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PlayStation 1

Croc Classics - PlayStation 1 - PS1

€ 24,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1

Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1 è un gioco di piattaforme in 3D in cui un piccolo coccodrillo salva i Gobbos da Baron Dante. Questi abitanti pelosi hanno cresciuto Croc e ora sono imprigionati nelle varie isole. Salti sopra i precipizi, scali pareti e cerchi gli amici scomparsi fra casse e porte. Alla fine di un livello normale colpisci un gong per proseguire il viaggio. Chi cerca soltanto l'uscita lascia spesso ancora qualcuno da salvare.

Croc tiene lontani i nemici ruotando la coda. Un colpo a terra rompe alcune casse, mentre le chiavi aprono porte e gabbie. I cristalli normali proteggono da un colpo, ma li perdi quando un nemico ti colpisce. Cinque cristalli colorati aprono una porta speciale verso una sfida aggiuntiva. Nei livelli normali cerchi sei Gobbos; una raccolta completa può anche rendere accessibili livelli segreti. Palloncini, sbarre a cui appendersi e sezioni subacquee cambiano il modo in cui percorri il tragitto.

Giochi da solo con un controller PlayStation standard. Sinistra e destra fanno ruotare Croc, mentre su lo fa avanzare; i tasti dorsali permettono di spostarsi lateralmente o regolare la visuale. Dalla mappa salvi su una memory card PlayStation. È disponibile anche una password alternativa, ma non conserva le impostazioni né il numero di Gobbos salvati per livello. Per registrare questi progressi più completi usi quindi la memory card. Puoi rigiocare i livelli già visitati per trovare amici e segreti rimasti indietro.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Croc: Legend of the Gobbos

Argonaut Software sviluppò Croc: Legend of the Gobbos, pubblicato da Fox Interactive per PlayStation nel 1997. Lo studio britannico aveva già lavorato con Nintendo alla tecnologia tridimensionale e a Star Fox. Secondo il fondatore Jez San, da questa esperienza nacque una proposta per un gioco di piattaforme in 3D con Yoshi. Nintendo non la accettò. Argonaut proseguì quindi con personaggi propri e un nuovo mondo. Croc divenne così un'avventura autonoma, non un gioco pubblicato con un personaggio Nintendo sostituito.

L'aspetto del coccodrillo cambiò durante lo sviluppo. Un primo disegno di Marcus Morgan fu rielaborato; Simon Keating diede a Croc e agli altri personaggi la forma riconoscibile nel gioco finale. L'animatore Jason Smith lavorò ai loro movimenti. Nel frattempo il team doveva scoprire come rendere piacevoli salti, rotazioni e valutazione delle distanze negli spazi tridimensionali. Non costruì soltanto livelli, ma sviluppò anche strumenti per portare i personaggi disegnati in un mondo di gioco animato.

Il gioco uscì in un periodo in cui gli eroi delle piattaforme esploravano nuovi mondi tridimensionali. Croc diede forma a quel passaggio con livelli separati, oggetti da raccogliere e passaggi segreti. Seguì Croc 2, anch'esso su PlayStation, che portò il coccodrillo in una nuova avventura. Molto più tardi il gioco originale fu rielaborato per sistemi moderni. Questa versione PlayStation 1 conserva i comandi e la presentazione originali; non include la grafica rinnovata, la documentazione aggiuntiva e le altre modifiche dell'edizione successiva.

Giochi simili per PlayStation 1

Spyro the Dragon per PlayStation 1 permette, come Croc, di viaggiare in zone tridimensionali colorate, raccogliere tesori e liberare prigionieri. Spyro può planare per lunghe distanze ed esplora paesaggi più ampi. Croc si muove in sezioni più piccole con porte e un chiaro gong finale. La sua coda sostituisce il fuoco e le corna di Spyro. Croc richiede spesso di esaminare bene una stanza; Spyro chiede più di frequente di individuare un percorso nel paesaggio da un punto elevato.

Spyro: Year of the Dragon su PlayStation 1 combina anch'esso piattaforme, oggetti nascosti e salvataggio di altre creature. Il drago riceve aiuto da cinque amici giocabili, perciò il gioco passa regolarmente a saltare, volare o sparare con un altro personaggio. Croc rimane concentrato su un coccodrillo con un insieme fisso di movimenti. I cristalli colorati e i sei Gobbos per livello normale offrono obiettivi chiaramente elencabili, diversamente dai vari incarichi per ottenere uova nelle zone più grandi di Spyro.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per PlayStation 1 usa anch'esso casse, percorsi segreti e livelli da rivisitare per gli oggetti mancanti. Crash segue di solito una strada più stretta e usa la giravolta per colpire nemici e casse. Croc lascia muoversi di più e attraversa porte verso sezioni diverse del livello. In entrambi un oggetto mancato può richiedere un altro tentativo, ma Croc insiste maggiormente sulla ricerca in angoli appartati e stanze separate.

Rayman 2: The Great Escape su PlayStation 1 condivide con Croc la ricerca dei prigionieri e l'alternanza fra salti, arrampicate e movimenti particolari. Rayman spara proiettili magici e può prolungare un salto con i capelli. Croc usa la coda e un colpo a terra e ruota prima nella direzione desiderata. Entrambi insegnano a leggere un percorso tridimensionale, ma Rayman sviluppa più spesso la storia attraverso una successione continua di eventi e incontri.

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! per PlayStation 1 affianca, come Croc, raccolta e piattaforme. Buzz esplora grandi ambienti e ottiene gettoni Pizza Planet con vari incarichi, fra cui trovare oggetti perduti. Croc cerca soprattutto Gobbos e cristalli colorati in livelli più brevi. Buzz usa un laser e una giravolta con le ali, mentre Croc attacca da vicino con la coda. Entrambi premiano l'osservazione di bordi, punti elevati e passaggi facili da ignorare durante una prima visita.