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PlayStation 1

Command and Conquer Red Alert Value Series - PlayStation 1 - PS1

€ 29,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Command & Conquer: Red Alert per PlayStation 1

Command & Conquer: Red Alert per PlayStation 1 ti fa combattere una guerra in una storia europea alternativa. Scegli gli Alleati o i Sovietici e costruisci un esercito grazie ai proventi di minerale e gemme. Raffinerie, centrali elettriche e fabbriche costituiscono la base della tua offensiva. Devi contemporaneamente proteggere i rifornimenti, esplorare nuove zone della mappa e impedire al nemico di disattivare gli edifici principali. I briefing filmati introducono gli incarichi.

Le fazioni hanno mezzi diversi. Gli Alleati usano, tra le altre unità, spie e veicoli veloci; i Sovietici schierano carri pesanti e bobine Tesla. Nelle mappe con acqua partecipano anche navi da guerra e sottomarini. Selezioni le unità con il controller o un mouse PlayStation facoltativo e richiami rapidamente i gruppi. Oltre alle campagne, Skirmish permette di impostare battaglie indipendenti contro un massimo di tre avversari controllati dal computer, scegliendo mappa e condizioni iniziali.

Su una sola console giochi da solo. Un duello tra due persone richiede due PlayStation con porta Serial I/O, due televisori, un PlayStation Link Cable e un controller o mouse PlayStation per ciascun giocatore. I due dischi di un unico esemplare completo di Red Alert possono essere usati uno per console. Riprendi la campagna tramite le password delle missioni: queste fanno ricominciare l’incarico corrispondente e non conservano una battaglia parzialmente completata. Questa edizione è il Red Alert originale, non il titolo separato Retaliation.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Command & Conquer: Red Alert per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Command & Conquer: Red Alert

Westwood Studios realizzò Red Alert dopo il primo Command & Conquer. L’edizione per computer uscì nel 1996; la versione PlayStation seguì nel 1997 tramite Virgin Interactive. Un esperimento di viaggio nel tempo dà al Novecento un corso diverso. La tensione tra Alleati e Sovietici sostituisce il conflitto tra GDI e Nod. Westwood poté così creare nuovi eserciti e una storia propria, mantenendo come fondamenta la costruzione delle basi e la raccolta delle risorse.

La guerra acquistò più spazio sul mare e nei cieli. Oltre a fanteria e carri armati, hanno un ruolo navi, sottomarini, aerei e tecnologie particolari. Le bobine Tesla e la Chronosphere rientrano nella combinazione di mezzi militari riconoscibili e scienza immaginaria. Le scene filmate danno un volto ai comandanti e introducono l’incarico successivo. Le diverse campagne ti fanno seguire lo stesso scontro tra potenze da due fronti, con mezzi differenti per affrontare le difese nemiche.

Per PlayStation, Westwood sviluppò i comandi attorno a un’interfaccia per controller e al supporto del mouse PlayStation separato. Il Link Cable rese possibile un duello con due postazioni console complete, un’aggiunta importante rispetto al primo Command & Conquer su questa piattaforma. Anche Skirmish offriva battaglie al di fuori delle campagne narrative. Il successivo Retaliation portò su PlayStation un pacchetto distinto di missioni. Questa offerta Value Series è la riedizione di Red Alert stesso; gli scenari aggiuntivi di Retaliation non vengono attribuiti a questo gioco.

Giochi simili per PlayStation 1

Command & Conquer usa le stesse fondamenta: raccogliere risorse, costruire fabbriche e comandare gruppi di veicoli. Il primo gioco fa combattere GDI e Nod per il Tiberium; Red Alert usa minerale e gemme in una storia diversa. Soprattutto la guerra navale e le difese particolari cambiano il tuo approccio. Su PlayStation il primo titolo ha soltanto campagne per un giocatore. Red Alert aggiunge Skirmish e duelli tra due console collegate tramite Link Cable.

Come Red Alert, Dune 2000 combina un’economia con la costruzione delle basi e gli ordini diretti al tuo esercito. Le tre casate di Arrakis raccolgono spezia anziché minerale e gemme. I vermi delle sabbie minacciano le mietitrici e gli edifici richiedono terreno roccioso. Red Alert divide gli eserciti tra Alleati e Sovietici e dà più spazio alle navi. Su PlayStation, Dune 2000 mostra inoltre unità ed edifici tridimensionali nel suo ambiente desertico.

Anche Warzone 2100 ti fa produrre un esercito, difendere una base e impartire ordini sotto pressione. Comporre veicoli da elementi separati è un sistema importante: scegli scafo, propulsione e arma. Red Alert assegna a ogni fazione unità predefinite, come carri armati, spie o sottomarini. In Warzone dirigi lo sviluppo del materiale con la ricerca; in Red Alert combini soprattutto ruoli già esistenti per sfondare le difese nemiche.

Warcraft II: The Dark Saga condivide i combattimenti su terra, mare e cielo e la necessità di proteggere i guadagni. Usa un mondo fantastico con umani, orchi e magia. Oro, legname e petrolio richiedono attività di raccolta diverse, mentre Red Alert finanzia la guerra con minerale e gemme. In entrambi, una flotta richiede un piano per la costa. Cambiano le unità: creature fantastiche volanti e maghi contro aerei militari, spie e difese elettriche.

Come Red Alert, KKnD: Krossfire usa battaglie in tempo reale con basi e forze che ampli durante la partita. Survivors, Evolved e robot Series 9 formano tre eserciti diversi in un mondo successivo a una guerra nucleare. Red Alert ha due schieramenti principali e costruisce la sua storia attorno a una guerra europea alternativa. In entrambi devi pensare oltre un singolo gruppo d’attacco: senza produzione protetta non puoi continuare a rimpiazzare le perdite al fronte.