Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Astérix per Super Nintendo SNES
Astérix per Super Nintendo SNES è un gioco d'azione e piattaforme in cui cerchi Obélix, scomparso. La sua caccia al cinghiale è terminata con il rapimento da parte dei romani. Nei panni di Astérix lasci il villaggio gallico e attraversi foreste, accampamenti militari e altre regioni dell'Impero romano. Soldati nemici, animali e trappole bloccano la strada. Combini salti e pugni e usi gli oggetti dell'ambiente per avanzare. In questa avventura Obélix è la persona che devi salvare.
Puoi correre, abbassarti, arrampicarti e appenderti ai bordi, fra le altre azioni. Un colpo rapido raggiunge un nemico vicino; preparando l'attacco più a lungo, Astérix sferra un pugno più potente. Gli oggetti possono essere raccolti e lanciati. La pozione magica aumenta temporaneamente la forza, mentre il cibo ripristina l'energia persa. Lungo il viaggio incontri personaggi noti dei fumetti. Il canto del bardo può immobilizzare brevemente gli avversari, facilitando il superamento di un tratto pericoloso.
È un'avventura per un giocatore con un controller standard, non una partita condivisa con un secondo gallo controllabile. La barra nella parte superiore dello schermo mostra, fra le altre informazioni, energia, vite e tempo rimasto. Osservare bene aiuta a pianificare un salto o un attacco prima che colpiscano i romani. Vite e continuazioni si utilizzano durante la stessa sessione. La cartuccia originale non offre salvataggi a batteria né un normale sistema di password per riprendere un livello raggiunto in una sessione successiva.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Astérix per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Astérix
Infogrames sviluppò e pubblicò Astérix nel 1993 per Super Nintendo. Il gioco utilizza il mondo a fumetti di René Goscinny e Albert Uderzo. Il loro gallo apparve per la prima volta il 29 ottobre 1959 nel primo numero di Pilote; il primo album seguì nel 1961. Il contrasto fra il piccolo villaggio e gli occupanti romani fornì anche il punto di partenza del gioco, con la scomparsa di Obélix come motivo per indagare fuori dal villaggio.
Nello stesso anno uscirono giochi di Astérix per NES e Game Boy, ma la versione SNES ha un gruppo di sviluppo separato e una propria veste grafica. Infogrames realizzò questa versione a sedici bit; Bit Managers creò le edizioni NES e Game Boy. I crediti SNES citano, fra gli altri, i programmatori Yannick Turbé e Vincent Pourieux e il compositore Frédéric Mentzen. Musica o dati tecnici di una versione portatile omonima non appartengono quindi automaticamente a questo gioco, anche se condividono eroe e storia di salvataggio.
La versione SNES originale arrivò sul mercato europeo. Un'edizione americana annunciata da Electro Brain non fu mai pubblicata. Questa avventura precedette inoltre Astérix & Obélix, uscito anch'esso successivamente per SNES. Qui controlli soltanto Astérix mentre cerchi il suo amico; il gioco successivo propone una struttura diversa attorno alla coppia. Gli sfondi disegnati, gli abitanti noti del villaggio e le risse esagerate traducono elementi riconoscibili degli album in un percorso a ostacoli bidimensionale.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Super Mario World per Super Nintendo SNES richiede, come Astérix, salti precisi e il riconoscimento dei comportamenti nemici. Mario può viaggiare con Yoshi e volare con un mantello, mentre Astérix soprattutto colpisce, usa oggetti e diventa temporaneamente più forte con la pozione magica. La mappa di Mario si ramifica tramite uscite segrete. Astérix segue la ricerca di Obélix attraverso diverse aree, dove combattere i romani conta più delle trasformazioni di Mario.
Donkey Kong Country su Super Nintendo SNES collega anch'esso un viaggio di salvataggio e oggetti da raccogliere a salti in paesaggi pericolosi. Donkey e Diddy possono darsi il cambio durante la partita, mentre in Astérix continui a controllare lo stesso eroe. I Kong attaccano rotolando e usano barili come proiettili. Astérix sferra pugni e ricorre a oggetti del suo mondo a fumetti. Entrambi richiedono tempismo, ma il cambio fra compagni modifica l'approccio ai passaggi difficili in Donkey Kong Country.
Disney's Aladdin per Super Nintendo SNES inserisce, come Astérix, un noto eroe disegnato in un'avventura di piattaforme. Aladdin usa mele, salti e prese ai bordi per attraversare le ambientazioni del film. Astérix dispone di pugni, pozione magica e soldati romani al posto delle guardie del palazzo. Entrambi traducono uno stile riconoscibile in personaggi animati, ma il percorso di Aladdin segue il film Disney, mentre Astérix racconta una ricerca nel mondo degli album a fumetti.
The Smurfs per Super Nintendo SNES è anch'esso un gioco di piattaforme di Infogrames su personaggi dei fumetti europei e amici rapiti. Salti in ambienti naturali ed eviti animali sulla strada verso Gargamella. Astérix cerca Obélix nell'Impero romano e può affrontare i nemici con i pugni. I Puffi usano, fra le altre azioni, salti e oggetti lanciati. Il viaggio di salvataggio è il punto comune, ma le diverse dimensioni degli eroi modificano la rappresentazione di piante, animali e altri ostacoli.
Aero the Acro-Bat su Super Nintendo SNES unisce anch'esso salti, attacchi e oggetti dell'ambiente. Il pipistrello attraversa le attrezzature del circo con una trivella diagonale e spesso deve completare un compito preciso prima che si apra l'uscita. Astérix usa soprattutto i pugni e viaggia nel mondo dei fumetti verso Obélix scomparso. Entrambi richiedono di imparare percorsi pericolosi, ma Aero ti manda più spesso a cercare cerchi o piattaforme rimasti all'interno di un singolo livello.