Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Duke Nukem: Time to Kill per PlayStation 1
Duke Nukem: Time to Kill per PlayStation 1 manda Duke dietro agli invasori extraterrestri che stanno cambiando la storia. Da New L.A., i portali temporali ti portano nell'antica Roma, nell'Europa medievale e nel Far West. La telecamera segue l'eroe da dietro. Spari ai Pig Cops, salti sopra i vuoti e cerchi un passaggio verso l'area successiva. I commenti di Duke e lo strano incontro tra ambientazioni storiche e aggressori extraterrestri rendono la storia volutamente esagerata.
L'epoca cambia anche i vestiti e le armi che incontri. Una balestra o un'ascia da lancio richiede un approccio diverso da fucile a pompa, lanciafiamme o lanciarazzi. Raccogli munizioni, nuoti ed esplori luoghi nascosti. Saltare e muoverti lungo i bordi fa parte della ricerca del percorso. I tasti direzionali guidano Duke, mentre altri controllano spari, salti e spostamenti laterali. La mira automatica permette di dedicare più attenzione a schivate e posizione.
La campagna è per una persona. Puoi anche giocare un Death Match in due a schermo diviso orizzontalmente o verticalmente, con due controller su una console; non servono Multitap o Link Cable. Sei arene separate ospitano questi duelli. Una scheda di memoria PlayStation nello slot 1 richiede un blocco libero per salvare dopo un livello completato. I Reentry Points aiutano temporaneamente a proseguire nel livello, ma non sostituiscono il salvataggio permanente e non consentono di salvare in qualsiasi momento.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Duke Nukem: Time to Kill per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Duke Nukem: Time to Kill
Duke Nukem: Time to Kill uscì nel 1998 come avventura originale PlayStation, sviluppata da n-Space e pubblicata da GT Interactive. In precedenza Duke era noto soprattutto per lo sparatutto in prima persona Duke Nukem 3D. Time to Kill scelse una telecamera dietro l'eroe e combinò spari e movimento attraverso livelli tridimensionali. Così vedi Duke stesso saltare, nuotare e cercare una strada. Gli sviluppatori conservarono la sua parlantina e le armi strane, costruendoci però attorno un modo diverso di giocare.
Il viaggio nel tempo giustificava i continui cambi d'ambiente. Gli invasori extraterrestri cercano di conquistare il mondo prima che Duke possa fermarli. I loro interventi coinvolgono persino la sua moto, rendendo la missione anche personale. Vestiti e armi storici accompagnano i passaggi tra Roma, Medioevo e Far West. Balestra e Buffalo Rifle non sono quindi semplici decorazioni: cambiano il modo di affrontare un nemico distante mentre attraversi un'altra epoca.
3D Realms presentò il gioco come un nuovo titolo PlayStation. La distinzione conta rispetto a Duke Nukem: Total Meltdown, che portò lo sparatutto PC sulla stessa console, e Zero Hour, un altro gioco Nintendo 64. Gli scontri competitivi ricevettero sei arene proprie a schermo diviso, separate dalla campagna singola. n-Space sviluppò poi questo approccio in terza persona con Land of the Babes. Time to Kill conserva il viaggio temporale precedente, non la campagna futura o le armi aggiuntive di quel seguito.
Giochi simili per PlayStation 1
Duke Nukem: Land of the Babes per PlayStation 1 sviluppa il Duke visibile, l'arrampicata e le sparatorie di Time to Kill. Il seguito si svolge soprattutto in un futuro devastato, con salvataggi per la Unified Babe Resistance e armi come lo Stealth Generator. Time to Kill usa invece epoche storiche, cambiando anche vestiti e armamento di Duke. Entrambi separano la campagna per un giocatore dai duelli competitivi in due a schermo diviso.
Tomb Raider per PlayStation 1 condivide la telecamera dietro un avventuriero e la necessità di capire salti, acqua e bordi alti. Lara cerca i pezzi dello Scion in antiche tombe, mentre Duke segue portali temporali per liberare luoghi storici dagli invasori extraterrestri. Time to Kill sottolinea maggiormente potenza di fuoco, cambi d'arma e battute volgari. Con Lara, interpretare attentamente le stanze e risolvere un percorso costituisce più spesso il centro dell'esplorazione.
Apocalypse per PlayStation 1 porta anch'esso un eroe loquace in ambienti fantascientifici, con spari e salti regolari. Trey Kincaid può gestire movimento e direzione di tiro indipendentemente. Time to Kill segue Duke da dietro e permette inoltre di nuotare ed esplorare epoche diverse. Entrambi hanno molti nemici e armi pesanti, ma Apocalypse concentra l'azione su fuoco e schivate continui. Duke interrompe più spesso i combattimenti con un percorso lungo o l'esplorazione di una strada laterale.
Fighting Force 2 per PlayStation 1 usa anch'esso una telecamera dietro un eroe che esplora complessi sorvegliati. Hawk Manson raccoglie armi da fuoco, ma dà anche pugni e calci durante la sua operazione segreta. Duke vive un viaggio temporale con avversari extraterrestri e armi che cambiano secondo l'epoca. Entrambi richiedono di cercare oggetti e passaggi nell'ambiente. Time to Kill offre anche scontri competitivi a schermo diviso; Fighting Force 2 si concentra soltanto sulla missione per un giocatore.
Doom per PlayStation 1 condivide la caccia alle armi nascoste e l'alternanza tra corridoi, aree aperte di combattimento e avversari pericolosi. Lì guardi dagli occhi di un marine e usi tessere e interruttori per avanzare. Time to Kill mostra Duke e aggiunge salti, nuoto e armi storiche. Duke usa un solo schermo diviso in due. Doom richiede due console con Link Cable, ma permette a quelle persone di collaborare oltre che affrontarsi.