Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Atlantis: De Verzonken Stad per PlayStation 1
Atlantis: De Verzonken Stad per PlayStation 1 è un’avventura d’azione tridimensionale dedicata a Milo Thatch e alla sua spedizione. Attraversi grotte, zone sottomarine e i resti di una civiltà nascosta. Lungo il percorso ti arrampichi sulle sporgenze, nuoti nei passaggi e cerchi gli oggetti necessari per proseguire. Aprire una porta a volte richiede più di un interruttore: esamini l’ambiente e usi gli oggetti dello zaino nel posto giusto.
Alle radio puoi passare da un membro disponibile della squadra all’altro. Le loro conoscenze e attrezzature determinano quali ostacoli superi: Vinny usa gli esplosivi, Audrey ripara le macchine e Mole conosce terra e rocce. Milo decifra il diario che guida la spedizione. Non scegli quindi soltanto un aspetto diverso, ma anche un’altra soluzione. In sezioni separate a bordo di veicoli piloti, tra gli altri, un piccolo sottomarino; qui schivare, guidare e sparare contano più dell’esplorazione.
Affronti l’avventura da solo, usando i tasti direzionali o la levetta analogica sinistra di un controller PlayStation. Combattimenti, salti ed enigmi si alternano, mentre cristalli e oggetti nascosti ti invitano a esplorare. Salvi i progressi alla fine di un livello oppure a un punto di controllo radio selezionando Packard. Serve una Memory Card PlayStation nello slot 1 con un blocco libero. Attivare un punto di controllo non equivale a salvare manualmente.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa edizione di Atlantis: De Verzonken Stad ha la confezione in olandese. Per questo esemplare non è stata confermata un’opzione per la lingua inglese.
Manuale
Atlantis: De Verzonken Stad per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Atlantis: De Verzonken Stad
Eurocom sviluppò la versione PlayStation di Atlantis: The Lost Empire, pubblicata da Sony Computer Entertainment nel 2001. Il gioco accompagnava l’omonimo film d’animazione Disney, in cui un linguista partecipa a una spedizione verso Atlantis. L’edizione olandese fu intitolata De Verzonken Stad. La versione per console scelse un’avventura in cui esplori personalmente il mondo del film, con una telecamera dietro al personaggio e la possibilità di allontanarti dal percorso principale.
La spedizione fu anche la base del progetto del gioco. Il film presentava un gruppo di specialisti; Eurocom assegnò a diversi membri una funzione durante la partita. Le radio collegano le loro capacità ai luoghi in cui servono. Il racconto sulla collaborazione diventò così un modo per superare gli ostacoli. Zaino, combinazione di oggetti ed esame delle macchine aggiungono elementi da avventura. Arrampicate e combattimenti mantengono in movimento il viaggio tra un enigma e l’altro.
Atlantis uscì nella fase finale della vita della prima PlayStation, quando PlayStation 2 era già disponibile. Sony continuava a pubblicare nuove avventure Disney sul sistema precedente. Esistevano anche giochi Atlantis separati per console portatili, con struttura e comandi propri. Questa versione si concentrava invece su ambienti tridimensionali, specialisti intercambiabili e sequenze a bordo di veicoli. Il film forniva personaggi e luoghi, mentre radio e inventario davano una struttura riconoscibile al viaggio nel gioco.
Giochi simili per PlayStation 1
Anche Aladdin in Nasira’s Revenge propone salti in ambienti Disney tridimensionali, nemici da sconfiggere e oggetti da raccogliere. Aladdin, Abu e Jasmine hanno sezioni separate con capacità proprie. Atlantis rende il cambio di personaggio alle radio parte degli enigmi ambientali. Scegli uno specialista per intervenire su una macchina o un ostacolo. Aladdin ricorre più spesso a duelli con la spada, acrobazie e sezioni furtive separate per attraversare Agrabah.
Tomb Raider condivide l’esplorazione di antichi edifici, passaggi sottomarini e sporgenze pericolose. Gran parte dell’avventura di Lara Croft ruota attorno a salti pianificati con precisione, chiavi e lettura degli spazi tridimensionali. Atlantis aggiunge una squadra di specialisti e oggetti combinabili. Lara supera da sola la maggior parte degli ostacoli; un problema di Milo può invece richiedere le conoscenze tecniche o gli esplosivi di un altro membro della spedizione.
Spyro the Dragon e Atlantis premiano entrambi l’esplorazione fuori dal percorso principale con oggetti da collezionare. Spyro usa aree aperte dove raccogli gemme, liberi draghi e raggiungi luoghi elevati planando. Atlantis basa più spesso la progressione su oggetti, macchine e scelta di un membro della squadra. Indaghi su cosa blocca un passaggio, mentre in Spyro cerchi soprattutto un percorso affrontabile correndo, saltando e planando.
Come Atlantis, Toy Story 2 offre un mondo Disney tridimensionale da esplorare. Buzz raccoglie gettoni Pizza Planet completando incarichi in luoghi come la casa di Andy. Atlantis propone una spedizione continua con enigmi, oggetti nell’inventario e cambi di personaggio tramite radio. Buzz resta generalmente la soluzione agli ostacoli grazie al laser e a nuovi equipaggiamenti. La squadra di Milo distribuisce invece queste soluzioni tra personaggi diversi, necessari nel posto giusto.
Anche Croc: Legend of the Gobbos combina salti, nemici da evitare e oggetti nascosti. I livelli separati chiedono soprattutto di raggiungere piattaforme e salvare i Gobbos. Atlantis dedica più tempo all’indagine e all’uso degli oggetti trovati. Un percorso chiuso può aprirsi soltanto dopo l’intervento dello specialista giusto. Croc ti porta più spesso ad affrontare subito il salto successivo, con l’attacco di coda come semplice difesa lungo la strada.