Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Gundam Battle Assault 2 per PlayStation 1
Gundam Battle Assault 2 per PlayStation 1 riunisce grandi robot di Mobile Suit Gundam, Gundam Wing e G Gundam in un picchiaduro in 2D. Scegli un mobile suit e cerchi di distruggere la corazza avversaria con pugni, calci, proiettili e attacchi speciali. Le macchine occupano una parte considerevole dello schermo. Devi quindi impararne la portata: un attacco che sembra sicuro da lontano può essere troppo lento da vicino.
Gli indicatori di munizioni e spinta determinano quando puoi sparare o alzarti temporaneamente in volo. Non puoi quindi ripetere all'infinito lo stesso attacco a distanza. I potenti Mega Special Attacks hanno un numero limitato di utilizzi per scontro, rendendo importante il momento in cui li esegui. La selezione arriva a trenta mobile suit, alcuni da sbloccare. Dimensioni e schemi d'attacco diversi danno a ogni nuovo robot anche un ritmo differente.
In Street segui percorsi di combattimento con piloti di tre storie Gundam. Puoi anche scegliere un avversario controllato dal computer, migliorare i tempi o cercare di sopravvivere a una serie di nemici in Survival. Con due controller normali affronti direttamente un secondo giocatore sulla stessa console, senza Multitap. Salvataggio e caricamento avvengono attraverso la voce memory card nel menu delle opzioni; una memory card PlayStation conserva i progressi guadagnati fra una sessione e l'altra.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Gundam Battle Assault 2 per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Gundam Battle Assault 2
Bandai pubblicò Gundam Battle Assault 2 nel 2002 per la PlayStation originale. Natsume sviluppò il seguito all'interno di una linea che risaliva ai giochi giapponesi Gundam: The Battle Master. Il precedente Battle Assault aveva già riunito robot e piloti conosciuti per un pubblico occidentale. Il secondo capitolo ampliò l'idea con una selezione maggiore e una suddivisione più chiara fra diverse storie Gundam, mantenendo i combattimenti bidimensionali.
Anche le serie televisive spiegano questo contesto. Gundam Wing aveva raggiunto nuovi spettatori fuori dal Giappone, portando maggiore attenzione anche verso altre serie Gundam. Battle Assault 2 combinò quindi macchine dell'originale Mobile Suit Gundam, di Wing e di G Gundam. Le tre trame mostrano parti diverse di quel mondo senza riunire tutti gli avvenimenti in un'unica storia televisiva continua. Piloti noti come Amuro Ray e Heero Yuy trovarono così ciascuno il proprio spazio.
Per un'uscita del 2002 colpisce la scelta di grandi robot disegnati sulla console Sony meno recente. Mentre altri giochi Gundam passavano a scontri in 3D su hardware più nuovo, Battle Assault 2 conservava la visuale laterale, le animazioni riconoscibili e le combinazioni di tasti dei predecessori. I trenta mobile suit rendevano il seguito più ampio del primo Battle Assault. I titoli successivi su altre piattaforme cambiarono ancora impostazione; le loro selezioni di robot e i loro sistemi non appartengono a questo gioco PlayStation originale.
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Gundam Battle Assault usa la stessa base di grandi robot disegnati, indicatori di corazza e combattimenti con visuale laterale. Il primo capitolo concentra la storia su Heero Yuy anche quando scegli un'altra macchina. Battle Assault 2 distribuisce i percorsi narrativi fra più piloti e tre serie Gundam, ampliando la selezione a trenta mobile suit. Il combattimento risulta quindi familiare, ma il seguito offre più macchine e prospettive narrative da scoprire.
Come Gundam Battle Assault 2, Street Fighter Alpha 3 richiede di padroneggiare distanza, proiettili e combinazioni di tasti su uno spazio bidimensionale. Capcom permette ai lottatori umani di scegliere diversi sistemi Ism e sviluppare abilità in World Tour. Gundam colloca invece le differenze nel robot stesso, con munizioni e spinta come limiti aggiuntivi. Entrambi premiano la pratica, ma un grande mobile suit richiede scelte diverse rispetto a un rapido combattente dalla portata ridotta.
Anche Tekken 3 ruota attorno a singoli duelli e al riconoscimento dei momenti in cui iniziare una combinazione in sicurezza. Namco usa lottatori umani in arene tridimensionali e permette di schivare lateralmente. Gundam Battle Assault 2 mantiene entrambe le macchine in una visuale laterale, aggiungendo armi da fuoco e volo temporaneo. In entrambi i personaggi hanno un proprio ritmo, ma spazio disponibile e gestione delle munizioni danno agli scontri Gundam una struttura diversa.
Bloody Roar 2 permette ai personaggi di assumere forme animali durante lo scontro, ottenendo attacchi aggiuntivi e un aspetto diverso. Come Gundam Battle Assault 2, collega un'identità visiva precisa a stili differenti e contenuti da sbloccare. In Gundam la macchina scelta rimane però lo stesso robot; l'uso variabile di spinta, munizioni e attacchi speciali determina il ritmo. Bloody Roar utilizza inoltre lottatori in 3D anziché grandi mobile suit disegnati.
Dead or Alive condivide con Gundam Battle Assault 2 lo scontro diretto contro un secondo giocatore e l'apprendimento degli schemi d'attacco. Tecmo costruisce la tensione attorno a pugni, prese, difesa e bordi esplosivi del pavimento. Gundam utilizza un'arena robotica bidimensionale in cui spari anche da lontano e ti posizioni con la spinta. Il tempismo conta in entrambi, ma un colpo intercettato e un indicatore delle munizioni quasi vuoto richiedono reazioni molto diverse nel duello.