Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Crash Bandicoot 3: Warped per PlayStation 1
Crash Bandicoot 3: Warped per PlayStation 1 manda Crash e Coco attraverso epoche diverse per trovare i cristalli prima del Dr. Neo Cortex. Si alternano villaggi medievali, tombe egizie, inseguimenti preistorici e città futuristiche. Dalla Warp Room centrale apri portali verso queste aree. La maggior parte dei percorsi segue un tracciato definito, ma il modo di attraversarlo cambia regolarmente: un momento salti fra le buche, quello dopo nuoti fra pericoli subacquei.
Crash usa salto, attacco rotante, scivolata e schiacciata verso il basso. Le vittorie sui boss forniscono poteri aggiuntivi, come un doppio salto e un bazooka spara-frutta. Ci sono anche corse in moto e battaglie aeree. Coco ha sezioni proprie, fra cui cavalcate sulla tigre Pura e tragitti in moto d'acqua. Non puoi quindi selezionarla semplicemente per ogni normale livello di Crash. Casse e gemme invitano a cercare con attenzione deviazioni e obiettivi nascosti lungo i percorsi.
Giochi esclusivamente da solo con un controller PlayStation; un DualShock può offrire anche comandi analogici e vibrazione. Dopo aver trovato un cristallo puoi tornare nel livello per una prova a tempo. Le casse numerate fermano temporaneamente il cronometro e i tempi rapidi forniscono reliquie. Alla schermata Save/Load nella Warp Room salvi manualmente i progressi su una memory card PlayStation. La presenza di un secondo personaggio non aggiunge il gioco cooperativo.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa copia di Crash Bandicoot 3: Warped viene fornita in una custodia da noleggio anziché nella confezione commerciale originale. Il contenuto del gioco è quello dell'edizione PlayStation originale.
Manuale
Crash Bandicoot 3: Warped per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Crash Bandicoot 3: Warped
Naughty Dog realizzò Crash Bandicoot 3: Warped come terza avventura platform della serie PlayStation originale. Sony pubblicò il gioco nel 1998, dopo Crash Bandicoot del 1996 e Cortex Strikes Back del 1997. La collaborazione con Universal Interactive rimase parte della produzione. La storia trasformava le conseguenze della seconda avventura in un nuovo conflitto con Uka Uka e i viaggi nel tempo. Gli sviluppatori poterono così mostrare ambientazioni non più limitate alle isole di Crash.
Le Warp Room e i cristalli del secondo gioco rimasero la base della progressione, ma Warped aumentò la varietà fra i portali. Ambientazioni storiche affiancavano città futuristiche, mentre veicoli e sezioni di Coco introducevano modi diversi di muoversi. L'azione principale restava riconoscibile grazie a casse, brevi percorsi platform e cambi di telecamera prestabiliti. Nuovi poteri arrivavano come ricompensa dopo i boss, quindi tornare successivamente in un livello conosciuto poteva offrire possibilità aggiuntive.
La caccia alle reliquie aggiunse un altro motivo per tornare nei livelli. Oltre a trovare tutto, completare un percorso rapidamente e senza interruzioni divenne un obiettivo separato. Naughty Dog pubblicò persino i tempi richiesti per le diverse reliquie. Dopo Warped, lo studio lavorò a Crash Team Racing, che nel 1999 passò alle corse di kart. Questo disco resta il platform originale per un giocatore del 1998; la grafica ricostruita e i sistemi modificati di N. Sane Trilogy non appartengono a questa edizione.
Giochi simili per PlayStation 1
Crash Bandicoot per PlayStation 1 condivide con Warped casse, attacco rotante e ostacoli disposti con cura. Il primo episodio limita però Crash alle mosse di base e ti conduce su una mappa insulare. Warped usa portali temporali, assegna nuovi poteri dopo i boss e aggiunge veicoli e percorsi di Coco. Anche gli obiettivi cambiano: l'originale ruota attorno a gemme e chiavi, mentre Warped include prove a tempo con reliquie che spingono a completare sempre più velocemente un tracciato noto.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back su PlayStation 1 possiede già Warp Room, cristalli, scivolate offensive e gemme nascoste. Le basi di Warped risultano quindi familiari. Il secondo episodio resta però più vicino a percorsi di corsa, arrampicata e salti, con variazioni come Polar e il jetpack. Warped distribuisce la varietà fra moto, aerei, moto d'acqua ed epoche. Cortex Strikes Back offre questa differenza a chi cerca le stesse mosse e casse, con meno cambi di veicolo e senza il cronometro delle reliquie.
Spyro the Dragon per PlayStation 1 uscì anch'esso nel 1998 e combina un eroe animale colorato con obiettivi nascosti da raccogliere. Salti in planata, fuoco e cariche appartengono ad aree più ampie da esplorare autonomamente. Warped mantiene generalmente più stretti i percorsi platform e li alterna a sezioni separate su veicoli. In Spyro scegli spesso una strada verso una sporgenza lontana; in Warped impari la pista a ostacoli per colpire tutte le casse o registrare un tempo migliore.
Rayman su PlayStation 1 condivide i salti precisi di Warped e il ritorno nelle aree per recuperare oggetti mancati. Rayman rimane un platform bidimensionale e conferisce al protagonista abilità come il pugno e il movimento a elicottero per planare. Warped alterna visuali laterali, percorsi in profondità, veicoli e azione subacquea. In entrambi le nuove abilità influenzano l'approccio, ma Warped lega i poteri aggiuntivi ai boss e introduce anche la pressione delle prove a tempo per le reliquie.
Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1 ruota, come Warped, attorno a salti, pericoli da evitare e obiettivi da trovare in ambienti 3D. Croc esplora le aree per salvare gli amici Gobbo e offre più spesso il tempo di osservare una stanza prima di proseguire. Warped guida maggiormente la telecamera lungo un percorso scelto e cambia regolarmente mezzo di trasporto. La somiglianza sta nella precisione platform; la differenza oppone osservazione ed esplorazione a una serie di sezioni d'azione delimitate con comandi propri.