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PlayStation 1

Fade to Black - PlayStation 1 - PS1

€ 9,99

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Fade to Black per PlayStation 1

In Fade to Black per PlayStation 1 evadi con Conrad B. Hart da una prigione dei Morphs. Dopo un lungo sonno criogenico, l’eroe di Flashback scopre che i suoi vecchi nemici sono ancora una minaccia. La telecamera segue Conrad da dietro mentre esplori corridoi, locali tecnici e basi aliene. Una pistola e un comunicatore ti aiutano a cominciare, ma porte chiuse e impianti pericolosi richiedono anche chiavi, interruttori e oggetti utili.

Avanzi con cautela dietro gli angoli, fai passi laterali, ti abbassi e salti oltre le trappole. Estrarre l’arma ti prepara diversamente a un incontro rispetto alla semplice osservazione dell’ambiente. Le impostazioni del controller cambiano le azioni subito disponibili; le configurazioni avanzate offrono maggiore controllo su movimento e visuale. L’inventario aiuta a scegliere gli oggetti raccolti. Salute e munizioni richiedono attenzione, perché uno scontro impreparato o un passo sbagliato su un pavimento pericoloso possono causare danni rapidamente.

È un’avventura per un giocatore con un normale controller PlayStation. Il salvataggio prevede due passaggi: crei prima un salvataggio temporaneo, poi lo copi su una scheda di memoria PlayStation tramite Save nel menu Resume. Il solo salvataggio temporaneo non conserva il viaggio dopo lo spegnimento della console. Le password dei livelli offrono un’altra possibilità, ma ti riportano all’inizio del livello con equipaggiamento minimo. Ricominciare con un codice è quindi diverso dal continuare con il tuo stato salvato.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Fade to Black per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Fade to Black

Delphine Software sviluppò Fade to Black come seguito di Flashback, ancora con Conrad B. Hart e gli alieni Morphs. Electronic Arts lo pubblicò prima su PC nel 1995; la versione PlayStation arrivò nel 1996. Il cambiamento nella rappresentazione era notevole. Flashback mostrava l’azione di lato, con fondali disegnati e personaggi animati con cura. Fade to Black collocava Conrad in un mondo tridimensionale, con la telecamera che lo seguiva da dietro durante esplorazione e combattimento.

Questo cambiava anche il modo di leggere uno spazio. Invece di cercare soprattutto la prossima piattaforma rialzata su un unico schermo, ora dovevi valutare distanza, direzione dello sguardo e ripari in profondità. Delphine mantenne l’unione di fantascienza, uso di oggetti e incontri pericolosi. Il gioco PlayStation offriva diverse configurazioni del controller e una propria procedura per la scheda di memoria, oltre alle password. Queste scelte appartengono a questa edizione console; comandi da tastiera e istruzioni di salvataggio PC non descrivono automaticamente lo stesso funzionamento su PlayStation.

Fade to Black uscì all’inizio di un periodo in cui gli sviluppatori sperimentavano ancora diverse soluzioni per l’azione con una telecamera al seguito. Più tardi nel 1996 arrivò su PlayStation anche Tomb Raider, con maggiore attenzione ai movimenti acrobatici. Conrad rimase più vicino al thriller fantascientifico del predecessore, tra prigioni, guardie ed enigmi tecnici. Il gioco rappresenta quindi un passo distinto nella storia di Delphine e non una riedizione tridimensionale di Flashback: racconta un seguito e richiede un altro modo di muoversi, osservare e pianificare.

Giochi simili per PlayStation 1

Anche Tomb Raider mostra un personaggio da dietro mentre esplori un mondo tridimensionale con trappole e interruttori. I grandi salti, gli appigli ai bordi e i percorsi a nuoto di Lara danno più peso agli spostamenti. Fade to Black costruisce più spesso gli incontri attorno a corridoi, guardie e impianti tecnici. Entrambi richiedono di preparare i movimenti, ma Conrad usa più spesso inventario e postura armata dove Lara cerca una strada tra dislivelli e costruzioni antiche.

Come Fade to Black, Resident Evil 2 combina combattimenti, ricerca di oggetti e gestione prudente delle munizioni. Capcom usa però inquadrature fisse e fondali prerenderizzati in una città piena di zombi. Fade to Black ti fa muovere Conrad in un ambiente fantascientifico interamente tridimensionale con una telecamera che lo segue. Entrambi richiedono di capire porte e risorse, ma osservi un angolo sconosciuto in modo diverso nei due giochi.

Anche MDK colloca l’eroe Kurt visibilmente in un mondo 3D, alternando sparatorie e avanzamento verso un altro luogo. La tuta dispone di un mirino da cecchino e di un paracadute per lunghe planate. Fade to Black offre a Conrad un percorso più prudente tra guardie, trappole e oggetti che azionano porte o macchinari. MDK trasforma più rapidamente movimento e mira in grandi scene d’azione; Conrad passa più tempo a esaminare piccoli passaggi e impianti.

Anche Duke Nukem: Time to Kill sceglie su PlayStation una telecamera dietro il protagonista e combina sparatorie, salti ed esplorazione. Il viaggio di Duke attraverso diverse epoche punta maggiormente su un vasto arsenale e sull’azione esagerata. Fade to Black concentra la storia su Conrad e sulla lotta contro i Morphs. La somiglianza riconoscibile sta nel girarsi, mirare e valutare lo spazio 3D; tono e importanza degli enigmi tecnici sono invece chiaramente diversi.

Metal Gear Solid condivide la tensione di una base sorvegliata in cui osservi prima di svoltare un angolo. Snake usa furtività, nascondigli e diversivi per evitare che un allarme peggiori la situazione. Fade to Black usa i corridoi anche per scontri a fuoco diretti, trappole ed enigmi dell’inventario legati alla fuga di Conrad. Entrambi premiano l’osservazione, ma Metal Gear Solid costruisce maggiormente gli spazi attorno al campo visivo delle guardie, mentre Fade to Black unisce più spesso sopravvivenza e avanzamento tecnico.