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PlayStation 1

Colony Wars Vengeance - PlayStation 1 - PS1

€ 21,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Colony Wars: Vengeance per PlayStation 1

In Colony Wars: Vengeance per PlayStation 1 voli come Mertens per la Navy ricostituita. Dal sistema solare Sol, isolato dal resto dell'universo, la flotta torna in guerra contro la League of Free Worlds. Ricevi un briefing prima di ogni missione e scegli poi il tuo caccia spaziale nell'hangar. Durante gli scontri segui il bersaglio sul radar e leggi gli indicatori per capire se devi prima abbattere gli scudi oppure puoi danneggiare lo scafo.

Le armi hanno compiti diversi: un attacco contro gli scudi non è automaticamente efficace contro una nave indifesa. Devi quindi cambiare arma al momento giusto, lasciare che un missile agganci il bersaglio e tenere spazio per virare. La spinta inversa aiuta nelle manovre strette; il postbruciatore ti sposta velocemente, ma impedisce temporaneamente di sparare. Le missioni riuscite danno gettoni per migliorare scudi, motori, postbruciatore e manovrabilità delle navi disponibili. I risultati influenzano anche missioni e finale raggiunti.

Questo gioco di combattimento spaziale si gioca da soli, con un normale controller PlayStation oppure, facoltativamente, un DualShock per controllo analogico e vibrazione. Salvi manualmente la campagna dal menu Memory Card usando un blocco libero. Attenzione: un salvataggio riprende sempre dall'inizio dell'atto attuale, non dall'ultima missione completata al suo interno. Anche una password riparte dall'inizio di un atto, ma non conserva le statistiche del pilota. Considera questo limite quando smetti dopo alcune missioni.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Colony Wars: Vengeance per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Colony Wars: Vengeance

Psygnosis pubblicò Colony Wars: Vengeance nel 1998 come seguito di Colony Wars del 1997. Nel primo gioco combattevi per la League of Free Worlds; Vengeance ribalta la prospettiva e segue un pilota della Navy sconfitta. L'ex nemico ottiene così una propria voce e un motivo per contrattaccare. Mertens racconta da quel mondo, dove i coloni isolati subiscono ancora le conseguenze della sconfitta e delle lotte interne.

Il designer Mike Ellis rimase coinvolto nel seguito dopo il primo Colony Wars. In una retrospettiva PlayStation descrive come motivazioni politiche, propaganda e interessi contrastanti appartenessero alla serie fin dall'inizio. Questo contesto rende comprensibile la scelta della Navy: non vedi più la stessa guerra soltanto attraverso gli occhi dei precedenti vincitori. Briefing e conversazioni danno significato a obiettivi che sullo schermo appaiono spesso come semplici navi o installazioni nemiche.

Vengeance mantiene la campagna ramificata, dandoti anche maggiore influenza sulle caratteristiche del caccia spaziale. I gettoni per scudi, motori, postbruciatore e giroscopi rendono la preparazione più concreta della semplice scelta della nave. Colony Wars: Red Sun seguì nel 2000, ancora per PlayStation. Vengeance si trova quindi al centro di una serie di tre giochi, con protagonista e struttura della campagna propri. Non è il primo Colony Wars con un nuovo sottotitolo né una raccolta di tutti e tre i giochi.

Giochi simili per PlayStation 1

Colony Wars per PlayStation dà la stessa importanza ai combattimenti spaziali, all'abbattimento degli scudi e a una campagna che si ramifica secondo i risultati. Lì voli per la League of Free Worlds, mentre Vengeance ti porta dall'altra parte del conflitto. Obiettivi simili assumono quindi un diverso significato politico. Anche i gettoni usati per migliorare le caratteristiche delle navi distinguono la preparazione di Vengeance dal primo gioco. Sono campagne separate, non due nomi per gli stessi contenuti.

Colony Wars: Red Sun per PlayStation sviluppa gli scontri tra caccia spaziali e grandi navi, ma segue un altro personaggio. Guadagnare denaro e comprare equipaggiamento determinano maggiormente i progressi. Vengeance lega invece Mertens alla Navy e usa i gettoni guadagnati per migliorare caratteristiche fisse delle navi. La somiglianza sta nel combattimento spaziale a obiettivi con armi diverse; le differenze riguardano il tuo ruolo e il modo in cui la nave successiva diventa più forte.

Anche Omega Boost per PlayStation ti mette contro piccoli bersagli e grandi avversari in uno spazio tridimensionale. Controlli un robot da combattimento volante, accumuli agganci e attraversi zone di battaglia fino ai boss. Vengeance usa briefing, scelta delle navi e ramificazioni della campagna per costruire operazioni militari più lunghe. Entrambi richiedono decisioni rapide su quale nemico eliminare per primo. Omega Boost insiste maggiormente su ritmo degli attacchi e punteggi, Vengeance su andamento delle missioni e preparazione delle navi.

G-Police per PlayStation unisce il controllo di un velivolo armato a missioni spiegate tramite briefing. Operi tra gli edifici di una città futuristica e svolgi compiti di polizia. Vengeance lascia invece spazio per manovrare attorno a navi più grandi, senza strade come punti di riferimento fissi. In entrambi devi collegare le informazioni sullo schermo a un bersaglio nell'ambiente. La diversa disposizione degli scenari cambia però ricerca, avvicinamento e schivata.

Descent per PlayStation condivide l'importanza di ruotare, mantenere la posizione e sparare in un ambiente tridimensionale. In Descent attraversi complessi minerari, cerchi passaggi ed elimini robot pericolosi. Vengeance ti fa combattere attorno a navi e installazioni in spazi più aperti, con alleati e obiettivi militari illustrati nel briefing. Mentre Descent richiede spesso di capire come si collegano le stanze, Vengeance chiede soprattutto quale nemico, scorta o installazione necessiti subito della tua attenzione.