Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Nightmare Creatures per PlayStation 1
Nightmare Creatures per PlayStation 1 combina un'avventura horror con combattimenti ravvicinati nella Londra del 1834. La Brotherhood of Hecate ha riempito la città di mostri. Scegli il monaco Ignatius Blackward o la spadaccina Nadia e cerchi il responsabile dell'invasione, Adam Crowley. Attraversi strade, fogne e zone portuali, dove lupi mannari e altre creature sfigurate spuntano tra gli edifici. Ogni personaggio dispone di tecniche d'attacco proprie, eseguite con diverse combinazioni di tasti.
Parare, spostarti di lato e mantenere la giusta distanza diventano importanti quando il nemico contrattacca. Esamini anche oggetti distruttibili, raccogli strumenti utili e cerchi passaggi per proseguire. L'indicatore dell'adrenalina dà un ritmo particolare all'esplorazione: i mostri sconfitti lo riempiono, mentre vagare a lungo lo fa scendere. Se si esaurisce, perdi energia vitale. Durante il percorso devi quindi decidere se esplorare un'altra deviazione o cercare prima un avversario.
Giochi da solo con un controller PlayStation; sono supportati i tasti direzionali. Dopo aver completato un livello, Save Level And Continue permette di salvare su una scheda di memoria nello slot 1. Vengono conservati anche l'equipaggiamento raccolto e le vite rimaste. Password And Continue fornisce invece un codice per il livello successivo, con equipaggiamento prestabilito. Codici e salvataggi sulla scheda non sono quindi del tutto equivalenti. L'avventura di combattimento non include il gioco cooperativo per due persone.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende un disco sfuso per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Nightmare Creatures per PlayStation 1 ricevi un disco sfuso. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Nightmare Creatures
Lo studio francese Kalisto realizzò Nightmare Creatures in un periodo in cui il suo passato di piccoli giochi d'azione e rompicapo lasciava spazio a progetti originali più grandi. Nel 1997 uscirono anche Dark Earth e Ultimate Race Pro. In una successiva retrospettiva, il fondatore Nicolas Gaume descrive quel gruppo di progetti come un passaggio importante per l'azienda. Nightmare Creatures diede a Kalisto un proprio mondo horror, con una città ottocentesca e due eroi che affrontavano direttamente gli avversari.
La musica fu composta da Frédéric Motte, che lavorava anche con il nome Moby. In un'intervista racconta che era la prima volta in cui poteva creare musica metal con vere chitarre per un gioco. Scrisse inoltre musiche d'ambiente cupe per i livelli. L'edizione PlayStation originale utilizzava tracce audio sul CD. Questa combinazione di chitarre e suoni inquietanti accompagnava un gioco che voleva far percepire sia gli scontri di strada sia la minaccia di una città deserta.
Il primo Nightmare Creatures uscì su PlayStation nel 1997 e ricevette in seguito un seguito. Il secondo capitolo seguiva Herbert Wallace e cambiava diversi elementi di gioco. L'originale rimane riconoscibile per la scelta tra Ignatius e Nadia, i loro movimenti specifici e l'indicatore dell'adrenalina. Anche la storia rielabora il passato della città: l'incendio di Londra e il diario di Samuel Pepys entrano in una vicenda inventata di esperimenti proibiti. Il gioco collega così nomi reali ai suoi mostri e alla confraternita segreta.
Giochi simili per PlayStation 1
Nightmare Creatures II per PlayStation 1 prosegue i combattimenti violenti contro mostri deformati, ma fa controllare Herbert Wallace invece di scegliere tra Ignatius e Nadia. Il seguito ha quindi un protagonista e un contesto diversi. Nel primo capitolo la scelta determina le sequenze d'attacco utilizzate, mentre l'indicatore dell'adrenalina continua a spingerti a combattere. Entrambi mescolano horror e attacchi fisici; storie e sistemi di progressione non sono intercambiabili.
MediEvil condivide i combattimenti ravvicinati, l'esplorazione di ambienti inquietanti e i numerosi nemici insoliti. Sir Daniel Fortesque attraversa però un regno fiabesco pieno di umorismo, mentre Nightmare Creatures presenta una Londra più sanguinosa. In MediEvil raccogli armi diverse e riempi il Chalice sconfiggendo i nemici. I combattimenti di Nightmare Creatures si concentrano maggiormente sui movimenti dell'eroe scelto e sul recupero dell'adrenalina durante il percorso.
Anche Resident Evil fa indagare sulle cause di un'invasione di mostri. Esplori una villa, combini oggetti e conservi le poche munizioni per gli incontri pericolosi. Nightmare Creatures propone più spesso diversi scontri diretti consecutivi e dà a entrambi gli eroi una propria arma da mischia con sequenze d'attacco. Cambia anche la telecamera: Resident Evil usa inquadrature fisse, mentre in Nightmare Creatures segui il personaggio da dietro attraverso strade e fogne.
Come Nightmare Creatures, Legacy of Kain: Soul Reaver presenta un mondo tridimensionale in rovina e combattimenti contro esseri soprannaturali. Raziel passa inoltre tra mondo materiale e spettrale per aprire percorsi e risolvere enigmi. Nightmare Creatures organizza l'avventura in livelli separati attraverso Londra e usa l'indicatore dell'adrenalina per mantenere la pressione. Soul Reaver chiede più spesso di riesaminare l'ambiente dopo aver ottenuto una nuova capacità.
Come Nightmare Creatures, Tomb Raider combina esplorazione, salti e pericoli in ambienti tridimensionali. Lara Croft scala strutture più grandi e risolve enigmi spaziali, usando soprattutto le armi da fuoco per difendersi. Nightmare Creatures dà molto più peso agli scontri a distanza ravvicinata e al tempismo di parate, schivate e sequenze d'attacco. Mentre Lara può studiare a lungo un percorso, l'adrenalina in diminuzione di Nightmare Creatures rende le soste prolungate un rischio anche per l'energia vitale.