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Super Nintendo SNES

Aero The Acro Bat - Super Nintendo - SNES

€ 27,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Aero the Acro-Bat per Super Nintendo SNES

Aero the Acro-Bat per Super Nintendo SNES è un gioco di piattaforme in cui interpreti un pipistrello rosso che cerca di salvare un circo sabotato. Edgar Ektor e i suoi scagnozzi hanno occupato le attrazioni. Salti sopra attrezzature pericolose, schivi i clown e completi un compito in ogni livello. A volte devi far scomparire piattaforme contrassegnate, altrove trovare una chiave o attraversare un numero preciso di cerchi. L'uscita verso la sezione successiva appare soltanto dopo aver raggiunto l'obiettivo.

L'attacco principale di Aero è una mossa diagonale a trivella. Permette di colpire i nemici e raggiungere punti più alti. Le stelle raccolte diventano proiettili, mentre restare brevemente sospeso aiuta a correggere un salto. Trampolini, cannoni, palloncini e trapezi trasformano le attrezzature del circo in parte del percorso. In seguito lasci il tendone per un parco divertimenti, una foresta e il Museum of Horrors. Tratti sulle montagne russe e dentro un barile rotolante interrompono le normali sequenze di salti e ricerche.

Giochi da solo con un controller standard. Il limite di tempo e le vite limitate rendono importante osservare bene: un burrone o un attacco a trivella mal calcolato possono costarti rapidamente un tentativo. I checkpoint aiutano all'interno dei livelli. Dopo aver perso tutte le vite puoi continuare un numero limitato di volte; ogni continuazione riporta all'inizio dell'ultimo mondo raggiunto. La cartuccia SNES originale non salva i progressi e non utilizza password.

Regione e lingua

I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Aero the Acro-Bat per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Aero the Acro-Bat

Sunsoft pubblicò Aero the Acro-Bat nel 1993 per Super Nintendo e Mega Drive. Iguana Entertainment sviluppò il gioco basandosi su un personaggio e un concetto di David Siller. Aero debuttò in un periodo in cui molti editori presentavano un eroe delle piattaforme riconoscibile. Le ali rosse, il costume da circo e i movimenti acrobatici collegano direttamente l'aspetto del protagonista agli ostacoli che incontri durante la partita.

Siller spiegò in seguito che, secondo lui, il paragone con Sonic the Hedgehog trascurava la struttura delle missioni. Aero non doveva soprattutto correre velocemente dall'inizio alla fine: prima occorreva completare determinati compiti per aprire l'uscita. Questa impostazione emerge nei primi numeri del circo, dove piattaforme contrassegnate, chiavi e cerchi contano più del semplice raggiungimento del bordo destro dello schermo. La trivella combina inoltre gli attacchi con il superamento dei dislivelli.

La serie si ampliò nel 1994 con Aero the Acro-Bat 2 e il titolo autonomo Zero the Kamikaze Squirrel, che affidava il ruolo principale a un avversario già noto. Il primo Aero rimase l'introduzione al circo e al piano di sabotaggio di Edgar Ektor. Riedizioni successive aggiunsero funzioni come il riavvolgimento e il salvataggio libero, assenti però da questa versione SNES originale. Qui livelli, checkpoint, vite e continuazioni limitate determinano quanto riesci ad avanzare durante una singola sessione.

Giochi simili per Super Nintendo SNES

Super Mario World su Super Nintendo SNES combina anch'esso salti precisi, percorsi nascosti e oggetti da raccogliere. Mario però apre nuovi sentieri sulla mappa, usa Yoshi e cambia abilità grazie a elementi come il mantello. Aero dispone di una mossa a trivella fissa e impone compiti precisi nei livelli prima di mostrare l'uscita. Con Mario scopri quindi soprattutto percorsi alternativi fra livelli; con Aero cerchi gli obiettivi necessari all'interno dello stesso numero circense.

Donkey Kong Country per Super Nintendo SNES usa, come Aero, cannoni e tragitti pericolosi per variare le normali sezioni di piattaforme. Donkey e Diddy possono darsi il cambio ed entrare in stanze bonus nascoste. Aero viaggia da solo e usa la trivella sia per combattere sia per raggiungere punti più alti. Mentre Donkey Kong Country concatena molti salti lungo un percorso continuo, Aero può farti tornare indietro per completare un compito ancora incompiuto.

Disney's Aladdin per Super Nintendo SNES presenta anch'esso un protagonista acrobatico che supera gli ostacoli con salti ben calcolati. Aladdin si appende ai bordi, lancia mele e salta sui nemici; Aero attacca diagonalmente nell'aria e usa le attrezzature del circo. La versione Capcom di Aladdin segue le ambientazioni del film Disney. Aero costruisce i livelli attorno a singoli compiti circensi, perciò trovare l'ultimo cerchio può contare più del continuo avanzamento.

The Smurfs su Super Nintendo SNES unisce anch'esso un mondo disegnato a salti, raccolta di oggetti e nemici da evitare. Attraversi foreste e montagne per liberare i Puffi rapiti, con sezioni come un tragitto in carrello da miniera. Aero parte da un circo e un parco divertimenti e offre un attacco diagonale a trivella. Entrambi cambiano occasionalmente ritmo con i veicoli, ma in Aero è un obiettivo specifico del livello a stabilire quando puoi proseguire.

Astérix per Super Nintendo SNES ti fa attraversare, come Aero, aree pericolose con un unico eroe dall'aspetto animato. Il gallo usa pugni e oggetti contro i romani, mentre Aero impiega la trivella in aria. Astérix attraversa paesaggi dei fumetti per trovare Obélix. Aero trasforma le attrezzature di un circo nel proprio terreno di gioco e lega l'avanzamento al completamento di compiti, anziché soltanto al viaggio verso un amico scomparso.