Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per PlayStation 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per PlayStation 1 ti manda a cercare 25 cristalli su richiesta del Dr. Neo Cortex. Sostiene di poter salvare il mondo, ma le sue intenzioni non sono chiare quanto la spiegazione. Dalle Warp Room attraversi portali verso giungle, sentieri montani innevati, fognature e altri percorsi. In ogni stanza scegli quale livello disponibile affrontare per primo, così puoi lasciare temporaneamente da parte una strada difficile.
Crash può ancora saltare e girare, ma ora dispone anche di una scivolata offensiva, un salto alto da accovacciato e una schiacciata verso il basso. Queste mosse aiutano con passaggi bassi, casse robuste e piattaforme lontane. Durante il viaggio cavalchi l'orso polare Polar e ti appendi a griglie sopra terreni pericolosi. Oltre ai cristalli, puoi cercare gemme rompendo casse e completando percorsi nascosti o compiti particolari.
È un'avventura per un giocatore con un controller PlayStation standard; sono supportati anche i comandi analogici. Coco compare nella storia, ma in questo episodio originale non è un personaggio giocabile selezionabile liberamente. In ogni Warp Room puoi salvare manualmente su una memory card PlayStation dalla parete Load/Save. Un blocco di memoria ospita quattro partite con nome. Un checkpoint all'interno di un livello non sostituisce il salvataggio quando spegni la console.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per PlayStation 1 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Naughty Dog sviluppò Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back come seguito del debutto PlayStation del 1996. Sony pubblicò il gioco nel 1997, nuovamente nell'ambito della collaborazione con Universal Interactive. Il secondo episodio conservava Crash, Cortex e l'alternanza fra percorsi in profondità e sezioni laterali. La struttura cambiò però radicalmente: la mappa insulare lasciò il posto alle Warp Room con gruppi di portali. La serie ottenne così un'organizzazione diversa senza trasformare le piattaforme in un'avventura a esplorazione libera.
Il seguito ampliò il piccolo insieme di mosse del primo gioco. Scivolate, salti più alti da accovacciato e schiacciate verso il basso entrarono nella progettazione dei livelli. L'introduzione dei cristalli separò l'avanzamento della storia dalla ricerca più approfondita delle gemme. Anche il salvataggio trovò un posto fisso nelle Warp Room. Non era più necessario completare prima un livello bonus di Tawna per conservare i progressi.
Anche il cast si ampliò, fra gli altri con Coco, sorella di Crash, e N. Gin, il nuovo aiutante di Cortex. La storia affidava temporaneamente al vecchio nemico il ruolo di committente, mentre altri messaggi seminavano dubbi sul piano. Warped proseguì la serie nel 1998 con viaggi nel tempo e più sezioni su veicoli. Cortex Strikes Back rappresenta il passaggio intermedio: più articolato dell'avventura insulare originale, ma ancora privo della caccia alle reliquie e delle prove a tempo con cui il terzo episodio aggiunse altri obiettivi.
Giochi simili per PlayStation 1
Crash Bandicoot per PlayStation 1 condivide casse, maschere Aku Aku e alternanza fra profondità e visuale laterale. Non possiede la scivolata e la schiacciata di Cortex Strikes Back, perciò uno stesso tipo di ostacolo richiede una soluzione diversa. Il primo episodio segue inoltre una mappa insulare e salva i progressi in momenti specifici. Crash Bandicoot 2 permette di scegliere fra i portali disponibili di una Warp Room e salvarvi su memory card senza completare prima un livello bonus.
Crash Bandicoot 3: Warped per PlayStation 1 ripropone portali, cristalli e gemme, mantenendo familiare la progressione. Il terzo episodio distribuisce però l'azione fra epoche diverse e aggiunge, fra l'altro, moto, sezioni subacquee e la moto d'acqua di Coco. Puoi anche ottenere reliquie nelle prove a tempo. Cortex Strikes Back mantiene più varietà all'interno di percorsi di corsa, salti e arrampicate. Qui la sfida aggiuntiva riguarda soprattutto passaggi nascosti e condizioni per le gemme, non un cronometro.
Spyro the Dragon su PlayStation 1 condivide colori vivaci, un eroe animale e la ricerca di oggetti nascosti. Spyro permette di muoversi in aree ampie usando fuoco, cariche e planate. Cortex Strikes Back sceglie più spesso percorsi stretti con ostacoli disposti con precisione. Entrambi chiedono di tornare per gli oggetti mancati, ma la ricerca funziona diversamente: in Spyro cerchi una sporgenza lontana, mentre con Crash esamini quale cassa o deviazione hai trascurato lungo il tracciato.
Rayman per PlayStation 1 sfrutta anch'esso il ritorno nei livelli per raggiungere luoghi nascosti e obiettivi da raccogliere. Il mondo è mostrato lateralmente e Betilla gli conferisce nuove abilità durante l'avventura. Cortex Strikes Back rende presto disponibili scivolate, salti e giravolte di Crash e cambia prospettiva secondo il percorso. La somiglianza sta nella precisione platform; la differenza riguarda come interpreti altezza e profondità e quando una nuova mossa apre un luogo prima irraggiungibile.
Croc: Legend of the Gobbos su PlayStation 1 combina piattaforme 3D e ricerca degli amici Gobbo. Come Cortex Strikes Back, nasconde obiettivi lontano dalla via più diretta verso l'uscita. Croc offre più spesso la possibilità di osservare una stanza e scegliere autonomamente una direzione. Crash utilizza inquadrature più guidate e adatta mosse come il salto in scivolata alla forma del percorso. Cercare ricorda quindi maggiormente l'interpretazione di una pista a ostacoli.