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PlayStation 1

Jeff Wayne's The War of the Worlds - PlayStation 1 - PS1

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Jeff Wayne's The War of the Worlds per PlayStation 1

Jeff Wayne's The War of the Worlds per PlayStation 1 è un gioco d'azione in cui schieri veicoli britannici contro un'invasione da Marte. Guidi, voli e navighi in un mondo basato sul libro di H.G. Wells e sull'adattamento musicale di Jeff Wayne. Enormi macchine da guerra affrontano mezzi umani molto più piccoli. Controlli direttamente un veicolo e puoi passare ad altre unità disponibili. Le diverse armi e caratteristiche di movimento determinano il modo migliore per avvicinarsi a una posizione nemica.

Le quattordici missioni richiedono più della distruzione degli avversari. A volte devi trasportare civili, difendere un luogo o proteggere un convoglio. Raccogli anche materiali con cui costruire nuovi veicoli. Tramite la mappa tieni d'occhio le unità presenti e scegli dove serve la tua attenzione. Un mezzo pesantemente armato aiuta durante un assalto, mentre altri incarichi richiedono trasporto o supporto. Il successo dipende quindi anche dalle persone e dagli obiettivi che devi proteggere.

È un'avventura per un giocatore con un normale controller PlayStation; puoi utilizzare i tasti direzionali o i comandi analogici supportati. Dopo le missioni completate ricevi password che permettono di riprendere in seguito. Annota i codici prima di fermarti. Rielaborazioni della musica dell'album di Jeff Wayne accompagnano le battaglie e conferiscono all'invasione un suono riconoscibile. Questa versione PlayStation ruota intorno al controllo diretto e al cambio di veicoli, non alla creazione di un grande impero strategico su una mappa mondiale per PC.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Jeff Wayne's The War of the Worlds per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Jeff Wayne's The War of the Worlds

Le origini di questo gioco partono da The War of the Worlds, il romanzo pubblicato da H.G. Wells nel 1898. Jeff Wayne ne realizzò un album musicale nel 1978, con narrazione, canto e temi riconoscibili per i lati umano ed extraterrestre dell'invasione. Quel mondo musicale fornì in seguito una base anche ai giochi per computer. L'aspetto delle macchine e il suono rimandavano così non solo al testo di Wells, ma anche a una sua distinta interpretazione musicale.

Pixelogic sviluppò l'adattamento PlayStation, pubblicato in Europa da GT Interactive nel 1999. Esisteva già un gioco per PC con lo stesso titolo, ma la console ricevette una struttura diversa. Veicoli controllabili direttamente e incarichi delimitati sostituirono la visione generale di una guerra strategica. La parte umana rimase centrale. Il giocatore doveva reagire alla superiorità dei Marziani con mezzi differenti e poteva passare tra i veicoli disponibili quando un incarico richiedeva un altro approccio.

La colonna sonora portò le melodie dell'album in un ambiente di gioco più elettronico. Temi noti ricevettero nuovi arrangiamenti a sostegno dell'azione, senza trasformare il gioco in un'esecuzione letterale dell'intero disco. Anche gli eventi seguirono un percorso proprio: incarichi di difesa ed evacuazione fecero dell'invasione una serie di crisi giocabili. Il risultato si colloca tra azione con veicoli e preparazione tattica. Il titolo rimanda quindi a un racconto ottocentesco, a un album degli anni Settanta e a un gioco PlayStation distinto.

Giochi simili per PlayStation 1

WarGames: Defcon 1 assomiglia a The War of the Worlds perché controlli un veicolo alla volta e puoi passare ad altre unità durante una missione. Entrambi collegano gli spari a obiettivi militari. WarGames contrappone le unità umane di NORAD alle macchine di WOPR e assegna un ruolo specifico agli ordini per le altre truppe. The War of the Worlds utilizza invece l'invasione da Marte, con veicoli storici, civili e il mondo musicale di Jeff Wayne sullo sfondo.

Future Cop: L.A.P.D. unisce anch'esso azione diretta con veicoli e scelte tattiche, ma la macchina principale può trasformarsi da robot camminante in hovercraft. In The War of the Worlds passi tra veicoli separati con compiti differenti. Future Cop sposta gli scontri in una Los Angeles futura e violenta. La sezione Precinct Assault ruota inoltre intorno alla penetrazione di una base nemica, mentre The War of the Worlds collega gli incarichi a una campagna sull'invasione.

G-Police permette, come The War of the Worlds, di mirare da un veicolo controllato direttamente mentre svolgi incarichi di protezione e attacco. Lì rimani soprattutto pilota di un velivolo di polizia futuristico sopra le città sotto cupola di Callisto. The War of the Worlds distribuisce l'attenzione tra veicoli terrestri, aerei e acquatici diversi. Cambiano quindi non solo le armi, ma anche la posizione da cui cerchi di raggiungere un luogo minacciato.

Panzer Front condivide con The War of the Worlds l'attenzione ai mezzi corazzati e alla valutazione delle posizioni nemiche. Costruisce però gli scontri intorno ai carri armati della Seconda guerra mondiale e richiede attenzione a mira, distanza e terreno. The War of the Worlds utilizza un'invasione fantastica con macchine aliene e una raccolta molto più ampia di veicoli umani. Una missione può anche riguardare evacuazione o raccolta di materiali, anziché concentrarsi sulla posizione migliore per il carro.

Soviet Strike collega, come The War of the Worlds, gli spari a incarichi che possono coinvolgere civili e unità amiche. Piloti un elicottero da combattimento e controlli carburante e munizioni mentre completi gli obiettivi sulla mappa. The War of the Worlds permette invece di cambiare tipo di veicolo e utilizza materiali raccolti per nuove unità. Soviet Strike sceglie una storia d'azione politica con briefing filmati; il gioco di Jeff Wayne colloca gli scontri in un mondo di fantascienza musicale.