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PlayStation 1

Mission Impossible - PlayStation 1 - PS1

€ 12,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mission: Impossible per PlayStation 1

In Mission: Impossible per PlayStation 1 svolgi incarichi segreti nei panni di Ethan Hunt della Impossible Mission Force. Ti infiltri in edifici sorvegliati, cerchi contatti e usi travestimenti per proseguire. Il briefing spiega quali obiettivi devi raggiungere; durante la partita puoi ricontrollarli nell'IMF File System. Alcuni incarichi richiedono osservazione attenta e conversazioni, mentre altri sfociano in sparatorie o fughe contro il tempo.

L'equipaggiamento determina come affronti un problema. Con il Face Maker assumi l'aspetto di un'altra persona, una pistola a dardi mette fuori combattimento una guardia e la gomma da masticare esplosiva aiuta nei sabotaggi. Di solito osservi Ethan dall'esterno, ma puoi passare a una visuale lungo la sua spalla per mirare con maggiore precisione. Alcune scene ti affidano un fucile di precisione, ti fanno scendere appeso a un cavo o ti mettono ai comandi del cannone di una barca.

Giochi da solo con un normale controller PlayStation oppure con la levetta sinistra di un controller analogico. Dopo aver completato con successo una sezione, nella schermata di debriefing puoi salvare manualmente su una scheda di memoria oppure annotare la password visualizzata. Quicksave funziona diversamente: conserva temporaneamente la situazione attuale nella memoria di lavoro della console. Quel salvataggio temporaneo scompare spegnendo la console, iniziando un nuovo incarico o tornando al menu principale; non è quindi un salvataggio permanente sulla scheda.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Mission: Impossible per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Mission: Impossible

Infogrames portò Mission: Impossible su PlayStation nel 1999, dopo l'uscita dell'avventura su Nintendo 64 nel 1998. Lo studio tedesco X-Ample Architectures curò l'adattamento PlayStation. Il punto di partenza era il film Mission: Impossible del 1996: Ethan Hunt svolge operazioni segrete con i colleghi dell'IMF, usa travestimenti e cerca di scoprire i piani dietro una serie di incidenti internazionali. Gli incarichi riprendono idee riconoscibili del film, ma insieme formano un percorso giocabile autonomo.

I titoli di coda originali per PlayStation indicano Michael Büttner, Michael Krehan e Ivo-Jürgen Müller-Herzeg per la programmazione. Thomas Heinrich lavorò alla grafica e alle sequenze filmate, mentre Michael Endres curò la veste grafica dei menu. Il formato CD venne utilizzato per le conversazioni recitate con i membri dell'IMF e per le immagini filmate tra gli eventi. L'adattamento ebbe così una presentazione diversa dalla precedente edizione su cartuccia, pur mantenendo riconoscibile la combinazione di spionaggio, equipaggiamento e azione diretta.

La collaborazione fra gli agenti è inserita negli incarichi, non proposta come partita per più partecipanti umani. Leggi dossier, segui messaggi e in momenti prestabiliti assumi un altro ruolo per sostenere Ethan. Anche la celebre discesa nella sala computer sorvegliata è realizzata come scena con comandi specifici. Il gioco traduce così i diversi compiti di una squadra di agenti cinematografica in azioni varie per un solo giocatore, entro le possibilità tecniche della PlayStation originale.

Giochi simili per PlayStation 1

Syphon Filter per PlayStation 1 combina, come Mission: Impossible, operazioni segrete con un agente visibile, armi da fuoco e informazioni dai colleghi. Durante gli scontri Gabe Logan può agganciare un nemico oppure mirare manualmente a una parte del corpo. Mission: Impossible distribuisce gli incarichi più chiaramente fra conversazioni, travestimenti e uso dello strumento giusto. In entrambi leggi prima cosa fare, ma per Ethan una copertura convincente è spesso importante quanto un colpo preciso.

Metal Gear Solid per PlayStation 1 richiede anch'esso di entrare inosservato in un luogo sorvegliato e raccogliere equipaggiamento lungo il tragitto. Solid Snake usa un radar che mostra i nemici e la direzione del loro sguardo; gli avversari reagiscono alla vista e ai suoni. Mission: Impossible dà più rilievo all'identità assunta da Ethan e ai singoli obiettivi del briefing. Entrambi uniscono tensione e conversazioni, ma Snake evita le pattuglie mentre Ethan tenta anche di superare la sicurezza come visitatore travestito.

007: Tomorrow Never Dies per PlayStation 1 condivide la licenza cinematografica, la prospettiva in terza persona e i gadget dei servizi segreti. Oltre agli incarichi di tiro, Bond affronta scene sugli sci e in automobile, usando l'equipaggiamento di Q su obiettivi specifici. Mission: Impossible ti fa esplorare più spesso per parlare con qualcuno o preparare un travestimento. Qui la varietà comprende il tiro di precisione e la discesa al cavo, anziché la BMW armata di Bond e l'inseguimento sugli sci.

Chase the Express per PlayStation 1 combina azione armata, ricerca di indizi e salvataggio di ostaggi durante una minaccia terroristica. Si svolge soprattutto all'interno e sul tetto di un treno dirottato, dove passi fra le carrozze e cerchi bombe. Mission: Impossible conduce Ethan in edifici e operazioni diversi, ciascuno con contatti e materiali propri. Entrambi richiedono più del semplice sparare, ma il treno rende l'ambientazione di Chase the Express molto più chiaramente un unico luogo collegato.

Tenchu: Stealth Assassins per PlayStation 1 premia, come Mission: Impossible, i movimenti prudenti e gli attacchi al momento giusto. Rikimaru e Ayame usano tetti, un rampino e strumenti ninja per avvicinarsi alle guardie senza essere visti. Ethan utilizza dispositivi moderni, conversazioni e travestimenti al posto di una spada e bombe fumogene. In Tenchu scegli soprattutto un percorso silenzioso; in Mission: Impossible devi anche capire quale azione richiede un contatto o un impianto di sicurezza.