Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Heart of Darkness per PlayStation 1
Heart of Darkness per PlayStation 1 è un'avventura platform bidimensionale in cui Andy cerca di salvare il suo cane Whisky da un mondo pieno di creature d'ombra. Vedi ogni zona di lato e devi osservare con attenzione sporgenze, piante rampicanti, pietre instabili e movimenti dei nemici. Andy non è un eroe capace di incassare una serie di colpi. Un salto sbagliato o un'ombra abbastanza vicina può interrompere subito il suo viaggio. Spesso scopri la strada sicura osservando prima il pericolo.
Andy può camminare, correre, strisciare, arrampicarsi ed eseguire diversi salti. All'inizio usa un cannone al plasma per tenere lontane le creature d'ombra; in seguito ottiene altri poteri. Alcune situazioni richiedono tiri rapidi, altre lo spostamento di un oggetto o l'apertura di un percorso. Le sequenze animate collegano le scene giocabili e mostrano come Andy reagisce al pericolo e agli aiuti inattesi. La storia alterna minaccia e umorismo senza toglierti i comandi durante le sezioni platform.
Giochi da solo con un controller PlayStation standard. L'edizione originale comprende due CD di gioco, da scambiare quando viene richiesto. I punti di ripartenza automatici conservano la tua posizione finché la console resta accesa. Per continuare in seguito dopo averla spenta, devi usare la funzione Save separata con una scheda di memoria PlayStation. Raggiungere un punto di ripartenza non equivale quindi a salvare su quella scheda. Puoi anche selezionare nuovamente sezioni già raggiunte per esercitarti su un ostacolo difficile.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Heart of Darkness per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Heart of Darkness
Heart of Darkness uscì nel 1998, dopo un lungo sviluppo presso il francese Amazing Studio. Éric Chahi aveva precedentemente ideato e programmato Another World e questa volta lavorò con un team più grande a un nuovo platform cinematografico. Ne facevano parte anche autori con esperienza su Flashback, tra cui Frédéric Savoir e Christian Robert. Il progetto univa i movimenti precisi di un protagonista vulnerabile a una storia che proseguiva attraverso animazioni elaborate fra un pericolo e l'altro.
Per le immagini il team non scelse semplicemente la stessa tecnica di Another World. Vennero usati software tridimensionali per calcolare immagini poi mostrate all'interno del gioco bidimensionale. Chahi voleva sfondi che ricordassero dipinti anziché evidenti dimostrazioni tecniche. Inizialmente il team studiò anche animazioni vettoriali per i personaggi, ma le abbandonò perché non si integravano bene con le altre immagini. Questa ricerca spiega in parte perché movimenti, sfondi e transizioni siano così attentamente coordinati.
Virgin Interactive finanziò inizialmente il progetto; all'inizio del 1998 Infogrames annunciò di aver acquisito i diritti di pubblicazione. La musica di Bruce Broughton venne registrata con la Sinfonia of London e rafforzò l'impostazione da avventura animata. Quando il gioco uscì finalmente su PlayStation e PC, i mondi tridimensionali erano ormai molto presenti. Heart of Darkness rimase fedele a scene laterali separate e ostacoli attentamente pianificati. I due CD PlayStation conservano questa combinazione originale di scene giocabili, filmati precalcolati e musica.
Giochi simili per PlayStation 1
Oddworld: Abe's Oddysee per PlayStation 1 fa attraversare anch'esso a un protagonista vulnerabile schermate separate con ostacoli mortali. Abe passa furtivamente accanto alle guardie, parla con gli altri Mudokon e usa i nemici posseduti per avanzare. Andy combatte più spesso direttamente contro le creature d'ombra e prosegue la ricerca di Whisky. Entrambi chiedono di leggere una scena pericolosa ed eseguire con precisione un'azione, ma Abe's Oddysee rende il salvataggio degli altri personaggi una parte maggiore di ogni percorso.
Oddworld: Abe's Exoddus su PlayStation 1 condivide con Heart of Darkness le viste laterali dettagliate, l'umorismo nero e un eroe vulnerabile. Il seguito di Abe's Oddysee amplia gli incarichi con gruppi di Mudokon e le loro diverse reazioni. Andy ottiene invece nuovi poteri all'interno di una storia personale di salvataggio. Exoddus ha una funzione QuikSave per registrare più precisamente i tentativi; Heart of Darkness organizza le ripetizioni attorno ai propri punti di ripartenza e al salvataggio separato su scheda di memoria. Questo cambia il modo di affrontare nuovamente un passaggio fallito.
Rayman per PlayStation 1 è anch'esso un platform bidimensionale con animazioni esuberanti e ambienti in cui ogni salto conta. Rayman può attaccare con il pugno e ottiene progressivamente nuove possibilità di movimento. Andy usa fra l'altro il cannone al plasma ed è più vulnerabile quando reagisce ai pericoli immediati. Rayman divide il viaggio fra mondi colorati con oggetti collezionabili ed Electoon imprigionati. Heart of Darkness si concentra maggiormente sullo svolgimento di una storia cinematografica e sulla soluzione di situazioni locali, spesso mortali.
Come Heart of Darkness, Klonoa: Door to Phantomile su PlayStation 1 segue un percorso prevalentemente laterale attraverso un mondo fantastico. Klonoa afferra i nemici con l'anello del vento e li usa come proiettili o aiuti per saltare. Andy deve sparare, arrampicarsi o modificare l'ambiente per aprire un passaggio. I percorsi di Klonoa si incurvano attraverso scenari tridimensionali e lasciano spazio a un platform preciso. Heart of Darkness presenta scene più piatte e si basa più spesso sul riconoscere una soluzione specifica.
Come Heart of Darkness, Skullmonkeys per PlayStation 1 usa personaggi riccamente animati in un platform bidimensionale. Klaymen si muove attraverso un mondo di forme in plastilina e sconfigge i nemici anche con i salti. Andy reagisce alle creature d'ombra e agli ostacoli che richiedono un approccio diverso in ogni scena. Skullmonkeys dà più importanza a una lunga successione di salti, nemici e oggetti collezionabili. Heart of Darkness lega maggiormente gli ostacoli alla storia di Andy e del suo cane scomparso.