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PlayStation 1

MediEvil - PlayStation 1 - PS1

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

MediEvil per PlayStation 1

MediEvil per PlayStation 1 è un'avventura d'azione tridimensionale con Sir Daniel Fortesque, uno scheletro che riceve una seconda occasione per diventare un eroe. Il mago Zarok risveglia i morti di Gallowmere e rimette così in piedi anche Dan. Attraversi cimiteri, campi di zucche, rovine e altri luoghi infestati. Dietro l'aspetto comico ci sono combattimenti in cui devi controllare le distanze, l'uso delle armi e la posizione dei nemici.

Raccogli spade, armi da mischia e armi a distanza, ma all'occorrenza puoi usare anche il braccio stesso di Dan. Gli scudi assorbono i danni e si consumano mentre ti difendi. Le rune aprono le serrature corrispondenti; libri e oggetti particolari ti aiutano a capire gli ostacoli. I nemici sconfitti riempiono il Chalice of Souls. Se trovi e raccogli davvero il calice pieno, puoi ritirare una ricompensa nella Hall of Heroes. Cercare più a fondo offre quindi spesso qualcosa di più del semplice oro.

Si gioca esclusivamente da soli, con un controller PlayStation. Le bottiglie della vita ripristinano automaticamente l'energia di Dan quando la sua barra della salute si esaurisce, purché contengano ancora energia. Le fontane della salute aiutano a ricostituire questa riserva. Salvi i progressi su una scheda di memoria PlayStation dalla schermata della mappa dopo determinati livelli. Viene utilizzato un blocco di memoria per un massimo di tre partite salvate. Non puoi quindi salvare in un momento qualsiasi durante uno scontro; raggiungere la prossima occasione di salvataggio rimane parte del viaggio.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

MediEvil per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di MediEvil

MediEvil uscì su PlayStation nel 1998, ma nacque presso Millennium Interactive con il titolo provvisorio Dead Man Dan. Chris Sorrell e l'artista Jason Wilson volevano unire l'azione spettrale di Ghouls ’n Ghosts a un mondo animato ricco di umorismo nero. Soprattutto lo stile visivo di Tim Burton e di The Nightmare Before Christmas guidò la ricerca di edifici storti, mostri strani e un protagonista dall'aspetto più goffo che potente.

Inizialmente il team valutò diverse piattaforme, tra cui Windows e Sega Saturn. Una dimostrazione per Sony portò a un accordo per un gioco esclusivo PlayStation. In seguito lo studio entrò a far parte di Sony e il team proseguì come SCEE Cambridge. Il passaggio agli ambienti tridimensionali richiese nuove soluzioni per la telecamera e i comandi. Durante lo sviluppo, il progetto passò da un'idea più orientata all'azione da sala giochi a un'avventura in cui divennero importanti anche l'esplorazione e l'uso degli oggetti.

La combinazione di un buffo cavaliere morto e di un regno minaccioso diede a MediEvil un protagonista personale e riconoscibile. Nel 2000 seguì MediEvil 2, che trasferì Dan nella Londra vittoriana. MediEvil: Resurrection arrivò su PSP nel 2005 come nuova rielaborazione della prima avventura. Quella versione successiva modifica alcune parti del gioco. Questa edizione PlayStation 1 conserva l'organizzazione originale di Gallowmere, i vecchi combattimenti e il sistema di ricompense legato ai calici e alla Hall of Heroes.

Giochi simili per PlayStation 1

MediEvil 2 per PlayStation 1 ti fa nuovamente combattere nei panni di Sir Dan, cercare oggetti e riempire calici con i nemici sconfitti. Il seguito sostituisce Gallowmere con la Londra del 1886 e aggiunge, tra l'altro, armi da fuoco e la testa di Dan utilizzabile separatamente. In MediEvil torni alla Hall of Heroes con i calici; nel secondo gioco un professore li usa per creare nuovo equipaggiamento. Il primo mantiene il suo mondo più vicino a un racconto medievale di fantasmi.

Spyro the Dragon su PlayStation 1 condivide l'esplorazione tridimensionale e le ricompense per chi osserva con attenzione. Spyro raccoglie gemme, libera draghi e raggiunge sporgenze lontane planando. Dan usa invece diverse armi, scudi soggetti a usura e rune per proseguire. Spyro mette maggiormente l'accento sul movimento attraverso zone aperte e colorate. In MediEvil sono più spesso i combattimenti e la ricerca di un oggetto utile a determinare i progressi, in un'ambientazione molto più cupa.

Come MediEvil, Tomb Raider per PlayStation 1 combina luoghi tridimensionali, nemici e apertura di nuovi percorsi. Lara deve preparare con precisione i salti e risolvere enigmi spaziali in grandi costruzioni. Dan passa più tempo a colpire direttamente, sferrare fendenti e cambiare armi. Mentre l'avventura di Lara dà grande importanza alle dimensioni di sporgenze e piattaforme, MediEvil usa più spesso una runa appropriata o un oggetto trovato per aprire un passaggio chiuso.

Nightmare Creatures su PlayStation 1 offre anch'esso combattimenti contro mostri in un'ambientazione gotica. Le sue strade londinesi sono più violente e gli scontri ruotano maggiormente attorno a sequenze di pugni e calci. MediEvil lega i combattimenti alla ricerca dei calici, alla raccolta di equipaggiamento e agli incontri comici. Il comune interesse per case infestate e nemici innaturali produce così due ritmi diversi: combattimenti fisici in Nightmare Creatures e un misto di uso delle armi ed esplorazione con Dan.

Legacy of Kain: Soul Reaver per PlayStation 1 presenta anch'esso un protagonista morto che attraversa un mondo tridimensionale oscuro. Raziel passa dal mondo materiale a quello spettrale per risolvere enigmi. Dan resta nel proprio ambiente e usa rune, armi e singoli oggetti. Soul Reaver costruisce la storia attorno al tradimento e a un mondo interconnesso; MediEvil divide il viaggio in aree separate e usa l'umorismo nero per caratterizzare gli eventi spaventosi.