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PlayStation 1

Crash Bandicoot Platinum - PlayStation 1 - PS1

€ 42,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Crash Bandicoot per PlayStation 1

Crash Bandicoot per PlayStation 1 è un gioco di piattaforme in 3D in cui insegui il Dr. Neo Cortex e cerchi di salvare Tawna. Il percorso attraversa tre isole, fra sentieri nella giungla, antichi templi, ponti sospesi e fabbriche. Di solito osservi Crash da dietro, ma a volte il tracciato appare di lato oppure fuggi verso la telecamera davanti a un masso che rotola. Ogni cambio di visuale richiede di valutare nuovamente distanze e pericoli in avvicinamento.

Salti e attacchi rotanti costituiscono le azioni di base. Con un salto puoi atterrare su molti nemici e rompere le casse; una giravolta scaglia via gli avversari, ma può anche allontanare la frutta. I frutti Wumpa forniscono vite extra e le maschere Aku Aku assorbono i colpi. Le casse TNT richiedono un approccio diverso dalle normali casse di legno. Per ottenere una gemma nella versione originale devi rompere tutte le casse di un livello senza perdere una vita lungo il percorso.

Giochi da solo con un controller PlayStation standard. Le casse checkpoint aiutano durante lo stesso tentativo, ma non conservano i progressi dopo lo spegnimento. Salvi su una memory card PlayStation nei punti previsti, soprattutto dopo aver completato un livello bonus di Tawna. Gemme e chiavi hanno occasioni di registrazione specifiche. Il gioco offre anche password. Raggiungere un vero punto di salvataggio fa quindi parte della sfida: non è il sistema automatico di N. Sane Trilogy.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Crash Bandicoot per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Crash Bandicoot

Naughty Dog pubblicò Crash Bandicoot nel 1996 per la prima PlayStation, con Universal Interactive come partner e Sony come editore. Andy Gavin e Jason Rubin iniziarono a elaborare il concetto durante il trasferimento in California nel 1994. Volevano portare l'azione dei platform con personaggi in ambienti tridimensionali. La scelta di PlayStation dipendeva dalle possibilità tecniche e dallo spazio per un nuovo protagonista riconoscibile accanto agli affermati Mario e Sonic.

La gestione della telecamera determinò il modo in cui il team costruì quel mondo. Invece di una visuale completamente libera, gli sviluppatori scelsero percorsi prestabiliti accanto, dietro e davanti a Crash. Potevano così calcolare quali parti dell'ambiente sarebbero state visibili e concentrare molti dettagli nell'inquadratura. Anche l'animazione da cartone animato ricevette grande attenzione. Movimenti ed espressioni marcati dovevano mantenere Crash leggibile fra alberi, muri e macchinari colorati.

Il gioco inaugurò la serie originale di Crash di Naughty Dog. Cortex Strikes Back seguì nel 1997 e Warped nel 1998, con nuove mosse e modi diversi di scegliere i livelli. Questo primo episodio conserva la mappa delle isole, i semplici attacchi con salto e giravolta e regole più severe per gemme e salvataggi. La successiva ricostruzione in N. Sane Trilogy modificò diverse di queste regole. Il disco PlayStation 1 contiene l'avventura originale, non quella raccolta moderna.

Giochi simili per PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per PlayStation 1 condivide i percorsi 3D stretti, le casse e gli attacchi rotanti. Il seguito aggiunge scivolate e una schiacciata verso il basso, offrendo a Crash più modi per superare gli ostacoli. Scegli i livelli dalle Warp Room e puoi salvarvi su memory card. Il primo Crash Bandicoot usa un percorso sulle isole e occasioni di salvataggio separate. La differenza si nota quindi sia durante un salto sia quando vuoi concludere una sessione.

Crash Bandicoot 3: Warped su PlayStation 1 riprende le stesse riconoscibili basi platform, alternandole però a moto, ambientazioni subacquee e Coco su una tigre o una moto d'acqua. Le prove a tempo con reliquie danno un ulteriore obiettivo ai livelli completati. Crash Bandicoot limita la raccolta a gemme e chiavi e non propone un sistema di reliquie analogo. Il primo episodio si concentra maggiormente sull'attraversamento attento dei percorsi insulari con poche mosse di base.

Spyro the Dragon per PlayStation 1 combina anch'esso mondi 3D colorati, oggetti da raccogliere e un protagonista animale. Spyro usa fuoco, cariche e salti in planata per esplorare aree più ampie. Cerchi autonomamente un tragitto fra sporgenze elevate e luoghi nascosti. Crash Bandicoot ti guida più spesso lungo un percorso ben delimitato. La sfida consiste quindi meno nell'individuare una meta lontana e più nell'eseguire correttamente il salto successivo sul tracciato prestabilito.

Rayman su PlayStation 1 presenta, come Crash Bandicoot, un mondo da cartone animato in cui contano salti precisi e obiettivi nascosti da raccogliere. L'azione rimane però bidimensionale: valuti le distanze lateralmente e impari gradualmente abilità come il pugno e la planata con i capelli. Crash parte con poche mosse fisse e alterna percorsi in profondità a visuali laterali. Entrambi premiano il ritorno nelle aree, ma richiedono quindi una diversa percezione dello spazio sullo schermo.

Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1 conduce anch'esso un eroe animale attraverso aree platform tridimensionali per salvare gli altri. Croc esplora stanze e sentieri cercando gli amici Gobbo e può guardarsi intorno prima di proseguire. Crash Bandicoot definisce più rigidamente la direzione del viaggio con la telecamera in movimento. Mentre Croc ti chiede più spesso di capire dove andare, Crash richiede soprattutto di ricordare casse, nemici e punti d'atterraggio sicuri lungo un percorso scelto.