Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Nintendo NES Zapper
Il Nintendo NES Zapper è un controller a pistola ottica cablato per giochi NES appositamente realizzati. La foto mostra la versione arancione con sezioni grigie e cavo fisso. Miri a un bersaglio sul televisore e premi il grilletto. Il sensore nella canna legge la luce dello schermo; non emette raggi verso il televisore. Il software usa questa lettura per stabilire se hai colpito il bersaglio.
Collega lo Zapper alla porta controller 2 di un NES originale. Un controller normale nella porta 1 resta utile per menu e pausa. La tecnologia originale richiede un televisore a tubo catodico compatibile, o CRT. Questo Zapper non modificato non funziona come previsto sui moderni schermi LCD, LED o OLED; un normale convertitore HDMI non risolve il problema. Luminosità, contrasto e luce ambientale influiscono sul rilevamento. Segui anche il manuale del gioco.
L'offerta riguarda la pistola fotografata, senza console NES, cartuccia, televisore o controller aggiuntivo. L'accessorio non sostituisce un normale controller in tutti i giochi NES: solo il software compatibile con Zapper ne riconosce i comandi. Non è neppure il successivo Wii Zapper, che ospita altri controller. I cinque esempi seguenti mostrano usi diversi, dai bersagli volanti ai duelli rapidi e a un'avventura in cui i colpi influenzano i movimenti del protagonista.
Storia
Lo Zapper appartiene all'epoca NES degli anni Ottanta, quando Nintendo offriva dispositivi alternativi oltre al controller normale. Duck Hunt rese familiare al grande pubblico la mira verso il televisore. Invece di spostare un mirino con la croce direzionale, il giocatore puntava direttamente allo schermo. Nintendo descriveva lo Zapper come un controller che reagiva ai riflessi luminosi del televisore. Accessorio e software specifico formavano insieme un sistema di comando.
La libreria mostrò che lo stesso grilletto poteva servire a più tipi di gioco di tiro. Hogan's Alley richiedeva di distinguere bersagli pericolosi e innocenti, mentre Wild Gunman puntava sul tempismo nei duelli. Gumshoe collegava persino i colpi ai salti. I manuali originali spiegavano collegamento, regole e regolazione del televisore per ciascun gioco. Questa documentazione chiarisce che lo Zapper non sostituì mai universalmente il controller NES rettangolare.
Il passaggio ai televisori moderni cambiò anche l'uso pratico di queste pistole ottiche. Il funzionamento originale dipende da come un tubo catodico costruisce l'immagine. Nintendo riutilizzò poi il nome Zapper per un supporto Wii, che però affidava la mira a un telecomando Wii e funzionava diversamente. Per questo esemplare NES restano essenziali console originale, CRT compatibile e cartuccia supportata. Il nome comune non dimostra compatibilità.
Giochi Nintendo NES Zapper
In Duck Hunt miri alle anatre che si alzano in volo dopo la ricerca del cane. Hai tre colpi per centrarle prima che scompaiano. Oltre a una o due anatre, la cartuccia propone piattelli che si allontanano. Direzione e velocità richiedono nuove reazioni. Il gioco mostra chiaramente cosa aggiunge lo Zapper: miri direttamente al televisore invece di spostare un mirino.
Hogan's Alley richiede di riconoscere il bersaglio prima di sparare. I pannelli raffigurano criminali e innocenti; colpire la figura sbagliata conta come errore. Altre prove portano l'esercizio in una strada o chiedono di mantenere lattine in aria. Mirare rapidamente aiuta solo scegliendo correttamente. Lo Zapper trasforma questa decisione in un gesto fisico, con il grilletto come comando diretto.
Wild Gunman ti porta in duelli western dove aspettare conta quanto reagire rapidamente. Tieni pronto lo Zapper e spara soltanto al momento richiesto. Gli avversari e la loro velocità di reazione determinano il tempo disponibile. Oltre ai singoli pistoleri, affronti anche una banda. La pistola ottica crea una gara breve e chiara tra i tuoi riflessi e quelli dei personaggi sullo schermo.
Gumshoe usa lo Zapper diversamente dalle consuete prove di tiro. Il detective Stevenson avanza automaticamente verso destra; mirare e sparargli lo fa saltare. Elimini anche ostacoli e raccogli diamanti per salvare sua figlia rapita. Quando tocca i palloncini ottiene altri proiettili. Devi alternare protezione, osservazione del percorso e salti fatti eseguire al protagonista al momento giusto.
To the Earth porta la mira in un viaggio spaziale. Dalla nave affronti velivoli nemici e li abbatti con lo Zapper prima che ti fermino. La missione attraversa diversi pianeti e termina sulla Terra minacciata, dove devi consegnare una cura. Dopo una sezione, il gioco mostra dati come la precisione. L'ambientazione è molto diversa da Duck Hunt, ma tiro preciso e rapido riconoscimento dei bersagli restano centrali.