Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Final Fantasy VI per PlayStation 1
Final Fantasy VI per PlayStation 1 è un RPG giapponese ambientato in un mondo in cui le macchine a vapore e una magia scomparsa tornano a incontrarsi. Segui Terra e un gruppo sempre più numeroso di alleati che si oppongono all'Impero. Un Esper congelato dà inizio a un viaggio attraverso città minerarie, castelli e centri di ricerca abbandonati. I diversi personaggi portano con sé il proprio passato, perciò la storia cambia spesso prospettiva. Parli con gli abitanti, esplori gli edifici e scegli l'equipaggiamento del gruppo.
Nei combattimenti controlli fino a quattro membri del gruppo tramite comandi di menu quando si riempie la loro barra del tempo. Le abilità personali assegnano a ciascuno un ruolo preciso: Locke può rubare, Edgar usa attrezzi e Sabin esegue tecniche di combattimento. In seguito impari incantesimi tramite Magicite, così da integrare quelle caratteristiche. Decidi chi cura, quale nemico eliminare per primo e quando fare intervenire un potente Esper. Anche le armi e i Relics cambiano le possibilità del gruppo.
Esplori il mondo da solo con un normale controller PlayStation e i tasti direzionali. Durante i combattimenti, un secondo giocatore può controllare i personaggi assegnati tramite l'impostazione Multi; servono due controller, senza Multitap. Puoi salvare su una memory card PlayStation tramite Save sulla mappa del mondo e nei punti di salvataggio. I dati temporanei Memo scompaiono spegnendo o reimpostando la console e non sostituiscono quindi il salvataggio permanente. Questa versione PlayStation mantiene il gioco bidimensionale e aggiunge sequenze in computer grafica; non è il successivo Pixel Remaster.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa versione contiene il gioco completo Final Fantasy VI per PlayStation 1 e una demo bonus separata di Final Fantasy X. Per quella demo serve una PlayStation 2; non funziona su PlayStation 1 e non è il gioco completo Final Fantasy X.
Manuale
Final Fantasy VI per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Final Fantasy VI
Square realizzò originariamente Final Fantasy VI nel 1994 per Super Famicom. Fu l'ultimo capitolo principale numerato di quella generazione, prima che la serie passasse ai personaggi tridimensionali con Final Fantasy VII. Il mondo di macchine e magia nacque anche dalle idee di Tetsuya Nomura e di un collega. Nomura progettava, tra l'altro, mostri e lavorava alle immagini dei combattimenti. Nel piccolo gruppo di sviluppo, i collaboratori potevano inoltre proporre idee per la storia e il passato dei personaggi.
In una retrospettiva di Square Enix, Nomura racconta come Hironobu Sakaguchi selezionasse quelle proposte e altri le sviluppassero. Shadow e Setzer nacquero, per esempio, da idee emerse in parte durante il gioco precedente. Diverse storie personali trovarono così spazio l'una accanto all'altra. Il gruppo non riunisce soltanto persone con lo stesso obiettivo: legami familiari, perdita e lealtà hanno ciascuno un proprio posto tra la lotta contro l'Impero e i viaggi attraverso il mondo.
L'edizione europea per PlayStation arrivò nel 2002. Portò la precedente avventura con sprite a un pubblico che spesso aveva conosciuto la serie con VII o VIII. Nuove sequenze in computer grafica mostravano alcuni personaggi oltre i pixel originali, mentre l'esplorazione e i combattimenti tramite menu restavano bidimensionali. La confezione europea abbinava originariamente Final Fantasy VI a una demo separata di Final Fantasy X per PlayStation 2. Il sesto gioco completo rimaneva comunque un titolo per la PlayStation originale.
Giochi simili per PlayStation 1
Final Fantasy VII condivide con VI le barre del tempo in battaglia e la distribuzione dei poteri magici nel gruppo. La Materia determina gli incantesimi e i comandi disponibili a un personaggio, mentre VI combina abilità personali e magia appresa dagli Esper. VII usa personaggi tridimensionali e inizia nella città industriale di Midgar. VI mantiene gli sprite e distribuisce più spesso la storia tra diversi protagonisti. Entrambi collegano i problemi personali a una minaccia molto più ampia per il loro mondo.
Anche Final Fantasy VIII permette di collegare poteri magici ai membri del gruppo, ma lo fa in modo molto diverso. I Guardian Force consentono di associare gli incantesimi raccolti direttamente a caratteristiche come forza e punti vita. In VI impari la magia tramite Magicite, mentre gli attrezzi di Edgar e le tecniche di Sabin restano comandi personali riconoscibili. VIII segue soprattutto Squall e la sua formazione da mercenario SeeD. VI dedica più trame separate al suo insieme più numeroso di protagonisti.
Final Fantasy IX si avvicina a VI con ruoli riconoscibili per ladri, guaritori e maghi neri, oltre a un mondo ricco di castelli e creature particolari. Entrambi permettono a un massimo di quattro personaggi di partecipare ai normali combattimenti. IX usa però figure tridimensionali e insegna molte abilità attraverso l'equipaggiamento indossato. VI sviluppa i personaggi intorno ai comandi personali e alla Magicite. La compagnia teatrale di Zidane offre inoltre a IX un inizio diverso dal coinvolgimento di Terra con le macchine imperiali.
Anche Suikoden per PlayStation 1 ruota attorno alla resistenza contro un impero e alle persone che vi si uniscono. Riunire alleati occupa uno spazio ancora maggiore: sviluppi un quartier generale e cerchi le 108 Stars of Destiny. VI usa un gruppo più piccolo, approfondendo maggiormente il passato personale dei suoi membri. Suikoden impiega inoltre turni classici e sei combattenti nel gruppo; in VI sono le barre del tempo piene a stabilire quando impartisci gli ordini.
Come VI, Grandia combina un lungo viaggio, nuovi alleati e una potenza militare minacciosa. Justin parte per curiosità verso antiche civiltà, mentre Terra si trova presto coinvolta in uno scontro legato alla magia. Nei combattimenti di Grandia i personaggi si muovono sul campo e puoi interrompere le azioni nemiche. VI mantiene una formazione molto più fissa e richiede soprattutto di valutare i comandi dei menu. L'attenzione alla scoperta anziché all'incontro tra storie personali cambia anche la sensazione del viaggio.