Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Disney's Aladdin: Nasira's Wraak per PlayStation 1
Disney’s Aladdin: Nasira’s Wraak per PlayStation 1 è un’avventura di piattaforme tridimensionale ad Agrabah e nei dintorni. Nasira, sorella di Jafar, vuole riportarlo in vita e minaccia la città. Nei panni di Aladdin salti sui tetti, superi ostacoli arrampicandoti e affronti i suoi scagnozzi con la spada. Puoi anche lanciare oggetti per colpire i nemici da lontano. Il percorso passa da strade affollate e corridoi del palazzo al deserto e ad antichi edifici pieni di trappole.
Non affronti tutte le parti nei panni di Aladdin. Abu sfrutta le dimensioni ridotte e le acrobazie per percorrere altre strade, mentre Jasmine deve muoversi di nascosto e può nascondersi in una grande giara. Le loro sezioni cambiano il modo di affrontare gli stessi pericoli. Lungo il percorso cerchi monete, chiavi e gemme; il Genio offre spiegazioni nei punti informativi. Le gemme rosse danno occasioni di premi aggiuntivi tramite giochi bonus. Oltre ai combattimenti, devi quindi osservare, azionare interruttori e valutare bene i salti sui precipizi.
Giochi da solo con un controller PlayStation, usando i tasti direzionali o la levetta analogica sinistra. Puoi ruotare la telecamera per vedere meglio un salto o un avversario. I punti di controllo ti permettono di riprendere all’interno del livello dopo aver perso una vita, ma il salvataggio su Memory Card avviene tramite la richiesta alla fine di un livello. Il gioco usa un blocco libero su una Memory Card PlayStation nello slot 1. Scegli e confermi personalmente dove salvare i progressi.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa edizione di Disney’s Aladdin: Nasira’s Wraak ha la confezione in olandese. Per questo esemplare non è stata confermata un’opzione per la lingua inglese.
Manuale
Disney's Aladdin: Nasira's Wraak per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Disney's Aladdin: Nasira's Wraak
Argonaut Games sviluppò Nasira’s Revenge per PlayStation; Sony Computer Entertainment pubblicò l’edizione europea nel 2000. In Nord America il gioco arrivò nel 2001. Il titolo olandese divenne Nasira’s Wraak. L’avventura riprendeva il mondo di Aladdin della Disney, raccontando però una nuova storia sulla sorella di Jafar. Il percorso non doveva quindi seguire semplicemente tutte le scene del film originale. Il ritorno ad Agrabah introdusse una nuova avversaria e incarichi specifici per i personaggi conosciuti.
Argonaut aveva creato anche Croc e Croc 2 per PlayStation e lavorava già con mondi tridimensionali di piattaforme. In Aladdin, sale del palazzo, mercati e rovine offrivano spazio per camminare, arrampicarsi e osservare da diverse angolazioni. Lo studio unì tutto questo a combattimenti ravvicinati e lancio di oggetti. Abu e Jasmine ricevettero sezioni giocabili proprie, andando oltre il ruolo di accompagnatori nei filmati. Le loro capacità portarono percorsi più stretti e azioni furtive tra i duelli con la spada.
Il gioco uscì mentre le avventure Disney continuavano ad arrivare sulla prima PlayStation, anche dopo il lancio di PlayStation 2. Tarzan e Toy Story 2 avevano mostrato come i personaggi animati potessero funzionare nei giochi di piattaforme. Nasira’s Wraak usò una nuova storia e tre personaggi giocabili. L’alternanza tra i tre eroi rifletteva i loro ruoli riconoscibili nel mondo animato: Aladdin combatteva, Abu si arrampicava e Jasmine cercava un’uscita senza farsi notare.
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Anche Croc 2 è di Argonaut e propone salti in aree tridimensionali, oggetti da cercare e incarichi diversi. Croc usa la coda e aiuta i Gobbos nei villaggi e nei livelli vicini. Aladdin combatte con la spada, lancia oggetti e in determinati momenti lascia il posto ad Abu o Jasmine. Entrambi permettono di osservare intorno agli ostacoli con la telecamera. Nasira’s Wraak lega maggiormente l’esplorazione a una storia continua su Nasira e Jafar.
Disney’s Tarzan condivide il mondo del film, gli oggetti da collezionare e l’alternanza tra salti e nemici da sconfiggere. Il percorso segue soprattutto una strada laterale chiara, con liane e scivolate nella giungla. Aladdin si muove più liberamente tra strade e sale tridimensionali e usa una spada. Ci sono inoltre sezioni separate con Abu e Jasmine. Tarzan varia soprattutto i movimenti tra gli alberi, mentre Aladdin dà più spazio all’esplorazione delle stanze e alle azioni furtive.
Come Nasira’s Wraak, Toy Story 2 usa grandi ambienti Disney tridimensionali con piattaforme e oggetti nascosti. Buzz guadagna gettoni Pizza Planet completando diversi incarichi nella stessa area. Il viaggio di Aladdin segue più direttamente gli eventi intorno a Nasira e permette di controllare tre personaggi diversi. Buzz spara con il laser e usa attrezzature per proseguire. Aladdin si affida più spesso alla spada, agli oggetti lanciati e ai movimenti particolari di Abu o Jasmine.
Anche Atlantis: The Lost Empire combina azione, salti e diversi personaggi Disney giocabili. I membri della spedizione affrontano gli ostacoli con conoscenze e attrezzi propri, e alle radio puoi cambiare specialista disponibile. Aladdin riserva ad Abu e Jasmine sezioni separate di acrobazie e azioni furtive. Lo zaino e la combinazione di oggetti rendono Atlantis più orientato agli enigmi. Nasira’s Wraak mantiene maggiore attenzione su combattimenti di spada e percorsi di piattaforme pieni di nemici, trappole e oggetti.
Anche Spyro 2: Gateway to Glimmer propone viaggi in mondi tridimensionali colorati, personaggi da aiutare e ricompense da raccogliere. Spyro usa fiamme, carica e planata per completare incarichi e sezioni di piattaforme. Aladdin alterna spada e lancio di oggetti con passaggi per Abu e Jasmine. Spyro torna spesso nelle aree precedenti con nuove capacità. Nasira’s Wraak orienta maggiormente la progressione verso la tappa successiva della storia e gli ostacoli direttamente collegati.