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PlayStation 1

Apocalypse - PlayStation 1 - PS1

€ 44,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Apocalypse per PlayStation 1

Apocalypse per PlayStation 1 ti fa interpretare Trey Kincaid in un mondo futuro pieno di seguaci armati e minacciato dalla catastrofe. Bruce Willis presta volto e voce all'eroe, ma l'azione segue una storia di fantascienza originale. Cerchi di fermare il Reverend e i suoi Quattro Cavalieri mentre fuggi da una prigione e attraversi fabbriche e quartieri devastati. È una combinazione di sparatutto e azione platform, con molti nemici che arrivano da direzioni diverse.

Ti muovi e spari in modo indipendente. Puoi quindi arretrare dal pericolo continuando a fare fuoco, oppure passare lateralmente accanto a un gruppo senza perdere la direzione di tiro. Fra gli scontri salti i vuoti e cerchi il passaggio successivo. Le armi trovate cambiano portata e potenza di fuoco, mentre una smart bomb aiuta quando lo schermo si affolla troppo. Imparare a leggere dislivelli e proiettili in arrivo conta quindi quanto la quantità di munizioni raccolte.

Apocalypse si gioca da soli. Un normale controller PlayStation usa i tasti direzionali per muoversi e i pulsanti d'azione per le direzioni di tiro. Con un DualShock puoi anche usare le due levette analogiche: i comandi analogici non sono quindi obbligatori. I checkpoint permettono di riprendere all'interno di un livello dopo un tentativo fallito, ma non sono salvataggi permanenti. Alla fine di un livello puoi salvare i progressi su una memory card PlayStation. L'alternanza fra movimento costante, tiro direzionato e salti precisi determina il ritmo della campagna.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Apocalypse per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Apocalypse

Activision pubblicò Apocalypse per PlayStation nel 1998, con Neversoft come sviluppatore del gioco definitivo. In precedenza il progetto aveva seguito una direzione diversa. Durante lo sviluppo il produttore David Stohl raccontò che Bruce Willis era stato inizialmente pensato come compagno controllato dal computer. La versione finale rese invece giocabile il suo personaggio Trey Kincaid. Questo cambiò il ruolo dell'attore: anziché osservare un partner digitale correre al tuo fianco, controlli direttamente l'eroe d'azione negli scontri.

I crediti originali indicano Willis per voce e motion capture di Trey, accanto alla cantante Poe come Mary Magdalene/Plague. Neversoft costruì intorno a questi personaggi uno sparatutto rapido con sezioni platform. Il cofondatore Mick West spiegò in seguito che il gruppo riutilizzò codice tecnico esistente quando subentrò in Apocalypse. Questo approccio pragmatico aiutò lo studio a completare il progetto. I percorsi prestabiliti attraverso ambienti tridimensionali e i comandi separati di movimento e tiro diedero intanto al gioco una struttura riconoscibile.

Apocalypse diventò importante anche per i progetti successivi di Neversoft. West raccontò come il gruppo riutilizzò tecnologia e persino il modello digitale di Bruce Willis per un primo prototipo di skateboard. Da lì nacque lo sviluppo di Tony Hawk's Skateboarding. Questo rende Apocalypse una tappa interessante nella storia dello studio, senza che i giochi condividano le stesse regole. Questa edizione PlayStation originale resta uno sparatutto fantascientifico autonomo: raccogli armi, eviti attacchi e sconfiggi boss anziché collegare acrobazie o ripercorrere la storia di un film.

Giochi simili per PlayStation 1

Loaded per PlayStation 1 usa anch'esso molti nemici, armi pesanti e una telecamera che mostra l'azione da una certa distanza. Si concentra maggiormente sull'esplorazione di stanze chiuse e sulla raccolta di chiavi da una visuale dall'alto. Apocalypse aggiunge salti, dislivelli e posizioni della telecamera variabili. Oltre ai nemici devi quindi controllare i bordi dell'area di gioco. Entrambi premiano il movimento costante, ma le sezioni platform danno ad Apocalypse una diversa sfida spaziale.

Assault: Retribution per PlayStation 1 condivide il tiro rapido contro gruppi e il movimento attraverso aree di combattimento tridimensionali. La sua azione fantascientifica si concentra su avversari alieni e offre anche il gioco cooperativo. Apocalypse rimane una campagna solitaria con Trey Kincaid, il Reverend come minaccia e i salti come elemento ricorrente. In entrambi aiuta coordinare direzione di movimento e attacchi ai nemici, ma cambiano i personaggi e la struttura degli scontri.

Contra: Legacy of War per PlayStation 1 cerca anch'esso di portare in tre dimensioni l'azione sparatutto classica con molti nemici. Lì scegli fra personaggi diversi e puoi affrontare l'azione in compagnia. Apocalypse sceglie un solo eroe fisso e alterna aree di tiro a salti più marcati e percorsi narrativi. Entrambi richiedono di notare presto i proiettili e continuare a muoversi, ma Trey, direzioni di tiro indipendenti e sezioni platform danno ad Apocalypse comandi e ritmo propri.

Fighting Force 2 per PlayStation 1 segue anch'esso un eroe armato dall'esterno attraverso luoghi industriali e sorvegliati. Hawk combina armi da fuoco e pugni ed esamina molti oggetti che può distruggere. Apocalypse sposta l'attenzione su fuoco continuo, schivate e salti. Controlli la direzione di tiro separatamente dal movimento, rendendo l'arretramento durante un attacco una tecnica abituale. I temi d'azione comuni producono così un diverso equilibrio fra esplorazione prudente e reazione a uno schermo affollato.

Spider-Man per PlayStation 1 proviene anch'esso da Neversoft e combina azione tridimensionale e sezioni platform. Spider-Man usa pareti, ragnatele e oscillazioni per scegliere il percorso e affronta molti nemici con attacchi fisici. Trey Kincaid dipende molto di più dalle armi da fuoco e dallo schivare colpi a terra. Entrambi alternano ricerca del percorso e scontri contro gruppi, ma le possibilità di movimento fanno valutare e attraversare lo stesso spazio in modi molto diversi.