Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Destruction Derby 2 per PlayStation 1
Destruction Derby 2 per PlayStation 1 trasforma una collisione in una scelta di gara consapevole. In Wreckin' Racing cerchi di mandare in testacoda gli avversari e distruggere le loro auto mentre completi i giri. Un colpo al momento giusto può rendere più di un sorpasso pulito, ma la tua vettura deve sopravvivere all'attacco. Scegliendo Stock Car Racing, è invece la posizione all'arrivo a determinare il risultato. Gli stessi circuiti affollati assumono quindi un significato diverso cambiando le regole.
Le piste contengono salti, incroci e tratti veloci dove un errore provoca una reazione a catena. L'auto può ribaltarsi e perdere pezzi; i danni non lasciano necessariamente invariata la guida. Le soste ai box permettono di far riparare la vettura. Nelle arene separate di Destruction Derby cerchi collisioni senza avere come obiettivo principale un normale tempo sul giro. Le auto privilegiano diversamente velocità, accelerazione e aderenza: devi adattare lo stile di guida sia alla vettura scelta sia agli avversari.
Affronti campionati, gare di allenamento e prove a tempo con un normale controller PlayStation. La competizione multigiocatore si svolge a turni: ogni partecipante corre separatamente, poi il gioco confronta i risultati. Non è quindi uno scontro a schermo diviso con più piloti umani contemporaneamente. Una memory card PlayStation conserva i dati per caricare in seguito una competizione salvata. Puoi alternare un rapido turno di distruzione e lo sviluppo di una stagione in cui punti, posizione e condizioni dell'auto rimangono collegati.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Destruction Derby 2 per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Destruction Derby 2
Reflections sviluppò Destruction Derby 2 come seguito di Destruction Derby del 1995. Psygnosis pubblicò il secondo episodio nel periodo 1996–1997, con uscite diverse a seconda della regione. La prima PlayStation aveva già mostrato che le auto tridimensionali non potevano soltanto percorrere ordinatamente un circuito, ma anche deformarsi visibilmente e reagire tra loro. Reflections ampliò quelle basi con circuiti più vasti, salti e auto capaci di ribaltarsi. I danni non erano quindi solamente un effetto estetico.
Il manuale originale suddivide chiaramente le gare in Wreckin' Racing, Stock Car Racing e Destruction Derby. Questa tripartizione permetteva di impiegare la stessa tecnologia dei veicoli per obiettivi differenti: raccogliere punti danno, arrivare primi o sopravvivere in un'arena piena di collisioni. Le soste ai box aggiunsero riparazioni durante le gare su circuito. La presentazione adottò inoltre una marcata atmosfera americana da stock car, con commenti rumorosi e musica energica. Le gare non ricostruivano una competizione ufficiale, ma combinavano automobilismo e distruzione con riconoscibili rivali controllati dal computer.
Nella serie questo è il secondo episodio principale su PlayStation. In seguito arrivò Destruction Derby Raw sulla stessa console, sviluppato da Studio 33, mentre Reflections divenne ulteriormente nota con Driver. La distinzione resta importante: la competizione a turni di Destruction Derby 2 non equivale agli scontri multigiocatore simultanei di Raw. Questa edizione originale PS1 privilegia fisica delle collisioni, punti e sopravvivenza in gare caotiche, ancora senza le armi protagoniste di altri giochi di combattimento automobilistico dell'epoca.
Giochi simili per PlayStation 1
Il primo Destruction Derby introduce già la combinazione di punti danno, gare su circuito e arene di distruzione. Questi obiettivi restano riconoscibili in Destruction Derby 2, ma salti, dislivelli maggiori e auto che si ribaltano rendono le gare più movimentate. Anche le soste ai box cambiano la gestione di una vettura danneggiata. L'originale presenta le fondamenta della formula; il secondo episodio amplia soprattutto ciò che può accadere alle stesse auto in collisione sull'asfalto e al di sopra.
Raw mantiene gli urti per i punti e gli eventi nelle arene, ma è di Studio 33 e costruisce un'altra progressione e struttura multigiocatore attorno all'idea. Presenta scontri diretti con più piloti umani; per tre o quattro giocatori contemporanei serve un PlayStation Multitap. Destruction Derby 2 fa correre separatamente i partecipanti della competizione locale e confronta poi i risultati. È una differenza sostanziale se vuoi giocare insieme ad altri sullo stesso divano.
Anche Demolition Racer permette di speronare tra le altre auto e lega la distruzione ai punti. Il risultato della gara contribuisce lì in modo particolarmente evidente al punteggio. Destruction Derby 2 distingue più nettamente Stock Car Racing, dove conta la posizione finale, da Wreckin' Racing con i punti danno. Entrambi richiedono di valutare un attacco aggressivo rispetto alle condizioni della propria vettura, ma organizzano questi rischi in maniera diversa.
Anche Twisted Metal 2: World Tour contrappone veicoli in aree di combattimento chiuse, ma lascia lavorare razzi, mine e altre armi. Destruction Derby 2 impiega invece carrozzeria, velocità e angolo d'impatto come mezzi di attacco. Cerchi un'apertura per far girare un'altra auto senza sacrificare subito la tua. Gare su circuito e soste ai box lo mantengono inoltre più vicino all'automobilismo rispetto agli scontri armati di Twisted Metal.
TOCA Touring Car Championship presenta anch'esso contatti, danni visibili e auto il cui comportamento cambia dopo una collisione. L'obiettivo rimane una buona gara turismo su circuito, nella quale un colpo minaccia soprattutto il risultato. Destruction Derby 2 può invece premiarti per aver provocato quel colpo. L'attenzione comune ai danni porta quindi a decisioni diverse: in TOCA generalmente proteggi la traiettoria, qui puoi preparare consapevolmente un attacco mirato.