Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Final Fantasy IX per PlayStation 1
Final Fantasy IX per PlayStation 1 comincia con una compagnia teatrale che vuole rapire la principessa Garnet. Nei panni del ladro Zidane vieni coinvolto in una guerra nella quale anche il giovane mago nero Vivi e il cavaliere ligio al dovere Steiner cercano il proprio posto. Attraversi città, foreste e sotterranei, parli con gli abitanti e raccogli equipaggiamento. I fondali disegnati danno dettagli propri a ogni luogo, dalle vivaci vie commerciali alle rovine abbandonate. Nel frattempo, gli Active Time Events mostrano cosa stanno vivendo gli altri membri del gruppo in quel momento.
Nei combattimenti possono intervenire quattro personaggi contemporaneamente. Le loro barre del tempo si riempiono prima che tu scelga un attacco, una magia o un oggetto. Vivi usa la magia nera, Garnet si occupa di cure e invocazioni, mentre Zidane può rubare oggetti. Armi e protezioni contengono abilità che impari a conservare grazie agli Ability Points guadagnati. Per questo anche un vecchio pezzo di equipaggiamento può restare utile. La barra Trance apre temporaneamente possibilità aggiuntive dopo che un personaggio ha subito abbastanza danni, ma non puoi conservare liberamente quello stato per dopo.
Oltre alla storia, giochi a Tetra Master con le carte raccolte e cerchi tesori con i chocobo. Salvi i progressi presso determinati moguri e tramite un moguri chiamato sulla mappa del mondo; un salvataggio occupa un blocco della scheda di memoria. L'avventura è pensata per una persona. Tramite Battle Control puoi assegnare i personaggi in battaglia a un secondo controller normale, senza Multitap. Il secondo giocatore controlla soltanto le azioni assegnate durante gli scontri, senza esplorare autonomamente il mondo né seguire una propria avventura.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Final Fantasy IX per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Final Fantasy IX
Square pubblicò Final Fantasy IX in Giappone nel 2000; l'edizione europea per PlayStation arrivò nel 2001. Dopo VII e VIII, era il terzo nuovo capitolo principale per la prima console Sony. Il direttore Hiroyuki Ito e il collaboratore alla sceneggiatura Kazuhiko Aoki raccontarono in seguito che il gruppo aveva parlato fin dall'inizio di un ritorno alle origini di Final Fantasy. Castelli, maghi neri, cristalli e ruoli ben riconoscibili nel gruppo tornarono ad avere un posto importante. La storia rimase comunque indipendente: non serve conoscere i capitoli precedenti.
Guardare al passato non significava che il gruppo ripetesse semplicemente un vecchio gioco. Ito spiegò che i vari collaboratori davano un significato personale a quelle origini. Nella storia entrarono domande sull'identità, la gentilezza e l'influenza delle circostanze. Il designer Toshiyuki Itahana collegò le proporzioni corporee ridotte e i gesti ampi al motivo ricorrente del teatro. Lavorò anche ai fondali prerenderizzati, nei quali colore e luce aiutavano i giocatori a capire dove camminare e quali dettagli fossero importanti.
Allo sviluppo parteciparono collaboratori in Giappone e alle Hawaii. Aoki ricordava che distribuire quantità crescenti di dati su quattro dischi richiese attenzione fino alle ultime fasi. Nobuo Uematsu compose la musica, con melodie ricorrenti e temi specifici per personaggi e luoghi. Final Fantasy IX concluse così la serie principale sulla PlayStation originale. La riedizione Platinum mantiene la stessa struttura; accelerazione, salvataggio automatico e altri aiuti delle conversioni successive non fanno automaticamente parte di questa versione su quattro dischi.
Giochi simili per PlayStation 1
Anche Final Fantasy VII combina un viaggio per il mondo, battaglie di gruppo con barre del tempo e filmati su PlayStation 1. Cloud attraversa però un mondo di centrali energetiche e città industriali, mentre IX si affida maggiormente a regni e luoghi fiabeschi. In VII distribuisci la magia tramite Materia inserita nell'equipaggiamento. IX lega le abilità a ruoli fissi dei personaggi e a ciò che imparano dagli oggetti indossati. Qui componi quindi il gruppo in modo diverso.
Final Fantasy VIII condivide la lunga storia, i quattro dischi e l'alternanza fra esplorazione e battaglie separate. Il gruppo di Squall usa però le Junction, collegando scorte di magie alle caratteristiche. In IX impari le abilità attraverso l'equipaggiamento e ogni personaggio conserva più chiaramente una professione specifica. Entrambi hanno un gioco di carte: VIII usa Triple Triad, IX Tetra Master. Cambiano le regole e il modo in cui le carte decidono il duello, quindi l'esperienza nell'uno non spiega tutte le scelte nell'altro.
La versione PlayStation di Final Fantasy VI ha, come IX, quattro membri del gruppo in battaglia e diverse abilità personali. VI usa figure bidimensionali e un mondo nel quale macchine imperiali e magia si scontrano. Con le Magicite puoi far imparare nuove magie a molti personaggi. IX mostra figure poligonali su fondali prerenderizzati e lega maggiormente i ruoli magici a membri specifici. Entrambi danno spazio ai personaggi secondari, ma equipaggiamento e crescita funzionano diversamente.
Anche The Legend of Dragoon offre un lungo viaggio fantasy con un gruppo definito di eroi e una storia distribuita su più dischi PlayStation. Durante gli attacchi normali premi al momento giusto per ottenere colpi aggiuntivi con le Additions. In IX scegli i comandi quando la barra del tempo è piena, senza simili sequenze fisse di pulsanti per gli attacchi normali. Le trasformazioni Dragoon e la Trance di IX danno temporaneamente più forza, ma si accumulano e si usano diversamente nei rispettivi sistemi di battaglia.
Come Final Fantasy IX, Grandia segue un gruppo in viaggio che scopre nuovi amici, antiche civiltà e conflitti più grandi. In Grandia vedi già molti nemici muoversi negli ambienti e puoi interrompere il loro attacco pianificando con cura sulla barra d'azione condivisa. IX usa solitamente incontri casuali e barre del tempo individuali. Grandia fa crescere armi e magia attraverso l'uso; IX lega l'apprendimento delle abilità all'equipaggiamento indossato e agli Ability Points ottenuti.