Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Doom per PlayStation 1
In Doom per PlayStation 1 esplori basi piene di demoni attraverso gli occhi di un marine. Cerchi tessere d'accesso, azioni interruttori e combatti fino all'uscita di ogni livello. I corridoi sfociano in sale più grandi, dove i nemici attaccano da diverse direzioni. Fucile a pompa, motosega o lanciarazzi cambiano il modo di affrontare le minacce, mentre salute, armatura e munizioni contano ancora davanti a ogni nuova porta.
Questa edizione PlayStation combina livelli adattati da Doom e Doom II con aree proprie. La mappa automatica ti aiuta a ritrovare i corridoi già percorsi, ma non mostra quale nemico si stia avvicinando nel frattempo. Le porte nascoste possono rivelare armi o rifornimenti. Giri e cammini con i tasti direzionali, usando quelli dorsali per spostarti lateralmente. L'illuminazione colorata e i suoni bassi e inquietanti danno ai luoghi familiari un'atmosfera diversa dalle edizioni PC originali.
Giochi da solo oppure in due tramite un PlayStation Link Cable. Servono due console PlayStation originali con porta seriale, due copie del gioco, due schermi e un controller per persona; non è previsto uno schermo condiviso su una sola console. Combattete insieme i demoni oppure scegliete un duello Death Match. I progressi usano password dopo un livello completato, non una scheda di memoria. Una password valida riprende dal livello successivo con armi, munizioni, salute e armatura conservate.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Doom per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Doom
id Software pubblicò Doom per PC nel 1993. La combinazione di movimento rapido, corridoi dall'aspetto tridimensionale e nemici che attaccavano da più lati lo rese un importante sparatutto in prima persona dei primi anni del genere. Doom II aggiunse poi altri nemici e armi. Williams Entertainment realizzò la versione PlayStation nel 1995. Il gruppo riunì materiale dei due giochi e modificò i livelli per la console, invece di trasferire semplicemente tutte le campagne PC originali senza cambiamenti.
Il mondo sonoro divenne un elemento distintivo di questo adattamento. Il compositore Aubrey Hodges usò toni bassi, suoni distorti e riverbero per rendere gli ambienti più minacciosi. Nelle interviste descrisse come la memoria audio limitata lo costringesse a utilizzare piccoli campioni in modi diversi. La musica sembra quindi meno un brano rock continuo e più qualcosa proveniente dall'ambiente stesso. La luce colorata rafforza l'impressione, con corridoi e porte illuminati di rosso, verde o blu.
Anche giocare insieme a casa assunse una forma tecnica diversa da una rete PC. Il PlayStation Link Cable collegava due console, lasciando a ogni persona un proprio schermo completo. Le password sostituivano il salvataggio in qualsiasi momento. Successivamente Final Doom uscì come gioco PlayStation separato con livelli diversi. Questo Doom rimane l'edizione precedente: una selezione di Doom e Doom II con propri adattamenti per console, senza le campagne o le funzioni moderne delle riedizioni successive.
Giochi simili per PlayStation 1
Final Doom per PlayStation 1 usa le stesse basi: avanzare, schivare lateralmente e cercare un'uscita dietro porte colorate. Contiene però una diversa selezione di livelli, basata su Master Levels, TNT e The Plutonia Experiment. Doom combina materiale precedente di Doom e Doom II con proprie aree per console. Riconosci le armi e molti nemici, ma non puoi affidarti agli stessi percorsi. I due giochi PlayStation sono pubblicazioni separate; il disco di Doom non contiene Final Doom.
Duke Nukem: Time to Kill per PlayStation 1 combina anch'esso nemici extraterrestri, armi pesanti e passaggi segreti. La telecamera segue però Duke da dietro, mentre saltare, nuotare e arrampicarsi fanno parte del percorso. Doom mantiene il punto di vista del personaggio e si concentra su corridoi, interruttori e schivate dei proiettili. Time to Kill offre anche scontri competitivi a schermo diviso; giocare a Doom in due richiede due console collegate tramite Link Cable.
Disruptor per PlayStation 1 ti fa attraversare complessi futuristici sparando dal punto di vista del combattente. Oltre alle armi da fuoco ottieni poteri psionici che consumano una propria riserva energetica. Doom usa invece un arsenale con fucile a pompa, razzi e plasma, senza un sistema separato di poteri mentali. Entrambi richiedono attenzione alle risorse disponibili. Disruptor presenta le missioni come fantascienza militare; Doom mescola basi industriali, demoni e ambienti infernali.
Apocalypse per PlayStation 1 condivide la pressione dei gruppi nemici e la necessità di muoversi mentre spari. Vedi Trey Kincaid da una telecamera esterna e controlli movimento e direzione di tiro indipendentemente. I salti sopra i vuoti aggiungono sezioni platform. Doom usa una visuale in prima persona e richiede di interpretare corridoi, porte e dislivelli. Entrambi hanno armi futuristiche, ma Apocalypse insiste sui continui cambi di direzione, mentre Doom ruota anche attorno ai percorsi e ai rifornimenti nascosti.
Tomb Raider per PlayStation 1 condivide la ricerca di interruttori, stanze segrete e un percorso attraverso luoghi tridimensionali. Lara è visibile sullo schermo e deve saltare, arrampicarsi e nuotare con precisione per proseguire. Doom elimina gli enigmi di salto e privilegia combattimenti rapidi e apertura dei passaggi. Entrambi possono richiedere di tornare in una stanza. Lara esplora tombe per lo Scion; in Doom cerchi armi, chiavi e un'uscita tra i demoni.