Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Micro Machines V3 per PlayStation 1
Micro Machines V3 per PlayStation 1 fa gareggiare veicoli giocattolo sui tavoli da biliardo, in un giardino e fra gli oggetti di un laboratorio. Da una visuale rialzata guidi piccoli mezzi lungo bordi, liquidi rovesciati e altri ostacoli. Auto, carri armati e motoscafi riuniscono diversi tipi di corse. L’ambiente tridimensionale rende i normali oggetti domestici abbastanza grandi da formare un intero circuito, mentre tieni d’occhio curve e avversari.
Da solo puoi affrontare gruppi di circuiti, correre contro il tempo e collezionare auto premio. Negli scontri diretti spesso conta accumulare abbastanza vantaggio da lasciare gli altri fuori dallo schermo. Questo assegna punti; poi i partecipanti ricompaiono insieme sulla pista. Armi e potenziamenti possono annullare un vantaggio. Prendere bene l’interno di una curva aiuta quindi quanto conservare un’arma per un passaggio stretto.
Con Player Share due giocatori condividono un controller: quattro partecipanti usano due controller, senza Multitap. Per sei oppure otto partecipanti servono rispettivamente tre o quattro controller condivisi e un Multitap PlayStation. In questa configurazione i veicoli accelerano automaticamente. Per conservare i progressi, inserisci prima una memory card e salva il personaggio alla prima selezione. Riserva un blocco per personaggio e conferma anche in seguito l’aggiornamento dei risultati.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Micro Machines V3 per PlayStation 1 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Micro Machines V3
Codemasters portò Micro Machines V3 su PlayStation nel 1997. La serie era già nota per le gare di piccoli veicoli in luoghi quotidiani; V3 sviluppò quell’idea in tre dimensioni. I titoli originali della versione PlayStation indicano Andrew Graham come programmatore principale e Mark Coombes per effetti speciali e strumenti. Toby Eglesfield guidava il lavoro grafico. Il gioco mantenne la visuale chiara della telecamera, costruendo però oggetti e piste come ambienti tridimensionali.
Durante lo sviluppo era in lavorazione anche una versione Saturn. Graham spiegò in seguito che richiedeva un gruppo separato e non era una semplice conversione. Il programmatore Saturn Nick Pavis descrisse i problemi di prestazioni nel disegnare il mondo e diversi veicoli. Quel progetto fu cancellato. Queste testimonianze mostrano quanto lavoro richiedesse realizzare la stessa idea in miniatura su console differenti. Questa descrizione prende quindi come riferimento l’edizione PlayStation pubblicata, non la versione Saturn incompiuta.
V3 collegava le vittorie a una collezione di auto premio. Con Keepsies potevi poi mettere in palio quelle auto contro gli amici: un personaggio salvato custodiva così più dei soli tempi sul giro. La condivisione dei controller dava inoltre alle gare una particolare dimensione sociale. In seguito uscì Micro Machines 64 Turbo per Nintendo 64, mentre Codemasters trasferì le corse in miniatura a personaggi a piedi con Micro Maniacs. La riedizione Platinum qui proposta resta il gioco PlayStation originale, con i propri comandi e salvataggi su memory card.
Giochi simili per PlayStation 1
Micro Maniacs riprende gli ostacoli domestici e la visuale comune di Micro Machines V3, ma fa correre piccoli personaggi prevalentemente a piedi. Salti e attacchi individuali ricevono quindi più attenzione. V3 mantiene al centro i veicoli e la collezione di auto premio. Entrambi permettono di condividere i controller; per otto partecipanti con quattro controller condivisi serve un Multitap PlayStation. La scelta dipende soprattutto dalla voglia di affrontare le curve con veicoli giocattolo o con un corridore stravagante.
Circuit Breakers combina anch’esso piccole auto da corsa, una telecamera chiara e armi che possono ribaltare il risultato. I suoi circuiti puntano su forti dislivelli, curve strette e strutture da montagne russe. Micro Machines V3 costruisce invece i percorsi in modo più esplicito fra oggetti domestici riconoscibili. Circuit Breakers considera equivalenti le auto scelte, mentre V3 permette di collezionare e mettere in palio auto premio. In entrambi devi imparare a leggere la pista prima che un’arma dia un vero vantaggio.
Crash Team Racing condivide le corse brevi, le armi e la ricerca di una traiettoria veloce nelle curve. La sua telecamera segue il kart da dietro: derapate e turbo accumulati al momento giusto diventano quindi fondamentali per la guida. Micro Machines V3 mostra maggiormente l’azione dall’alto e può interrompere una fase appena qualcuno conquista abbastanza vantaggio. Crash collega inoltre le gare in solitaria a un mondo d’avventura, boss e incarichi aggiuntivi su circuiti già conosciuti.
Speed Freaks offre anch’esso partecipanti caricaturali e armi con cui recuperare su un rivale. I suoi kart attraversano mondi di gara elaborati, con la telecamera dietro il veicolo. Micro Machines V3 mette in evidenza il rapporto fra mezzi minuscoli e grandi oggetti. Lo schermo comune e la lotta per lasciare qualcuno fuori dall’inquadratura danno alle gare un ritmo diverso. In Speed Freaks dedichi invece più tempo al tuo giro e alle accelerazioni raccolte.
RC Revenge permette anch’esso di gareggiare con veicoli giocattolo e ostacolare gli avversari con armi raccolte. Auto e barche attraversano ambienti da parco a tema e un editor consente di costruire percorsi propri. Micro Machines V3 usa scenari domestici e dedica molta attenzione alle auto premio e alle gare su una sola visuale comune. RC Revenge colloca la telecamera più vicina dietro il veicolo e divide lo schermo in due metà quando due giocatori gareggiano contemporaneamente.