Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dead or Alive per PlayStation 1
Dead or Alive per PlayStation 1 è un picchiaduro in 3D in cui alterni pugni, calci e prese all'intercettazione degli attacchi. Scegli, tra gli altri, Kasumi, Jann Lee o Tina e impari come funzionano i loro movimenti alle diverse distanze. Una difesa ben sincronizzata può ritorcere contro l'avversario la combinazione che continua a ripetere. Aspettare troppo, invece, ti rende vulnerabile a una presa ravvicinata.
Le zone sicure dell'arena sono circondate da Danger Zones esplosive. Se fai cadere qualcuno su queste aree, l'esplosione infligge danni aggiuntivi e crea occasioni per proseguire l'attacco. La posizione diventa quindi importante quasi quanto la combinazione che esegui. La variante separata Danger Zone rende pericoloso persino l'intero pavimento. In Training puoi esercitarti nei movimenti senza dover affrontare ogni volta un torneo.
Giochi da solo contro il computer oppure direttamente contro un secondo giocatore con due normali controller PlayStation; non occorre un Multitap. Team Battle permette di scegliere una squadra di lottatori che combattono uno dopo l'altro, non contemporaneamente come un tag team. Puoi anche migliorare il tuo tempo o resistere il più possibile in Survival. Una memory card PlayStation conserva, tra le altre cose, i contenuti sbloccati, lasciando disponibili gli extra guadagnati anche dopo lo spegnimento.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende un disco sfuso per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Dead or Alive per PlayStation 1 ricevi un disco sfuso. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Dead or Alive
Tecmo presentò Dead or Alive nel 1996 come gioco arcade, sviluppato da Team Ninja sotto la direzione di Tomonobu Itagaki. Il primo cabinato utilizzava hardware Sega Model 2. Dopo un'edizione Saturn, nel 1998 arrivò la versione PlayStation. La serie raggiunse così anche i giocatori della console Sony, dove gli scontri fra singoli personaggi avevano già un vasto pubblico. I bordi esplosivi del pavimento e il ribaltamento degli attacchi diedero al gioco Tecmo una base riconoscibile.
Il passaggio a PlayStation non si limitò a copiare la precedente edizione per console. Bass e Ayane entrarono nella selezione, insieme a costumi e varianti di gioco aggiuntivi. In un'intervista successiva, Itagaki raccontò quanto attentamente il team dovesse gestire il numero di poligoni di ogni personaggio. Questo mostra che le diverse versioni furono realizzate entro i rispettivi limiti hardware. Il gioco PlayStation occupa quindi un posto distinto accanto all'arcade originale e alla versione Saturn.
Questo primo episodio stabilì personaggi e idee di combattimento su cui si sarebbero basati i successivi Dead or Alive. Le tecniche ninja di Kasumi, le prese di wrestling di Tina e gli attacchi rapidi di Jann Lee danno ritmi diversi ai partecipanti, accomunati dalla difesa e dal posizionamento nell'arena. I seguiti aggiunsero altri sistemi e ambientazioni. Questa edizione conserva la struttura iniziale: round separati, duelli diretti e sfide aggiuntive attorno allo stesso sistema, senza gli scontri tag e gli elaborati passaggi fra arene dei capitoli successivi.
Giochi simili per PlayStation 1
Tekken 3 condivide con Dead or Alive i brevi duelli in 3D, i diversi stili di combattimento e le combinazioni. Namco associa quattro tasti d'attacco agli arti del personaggio e permette anche di schivare lateralmente. Dead or Alive dà maggiore importanza all'intercettazione degli attacchi e al pavimento esplosivo. Entrambi insegnano quando rispondere dopo un attacco mancato, ma mantenere la distanza di sicurezza da una Danger Zone aggiunge qui un altro rischio.
Come Dead or Alive, Soul Blade utilizza lottatori tridimensionali con diverse portate e sequenze d'attacco. Spade e altre armi ne determinano il raggio d'azione, e puoi spingere l'avversario fuori dal ring. Dead or Alive fa combattere i partecipanti soprattutto con il proprio corpo e punisce con danni una caduta sul bordo esplosivo. Soul Blade aggiunge inoltre ai singoli scontri un percorso Edge Master con obiettivi e armi da ottenere.
Anche Bloody Roar 2 combina pugni, calci e prese in rapidi combattimenti in 3D. La scelta decisiva riguarda il momento in cui trasformarti da essere umano in animale, rendendo disponibili altri attacchi. Dead or Alive mantiene l'attenzione sullo stile di lotta stabile, sulla lettura dell'avversario e sul pavimento pericoloso. Entrambi premiano l'apprendimento delle combinazioni, ma una trasformazione cambia molto più direttamente l'andamento del round in Bloody Roar 2.
Come Dead or Alive, Bushido Blade richiede attenzione a distanza, tempismo e posizione. Un colpo di spada può però decidere subito lo scontro, senza una normale barra della vita da svuotare gradualmente. Ti muovi inoltre in ambienti più ampi e scegli diverse posture. Dead or Alive mantiene i combattimenti in round definiti con un indicatore di salute. La tensione nasce qui da attacchi e difese successivi, non da un singolo colpo d'arma potenzialmente mortale.
Anche Street Fighter Alpha 3 permette di conoscere i personaggi attraverso attacchi normali, prese e tecniche speciali. Capcom utilizza uno spazio bidimensionale con proiettili e diversi sistemi di combattimento Ism. Dead or Alive colloca lottatori umani in arene in 3D e include il pavimento nel calcolo dei danni. Entrambi richiedono di punire efficacemente un salto o un attacco mancato, ma il controllo dello spazio e la difesa funzionano in modo molto diverso.