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Super Nintendo SNES

F-Zero - Super Nintendo SNES

€ 14,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

F-Zero per Super Nintendo SNES

F-Zero per Super Nintendo SNES è un gioco di corse futuristico in cui sfrecci su circuiti stretti con una macchina a levitazione. Scegli tra Blue Falcon, Golden Fox, Wild Goose e Fire Stingray. Velocità, accelerazione e maneggevolezza cambiano, quindi la stessa curva richiede un approccio diverso con ogni macchina. La pista ruota sotto il veicolo mentre città e paesaggi alieni compaiono all'orizzonte. Devi guardare sempre più avanti per individuare in tempo una curva stretta o una piattaforma di salto.

I quindici circuiti sono suddivisi tra Knight, Queen e King League. Durante un Grand Prix devi terminare ogni giro abbastanza avanti per poter continuare. Gli urti con gli altri veicoli e le barriere energetiche danneggiano la macchina. Passando sulle strisce di riparazione recuperi energia. Dopo un giro completato ricevi un Super Jet per una breve accelerazione. Puoi conservarne fino a tre e scegliere su quale rettilineo utilizzarli.

F-Zero si gioca esclusivamente da soli; le altre macchine sono controllate dal computer. In Practice ti alleni su sette circuiti, con o senza un rivale controllato dal computer. Provi una traiettoria più stretta, cambi il momento del boost e confronti i tempi sul giro. La cartuccia conserva i tempi di gara. I pulsanti dorsali spostano il peso della macchina a sinistra o a destra, aiutandoti a sterzare più nettamente senza perdere velocità inutilmente.

Regione e lingua

I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con F-Zero per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di F-Zero

Nintendo pubblicò F-Zero in Giappone il 21 novembre 1990, insieme al Super Famicom. Il Super Nintendo europeo arrivò nel 1992. Il gioco fu realizzato dagli sviluppatori interni di Nintendo, con Kazunobu Shimizu alla direzione, Yasunari Nishida come programmatore principale e Takaya Imamura come designer. In una successiva intervista Nintendo raccontarono che vi lavorava un piccolo gruppo. Nel frattempo, i programmatori studiavano cosa potesse fare la nuova console con sfondi capaci di ruotare e cambiare scala.

Nishida realizzò un esperimento di corsa con la funzione grafica Mode 7. Gran parte dello schermo ruotava insieme alla pista, lasciando in alto lo spazio per lo sfondo lontano. Quell'esperimento divenne la base tecnica di F-Zero. I primi veicoli avevano ancora le ruote. Secondo il gruppo, scegliere macchine a levitazione semplificò il disegno di tutte le angolazioni dei veicoli. Anche i circuiti sopraelevati rispondevano ai limiti tecnici: la città poteva rimanere molto più in basso della pista.

Durante lo sviluppo furono rimosse le pareti invisibili intorno alla pista. Divennero così possibili salti fuori dal percorso normale e brevi scorciatoie, con un'esplosione in caso di atterraggio sbagliato. Imamura elaborò inoltre Captain Falcon e gli altri piloti con uno stile da fumetto americano. Il manuale originale presentava il loro mondo attraverso un fumetto. Su SNES le corse rimasero un'esperienza per un solo giocatore; le griglie più numerose e le gare multigiocatore dei successivi F-Zero non appartengono a questa prima versione.

Giochi simili per Super Nintendo SNES

Super Mario Kart per SNES fa ruotare anch'esso la pista sotto il veicolo, ma costruisce le gare intorno a kart, oggetti e personaggi di Mario. Due giocatori possono sfidarsi direttamente. F-Zero si concentra su un solo pilota, velocità superiori e conservazione dell'energia. In entrambi impari curve e scorciatoie, ma F-Zero non ti dà un guscio o una banana per rimediare a un brutto giro.

Stunt Race FX su SNES usa veicoli e piste tridimensionali, con pendenze, gallerie e automobili riconoscibili dotate di occhi. Anche lì un veicolo danneggiato richiede attenzione e riparazioni. F-Zero presenta il circuito come un piano rotante e reagisce molto più rapidamente ai piccoli movimenti dello sterzo. Stunt Race FX dà maggiore importanza alla forma e all'altezza del percorso; F-Zero alle traiettorie pulite, al traffico e a un boost conservato con attenzione.

Top Gear per SNES ti fa guidare normali auto sportive su strade di diversi paesi. Carburante, soste ai box e traffico contribuiscono a determinare la gara, mentre un secondo giocatore può partecipare direttamente. F-Zero sostituisce l'auto con una macchina a levitazione dotata di indicatore energetico e permette solo gare in solitario. Evitare gli urti aiuta in entrambi, ma in F-Zero un salto sbagliato può portarti subito fuori pista.

Rock n' Roll Racing su SNES mostra le gare dall'alto con un'inquadratura obliqua e ti dà armi per danneggiare le altre auto. Tra una gara e l'altra investi denaro in veicoli e miglioramenti. F-Zero mantiene fisse le caratteristiche delle sue quattro macchine e non ti permette di acquistare missili. In entrambi i contatti possono costare velocità preziosa; in F-Zero la vittoria dipende soprattutto dalla guida e dalla conoscenza del tracciato, mentre Rock n' Roll Racing tiene conto anche di scontri e acquisti.

Unirally per SNES richiede anch'esso reazioni ad alta velocità, ma mostra monocicli di lato su piste piene di anelli e pendenze. Esegui salti e acrobazie per aumentare la velocità. F-Zero usa invece una visuale posteriore, la gestione dell'energia e Super Jet temporanei. Entrambi premiano la memorizzazione del percorso; in Unirally pensi alla prossima acrobazia e all'atterraggio, mentre F-Zero ti fa osservare larghezza e curve del circuito.