Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Rascal per PlayStation 1
Rascal per PlayStation 1 è un gioco d’azione e piattaforme tridimensionale sul figlio dell’inventore Casper Clockwise. Quando il signore del tempo Chronon rapisce suo padre, attraversi diverse epoche con una Bubble Gun per ritrovarlo. Esplori stanze e corridoi, salti attraverso tratti pericolosi e spari bolle contro gli avversari. Un castello medievale, un mondo di pirati e il Far West fanno così parte dello stesso viaggio, con oggetti e nemici propri di ogni ambiente.
La strada si apre soltanto quando hai raccolto i pezzi sparsi del Time Clock. Questi attivano una Time Bubble che dà accesso al livello successivo. Non tutti i pezzi sono subito visibili: devi quindi controllare i percorsi laterali e tornare nelle stanze già attraversate. Le chiavi colorate aprono le porte corrispondenti, mentre una mappa mostra le stanze scoperte. La Bubble Gun riceve potenziamenti e un salto può trasformarsi anche in un colpo verso il basso.
Giochi da solo con un normale controller o con un controller analogico supportato. Con i tasti direzionali giri Rascal a sinistra o a destra e lo muovi avanti o indietro; questo sistema richiede di allineare con attenzione la rincorsa prima dei salti. Salvi manualmente alla Memory Machine nella camera da letto principale della casa di Clockwise. Torna lì dopo aver completato un livello e conferma il salvataggio su una scheda di memoria PlayStation nello slot 1.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Rascal per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Rascal
Traveller’s Tales sviluppò Rascal per PlayStation e Psygnosis lo pubblicò nel 1998. Lo studio aveva già esperienza con avventure animate come Mickey’s Wild Adventure e qui affrontò un mondo interamente tridimensionale. Il giovane protagonista e diversi nemici ricevettero progetti da Jim Henson’s Creature Shop. Questo spiega l’attenzione ai volti espressivi e agli avversari caricaturali, anche se Rascal non è un Muppet già esistente e il gioco racconta una storia indipendente.
La storia dei viaggi nel tempo diede al gruppo un modo per collegare ambienti molto diversi. Lo stesso viaggio attraversa temi storici, con Chronon come minaccia ricorrente e la casa del professor Clockwise come punto di partenza riconoscibile. Raccogliere parti di un orologio è il compito costante tra queste ambientazioni mutevoli. Le stanze esplorabili liberamente ottennero così un obiettivo chiaro: aprire il passaggio successivo e avvicinarsi sempre più all’inventore rapito.
Rascal arrivò in un periodo affollato per i giochi di piattaforme tridimensionali su PlayStation. L’unione di rotazione, movimento in avanti e telecamera mobile diede al gioco un ritmo particolare che attirò molte critiche all’uscita originale. Le recensioni dell’epoca giudicarono severamente soprattutto i comandi e le inquadrature. Questa accoglienza fa parte della storia dell’edizione e chiarisce anche perché sia tanto importante posizionarsi con calma mentre si gioca. La Bubble Gun, le epoche e i progetti del Creature Shop rimasero gli elementi che distinguevano Rascal dalle altre avventure con mascotte.
Giochi simili per PlayStation 1
Come Rascal, Croc: Legend of the Gobbos permette di camminare in spazi tridimensionali, cercare oggetti nascosti e preparare la rincorsa per i salti. Entrambi usano comandi in cui girare e avanzare richiedono attenzione separata. Croc usa la coda contro i nemici e salva i Gobbo, mentre Rascal spara con una Bubble Gun. Cercare parti di orologio e chiavi colorate rende più spesso Rascal un viaggio attraverso stanze collegate che richiede anche di tornare a controllare gli spazi precedenti.
Spyro the Dragon condivide l’esplorazione di aree tridimensionali e la raccolta di oggetti situati fuori dal primo percorso. Spyro corre direttamente in paesaggi aperti, plana tra diverse altezze e libera draghi. Rascal si concentra più spesso su stanze, chiavi e pezzi di orologio sparsi che attivano un nuovo passaggio. La Bubble Gun rende più importante mantenere le distanze in combattimento, mentre Spyro usa soprattutto il fuoco e una carica con le corna per affrontare i nemici.
Anche Gex 3D: Return of the Gecko usa mondi dai temi diversi e un protagonista che salta, combatte e cerca segreti. Gex visita parodie di televisione e cinema e raccoglie telecomandi per aprire nuovi accessi. Rascal collega gli ambienti tramite viaggi nel tempo e cerca parti di un orologio. Gex può inoltre arrampicarsi su determinate pareti e soffitti. Rascal rimane più vicino a percorsi su pavimenti e piattaforme, con la sua arma come principale mezzo contro i nemici incontrati.
Crash Bandicoot e Rascal richiedono entrambi salti ben posizionati tra trappole e nemici. Crash mantiene l’avventura soprattutto su un percorso stretto, rendendo subito chiaro l’ostacolo successivo. Rascal permette di esplorare più stanze e usare una mappa per ricostruire dove potrebbe trovarsi un pezzo mancante. Crash gira contro i nemici e rompe casse; Rascal usa la Bubble Gun e cerca chiavi. In questo modo l’esplorazione in Rascal ha più importanza rispetto al completamento di un breve percorso.
Muppet Monster Adventure condivide con Rascal un mondo tridimensionale caricaturale e la raccolta di oggetti necessari per proseguire. Robin libera i Muppet e impara, tra le altre cose, ad arrampicarsi e planare grazie alle trasformazioni in mostri. Rascal mantiene il proprio protagonista e la Bubble Gun al centro del viaggio nel tempo, con parti di orologio come requisito per aprire gli accessi. Anche il legame con Jim Henson è diverso: Rascal usa progetti del Creature Shop, mentre Robin e i suoi amici sono personaggi noti dell’universo Muppet già esistente.