento con armi. Questa versione PlayStation 1 conserva le regole precedenti: una barra dell'arma separata, uscite dal ring e prove Edge Master, senza attribuirle personaggi o sistemi successivi dei seguiti.

Giochi simili per PlayStation 1

Tekken per PlayStation 1, come Soul Blade, mette di fronte due lottatori poligonali e dà a ciascuno una propria raccolta di tecniche. I pulsanti sono collegati agli arti, mentre Soul Blade distingue colpi orizzontali, verticali, calci e difesa. Tekken non ha barra dell'arma né uscite dal ring. Gestire la distanza ruota quindi soprattutto attorno a pugni, calci e prese. In Soul Blade incidono continuamente la lunghezza dell'arma, il bordo dell'arena e l'usura provocata dalle parate.

Tekken 2 per PlayStation 1 condivide con Soul Blade Practice, Survival, Time Attack e i duelli di squadra consecutivi. In entrambi puoi quindi allenare tecniche in modo mirato e poi affrontare una serie più lunga di scontri. La differenza sta nelle ricompense e nelle regole. Tekken 2 sblocca altri lottatori del torneo; Soul Blade ti fa guadagnare armi in Edge Master attraverso prove specifiche. Qui anche un'uscita dal ring può decidere il round, mentre Tekken 2 non prevede questa uscita dall'arena.

Tekken 3 per PlayStation 1 offre anch'esso duelli in cui contano distanza, tempismo e riconoscimento dell'altezza degli attacchi. Tutti i lottatori possono fare un passo laterale e Tekken Force propone una parte separata in cui combatti attraversando delle aree. Soul Blade colloca il proprio gioco in singolo più lungo in Edge Master e nella mappa del mondo. Qui raccogli armi invece di attraversare una sequenza di scontri di strada. Anche il rischio di essere disarmato dà alla difesa un costo diverso.

Battle Arena Toshinden per PlayStation 1 condivide l'uso di armi, schivate nello spazio e uscite dal ring. In entrambi, un passo troppo vicino al bordo può essere più pericoloso di una barra della salute parzialmente vuota. Toshinden divide i pulsanti di attacco fra colpi d'arma e calci leggeri e forti. Soul Blade insiste maggiormente sulla direzione dei colpi e su un pulsante di difesa separato. La barra dell'arma e la raccolta di Edge Master aggiungono inoltre scelte che vanno oltre la selezione del lottatore.

Street Fighter EX Plus Alpha per PlayStation 1 usa, come Soul Blade, personaggi poligonali e offre esercizi per imparare meglio le tecniche. Gli scontri seguono però la base di Street Fighter con proiettili, diverse intensità dei colpi e Super Combo. In Soul Blade la pressione ruota più spesso attorno alla portata dell'arma, alla direzione dei colpi e al bordo dell'arena. Entrambi richiedono di gestire una barra, ma accumuli quella Super Combo per gli attacchi speciali; quella dell'arma può invece esaurirsi parando.