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PlayStation 1

Chill - PlayStation 1 - PS1

€ 14,98

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Chill per PlayStation 1

Chill per PlayStation 1 è un gioco di snowboard che combina velocità e acrobazie su pendii innevati. Osservi il tuo snowboarder da dietro e cerchi una traiettoria tra alberi, rocce e dislivelli. Cinque montagne offrono discese nelle quali sia un buon tempo sia un salto riuscito richiedono attenzione. La pendenza ti mette in movimento; curve e una buona posizione determinano come passi tra gli ostacoli.

Scegli uno snowboarder e una tavola, poi provi a sfruttare sempre meglio l’ambiente. Una roccia o un ceppo possono diventare il punto di partenza di un’acrobazia, mentre un atterraggio mal riuscito interrompe la discesa. Grabs e rotazioni assegnano punti quando li completi correttamente. Lungo il percorso cerchi deviazioni e discese nascoste. Allenarsi, quindi, non significa soltanto sterzare più velocemente, ma anche riconoscere dove un salto ha spazio sufficiente e dove conviene restare sulla neve.

Puoi scendere da solo oppure sfidare un altro giocatore contemporaneamente su schermo diviso. Basta collegare due normali controller PlayStation; non serve un Multitap. Il gioco supporta anche i comandi analogici. Una memory card PlayStation permette di salvare i dati di gioco. Durante la discesa alterni accelerazioni, curve strette e salti. Riprovando un percorso puoi scegliere un’altra traiettoria ed esercitarti con un’acrobazia precedentemente mancata.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Chill per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Chill

Silicon Dreams sviluppò Chill ed Eidos Interactive pubblicò il gioco di snowboard per PlayStation nel 1998. Lo studio britannico era nato nel 1994 come reparto di sviluppo interno di US Gold. Sul proprio sito aziendale, Silicon Dreams ricordò in seguito giochi sportivi come Fever Pitch, Olympic Soccer e World League Soccer ’98. Chill aggiunse uno sport invernale a questa esperienza: l’azione passava dalle squadre su un campo a un singolo snowboarder su un pendio.

Sullo stesso sito, lo sviluppatore confermava il sostegno di Burton Boards of America a Chill. Il legame con un marchio di snowboard si accorda con l’attenzione a tavole, abbigliamento e movimenti riconoscibili. La descrizione originale dell’editore metteva al centro soprattutto velocità, libertà e acrobazie. Citava cinque montagne, discese nascoste e salti che sfruttano oggetti dell’ambiente. Eidos presentava così il gioco come una combinazione tra discesa veloce e ricerca di occasioni per ottenere punti aggiuntivi lungo il percorso.

Chill uscì nello stesso periodo PlayStation di diversi episodi di Cool Boarders, ma proveniva da un altro team e non apparteneva a quella serie. Si lavorò anche a una versione Saturn; l’edizione proposta è il gioco PlayStation effettivamente pubblicato. La telecamera alle spalle, i percorsi innevati e la competizione diretta per due giocatori lo collocano nell’ondata di giochi di sport estremi tridimensionali della fine degli anni Novanta. Rimane un titolo autonomo, senza legami con successive serie di snowboard come SSX.

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Anche Cool Boarders ti fa scendere da una montagna, evitare ostacoli e ottenere punti con i salti. Il primo episodio divide la valutazione tra tempo, acrobazie e prestazione combinata, assegnando obiettivi diversi allo stesso pendio. Chill sottolinea inoltre i percorsi nascosti e la sfida diretta per due giocatori su schermo diviso. Entrambi richiedono atterraggi sicuri, ma la struttura di Cool Boarders si concentra maggiormente sul miglioramento di singoli record.

Come Chill, Cool Boarders 2 combina acrobazie di snowboard e discese veloci, arricchendo la guida con una struttura agonistica e attrezzatura aggiuntiva da sbloccare. Chill presenta cinque montagne come terreno in cui esplorare discese e passaggi nascosti. In Cool Boarders 2, l’andamento della competizione offre una cornice più definita per alternare salti e gare. In entrambi i giochi la ripetizione aiuta a trovare una buona traiettoria; cambia l’attenzione riservata alla progressione.

Cool Boarders 3 condivide con Chill percorsi innevati tridimensionali e la scelta di una tavola coerente con il tuo stile. Il terzo episodio della serie Sony propone varie competizioni e permette anche di colpire gli avversari durante le gare. Chill ruota attorno alla lettura del pendio, alle acrobazie presso ostacoli naturali e alle discese nascoste. Entrambi mettono in tensione velocità e acrobazie, ma lo scontro fisico offre a Cool Boarders 3 un altro modo per ostacolare un rivale diretto.

Come Chill, Tony Hawk’s Pro Skater 2 richiede di riconoscere i salti e concludere le acrobazie senza cadere. Il gioco di skateboard ti lascia muovere liberamente tra piazze, scuole e skatepark, con obiettivi e premi in denaro nella carriera. In Chill è il pendio della montagna a indicare la direzione. Tony Hawk aggiunge i manual per collegare acrobazie sui tratti pianeggianti; in Chill cerchi soprattutto una traiettoria nella neve e un buon punto dell’ambiente da cui staccare.

Street Sk8er condivide con Chill la combinazione di velocità e acrobazie, ma sposta l’azione su strade e strutture da skate. Nello Street Tour superi checkpoint per guadagnare tempo mentre procedi verso il traguardo. Chill prende come punto di partenza una discesa di montagna e ostacoli naturali. Entrambi offrono un percorso da imparare ripetendolo, mentre Street Sk8er lega esplicitamente la pressione del cronometro al raggiungimento del checkpoint successivo.