Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Aladdin per Super Nintendo SNES
Aladdin per Super Nintendo SNES è l'avventura platform di Capcom tratta dal film Disney. Corri sui tetti di Agrabah, sfuggi alle guardie del palazzo e cerchi la lampada magica con Abu. Aladdin combatte senza spada: salti sui nemici e lanci mele per aprirti un varco. Prendere la rincorsa permette di saltare più lontano. Ti aggrappi a sporgenze e travi per issarti o dondolarti sopra i pericoli. Alterni così brevi combattimenti a salti che richiedono di osservare sempre con attenzione l'ambiente.
Il viaggio attraversa la Cave of Wonders, passa accanto a grotte che crollano e raggiunge lo strano mondo dentro la lampada del Genio. Un piccolo telo bianco trovato lungo il percorso permette di planare più lontano durante un salto. Sul tappeto volante controlli poi altezza e velocità mentre l'ambiente scorre. Raccogli mele, smeraldi e cibo: il pane ripristina un cuore e un pollo arrosto riempie tutta la barra della salute. Forzieri e giare invitano a cercare anche sopra e sotto il percorso più diretto.
Giochi questa avventura da solo con un normale controller SNES. Dopo aver completato un intero livello ricevi una password formata da personaggi del film. Annota il loro ordine per ripartire da quel punto la volta successiva; la cartuccia non conserva un file di salvataggio separato. Le opzioni permettono di cambiare la disposizione dei comandi. Per avanzare devi soprattutto saltare al momento giusto, usare saggiamente le mele e riconoscere i punti sicuri su cui atterrare.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Aladdin per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Aladdin
Capcom sviluppò Aladdin per Super Nintendo e lo pubblicò in Giappone e Nord America nel 1993. L'Europa seguì nel 1994. Il gioco utilizzava personaggi e ambientazioni del film d'animazione Disney del 1992, costruendo però intorno a essi livelli platform originali. Shinji Mikami contribuì alla progettazione nel periodo in cui lavorava anche ad altri giochi Disney presso Capcom. La sua successiva fama con Resident Evil ebbe quindi inizio non con l'orrore, ma anche attraverso questo colorato mondo cinematografico.
Nello stesso periodo uscì su Sega Mega Drive un diverso gioco di Aladdin realizzato da Virgin Games. La licenza cinematografica condivisa non rendeva identiche le due produzioni. Nel suo gioco SNES, Capcom privilegiò salti, appigli e movimenti acrobatici, senza la spada dell'edizione Sega. Anche la disposizione delle aree era diversa. La visita nella lampada del Genio e la ricerca di Abu in una piramide mostrano come l'adattamento Nintendo arricchisse il film con situazioni originali.
Questa storia di sviluppo separato rimase evidente anche nelle successive riedizioni. Nel 2021 Digital Eclipse riunì entrambi i giochi a 16 bit in Disney Classic Games Collection. La funzione aggiuntiva di riavvolgimento, i salvataggi rapidi e le sezioni museo di quella raccolta non appartengono a questa cartuccia SNES originale. Qui segui il percorso fisso dell'avventura originale di Capcom e riprendi utilizzando le password mostrate dal gioco dopo i livelli.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
The Magical Quest Starring Mickey Mouse è anch'esso un platform Disney di Capcom su SNES. Entrambi permettono di saltare sui nemici e cercare oggetti in un ambiente disegnato. Mickey riceve inoltre costumi con poteri magici, una manichetta antincendio e attrezzatura da scalata, dando allo stesso eroe strumenti diversi. Aladdin mantiene insieme acrobazie, mele e telo per planare. Inseguimenti e voli sul tappeto interrompono i salti consueti, mentre Mickey usa più spesso un nuovo costume per superare un ostacolo.
Super Mario World condivide con Aladdin i salti sugli avversari e la ricerca di oggetti nascosti. Mario attraversa una mappa del mondo con uscite segrete e diramazioni, mentre Aladdin segue una sequenza fissa di aree ispirate al film. Il mantello e Yoshi offrono a Mario altri modi di attraversare un livello. Aladdin usa invece sporgenze, travi e mele. Per lui una deviazione serve quindi soprattutto a raggiungere un punto più alto o un tesoro nascosto.
Anche Donkey Kong Country su SNES richiede salti ben calcolati sopra i vuoti e tra nemici in movimento. Le scimmie rotolano, vengono sparate dai barili e ricevono aiuto dagli amici animali. Aladdin si aggrappa alle travi e plana con il telo; non alterna due personaggi giocabili. Le immagini prerenderizzate della giungla di Donkey Kong differiscono inoltre nettamente dalle strade, dai palazzi e dalle grotte magiche in stile cartone animato di Aladdin. Entrambi premiano l'esplorazione lontano dal percorso più breve.
Mega Man X combina su SNES sezioni platform, sparatorie e apprendimento degli schemi d'attacco. Anche le mele di Aladdin aiutano a mantenere le distanze, ma non sostituiscono un vasto arsenale. X acquisisce le armi dei boss sconfitti, risale le pareti e permette di scegliere tra diverse aree nemiche. Aladdin segue un viaggio prestabilito e riutilizza i suoi movimenti fissi. Se ami saltare con precisione riconoscerai l'importanza del tempismo, ma X offre più scelte sulle armi e sull'ordine di avanzamento.
Super Ghouls 'n Ghosts è un altro platform SNES di Capcom in cui contano le distanze e gli atterraggi precisi. Arthur lancia armi ed esegue un doppio salto, ma perde l'armatura quando viene colpito. Aladdin ha una barra della salute a cuori che ripristina con il cibo. Le sue password facilitano la ripresa dopo una sessione. Il cupo viaggio di Arthur richiede inoltre due percorsi per il finale completo, mentre Aladdin racconta la propria avventura cinematografica lungo un unico itinerario consecutivo.