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PlayStation 1

Jet Rider 2 - PlayStation 1 - PS1

€ 24,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Jet Rider 2 per PlayStation 1

Jet Rider 2 per PlayStation 1 ti fa gareggiare su moto fluttuanti che percorrono terra, acqua e neve. Il titolo europeo corrisponde a Jet Moto 2: un gioco di corse futuristiche che non ti limita all'asfalto. Attraversi canyon, una città distrutta e un ambiente simile a montagne russe. Dislivelli, cascate e precipizi rendono il percorso importante almeno quanto la velocità massima. Ognuno dei dieci nuovi circuiti offre una propria combinazione di curve, salti e ostacoli da imparare a interpretare.

Sterzi con i tasti direzionali, ti inclini in avanti o indietro e usi i tasti dorsali per girare più stretto o ruotare la moto sul suo asse. In certe curve puoi agganciare il rampino magnetico a un punto fisso per oscillargli attorno. Il turbo aiuta nei rettilinei, ma accelerare troppo presto può farti uscire da un percorso stretto. Le differenze fra moto richiedono esercizio: una traiettoria pulita in curva rende spesso più di un altro salto concluso con un atterraggio sbagliato.

Scegli una gara singola, esercitati su un percorso o affronta una serie di competizioni. Puoi anche gareggiare in due contemporaneamente su uno schermo diviso orizzontalmente o verticalmente, con un controller per giocatore. Il normale controller PlayStation è supportato; un controller analogico non è obbligatorio. I dati vengono salvati su una memory card PlayStation. Questa edizione originale su disco si basa sul padroneggiare le piste e riprovare, senza le funzioni di riavvolgimento o salvataggio rapido delle successive versioni digitali.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Jet Rider 2 per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Jet Rider 2

SingleTrac realizzò Jet Rider 2 con Sony Interactive Studios America per la PlayStation originale. Sony pubblicò il gioco in Nord America nel 1997 come Jet Moto 2; l'edizione europea seguì nel 1998 con il nome Jet Rider 2. Il titolo diverso non significa quindi che appartenga a un'altra serie. Il seguito sviluppava l'idea delle moto fluttuanti che passano fra superfici diverse, con il rampino magnetico come modo caratteristico di affrontare una curva stretta ad alta velocità.

I dieci nuovi circuiti ricevettero temi più vari rispetto al primo episodio. Una città danneggiata, un paesaggio montuoso pericoloso e un percorso sui binari delle montagne russe cambiarono anche i movimenti da imparare. Il numero di concorrenti alla partenza diminuì rispetto al predecessore, mentre l'attenzione si spostava sui singoli tracciati e sui loro ostacoli. La descrizione della confezione originale sottolineava avvitamenti, cascate, vulcani e precipizi senza fondo. La serie si allontanava così ulteriormente dagli sport acquatici normali: una moto fluttuante doveva conquistare paesaggi tridimensionali sempre più improbabili.

Non tutte le edizioni successive di Jet Moto 2 si giocano allo stesso modo. La ristampa americana Greatest Hits contiene la Championship Edition modificata, con cambiamenti nella struttura delle gare. Adattamenti digitali ancora successivi aggiunsero funzioni come riavvolgimento e salvataggio rapido. Questa descrizione riguarda la versione europea originale PlayStation, Jet Rider 2. La distinzione conta perché lo stesso nome internazionale può altrimenti indicare sia il seguito originale sia una riedizione tecnicamente modificata.

Giochi simili per PlayStation 1

Jet Rider su PlayStation introdusse la stessa combinazione di moto fluttuanti, superfici variabili e punti di aggancio magnetici. Il seguito mantiene questa base, quindi impostare le curve e correggere gli atterraggi risulta familiare. Jet Rider 2 insiste maggiormente su ambienti distinti e molto diversi, come una città danneggiata e montagne russe. Riconosci i comandi del primo gioco, ma devi imparare nuovi percorsi anziché semplicemente attraversare diversamente spiagge e paesaggi innevati conosciuti.

Anche WipEout 2097 fa fluttuare veicoli futuristici sui circuiti PlayStation, con turbo e rapide correzioni di sterzo. Le sue gare si svolgono su piste progettate con armi e aerofreni separati. Jet Rider 2 si avvicina di più al fuoristrada: inclinazione, rotazione e rampino magnetico aiutano a superare ostacoli naturali e grandi dislivelli. Conoscere il percorso è importante in entrambi, ma il modo in cui il veicolo affronta una curva e un salto cambia molto.

Moto Racer alterna moto da strada e da cross su PlayStation. Come Jet Rider 2 richiede di sterzare per tempo e considerare i salti, ma i veicoli restano normali motociclette con ruote. Jet Rider 2 permette anche di fluttuare sull'acqua e sulla neve e usa punti di aggancio per le curve. Moto Racer rimane quindi più vicino al motociclismo riconoscibile, mentre Jet Rider 2 spinge maggiormente forme dei tracciati e leggi fisiche verso uno sport futuristico.

Hydro Thunder utilizza su PlayStation barche veloci, boost e percorsi spettacolari con salti e scorciatoie. Condivide con Jet Rider 2 la sensazione di un circuito insolito. Le moto di Jet Rider 2 lasciano però l'acqua senza cambiare veicolo e reagiscono anche su terra e neve, con un rampino per le curve strette. Hydro Thunder resta organizzato attorno alla navigazione e alla scelta della barca; qui impari invece come un unico veicolo fluttuante colleghi superfici e altezze diverse.

Rollcage unisce su PlayStation alta velocità e movimenti insoliti. Le sue auto possono correre su pareti e soffitti grazie alle grandi ruote e usano armi contro gli altri concorrenti. Jet Rider 2 offre una moto fluttuante, un rampino magnetico e tratti di terreno aperto invece di quel progetto di auto reversibile. Entrambi richiedono ragionamento spaziale durante le gare, ma qui contano più un atterraggio sicuro e il momento giusto per agganciarsi che continuare a correre lungo una parete.