Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
XIII sur Nintendo GameCube
XIII pour Nintendo GameCube est le jeu de tir original à la première personne de 2003, adapté de la bande dessinée du même nom. Vous vous réveillez sans souvenirs, avec un mystérieux chiffre romain tatoué sur le corps. Tandis que d’autres vous poursuivent, vous tentez de découvrir votre identité et votre implication dans un vaste complot. L’histoire se dévoile à travers des rencontres, des informations trouvées et des missions où vous cherchez de nouveaux indices.
Le style graphique dessiné participe à la manière de jouer. Des cases attirent l’attention sur des événements ou des détails importants, tandis que les effets sonores écrits soulignent les mouvements et l’action. Les fusillades alternent avec des déplacements prudents dans des lieux surveillés. Des objets comme les chaises et les bouteilles peuvent servir à neutraliser un ennemi. Le mobilier d’une pièce offre ainsi des possibilités supplémentaires.
La campagne demande de suivre les objectifs, de chercher des positions utiles et de surveiller ce qui se passe autour de vous. Une approche discrète peut aider à engager un affrontement selon vos conditions. Les contours marqués, les cases distinctes et le récit d’espionnage donnent à l’action un aspect reconnaissable. En plus de la campagne solo, l’édition GameCube propose du multijoueur compétitif local en écran partagé pour quatre joueurs maximum. Vous pouvez donc suivre seul le mystère de l’identité, puis disputer de courtes parties dans le même style graphique.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
XIII sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de XIII
Ubisoft a sorti XIII sur Nintendo GameCube en 2003. Le jeu adaptait la bande dessinée du scénariste Jean Van Hamme et du dessinateur William Vance en jeu de tir à la première personne. Les récits originaux fournissaient un point de départ mêlant amnésie, poursuites et intrigues politiques. Le jeu exploitait cette matière pour une campagne dont la succession de missions était guidée par la découverte de l’identité du protagoniste.
La présentation cherchait à transposer le langage visuel du papier dans un monde de jeu animé. Le cel-shading donnait un aspect dessiné aux personnages et aux décors, tandis que des cases séparées et des sons écrits pouvaient souligner certaines informations pendant la partie. Ces éléments dépassaient le simple habillage : une petite case pouvait attirer votre attention sur une clé, un événement ou une menace possible. La forme de bande dessinée acquérait ainsi une fonction pratique dans l’action.
La production faisait aussi appel à des voix connues, notamment David Duchovny, Eve et Adam West. Sur GameCube, l’aventure solo s’accompagnait d’affrontements locaux pour quatre joueurs maximum. Les fonctions en ligne d’autres versions ne font pas partie de cette édition. Cette version date de 2003 et possède sa propre présentation et sa propre structure de jeu, indépendamment du remake réalisé bien plus tard. Dans le catalogue GameCube, XIII montre comment un univers de bande dessinée existant pouvait déterminer le récit, mais aussi la manière de regarder et de recevoir les informations.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Die Hard: Vendetta partage les tirs guidés par le récit, les déplacements prudents et l’utilisation d’un environnement où ont aussi lieu des conversations. McClane peut saisir des criminels pour amener les autres à se rendre. XIII ajoute des cases de bande dessinée et un mystère identitaire à son histoire d’espionnage. Son édition GameCube propose aussi du multijoueur compétitif local, tandis que Vendetta se consacre entièrement à sa campagne solo.
GoldenEye: Rogue Agent utilise lui aussi l’action à la première personne dans un monde d’agents et de complots. Son œil artificiel modifie les ennemis que vous pouvez percevoir et les pouvoirs disponibles. XIII utilise des cases et des indices sonores graphiques pour transmettre des informations sur une situation. Les deux proposent des parties locales à quatre, avec un langage visuel et une organisation des combats très différents.
007 Everything or Nothing partage le récit d’espionnage, les voix d’acteurs connus et la recherche d’une approche astucieuse dans un environnement surveillé. La caméra se situe derrière Bond, avec des gadgets, des véhicules et des abris pour varier l’action. XIII conserve le point de vue du protagoniste. Son histoire consiste aussi à découvrir votre identité, ce qui donne du poids à chaque nouvel indice.
Medal of Honor: European Assault permet aussi d’accomplir des objectifs et d’évaluer les positions ennemies à la première personne. Sa campagne militaire utilise un groupe de soutien et des théâtres de guerre historiques. XIII associe l’espionnage individuel à l’infiltration et à de petits outils trouvés dans le décor. Les deux proposent du multijoueur compétitif local ; leurs campagnes solo accordent une place différente au récit, à l’information et au soutien pendant les combats.
Medal of Honor: Rising Sun partage les niveaux narratifs et les affrontements locaux en écran partagé. Sa campagne de guerre peut aussi se jouer à deux. XIII réserve ses missions narratives au jeu solo et donne une forme de bande dessinée à la perception. Suivre les indices et choisir un itinéraire prudent y occupent donc une place différente de celle des missions militaires de Joseph Griffin.