Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Donkey Konga sur Nintendo GameCube
Donkey Konga sur Nintendo GameCube est un jeu de rythme dans lequel vous jouez du tambour et frappez des mains au son de la musique. Vous suivez les symboles qui défilent à l’écran et effectuez l’action correspondante lorsqu’ils atteignent la cible. Vous frappez tantôt le tambour gauche, tantôt le droit, parfois les deux ensemble. D’autres symboles demandent d’applaudir ou d’effectuer un roulement rapide : vous devez donc constamment écouter et anticiper.
Un bon timing rapporte des points et permet d’enchaîner davantage de frappes réussies. Dans Street Performance, vous gagnez des pièces pour débloquer notamment de nouveaux sons, des mini-jeux et des arrangements plus difficiles dans DK Town. Rejouer un morceau connu vous donne ainsi un nouvel objectif : mieux réussir les transitions délicates ou prolonger une série sans erreur. Le niveau de difficulté détermine les efforts demandés au cours d’une chanson.
Vous pouvez vous entraîner seul, défier un autre joueur ou faire de la musique à quatre au maximum. Les indications à l’écran servent de repères pendant que chacun essaie de garder son rythme. Avec leurs deux surfaces de frappe et leur capteur de claquements de mains, les DK Bongos donnent une dimension physique au jeu. Une manette Nintendo GameCube classique est également compatible. Cette édition Game Only ne comprend pas de DK Bongos : tenez-en compte si vous souhaitez jouer avec les tambours.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Cette offre correspond à l’édition Game Only de Donkey Konga : les DK Bongos ne sont pas fournis. Vous pouvez également jouer avec une manette Nintendo GameCube classique. Si vous souhaitez frapper les tambours et dans vos mains avec les commandes d’origine, vous aurez besoin de DK Bongos séparément.
Notice
Donkey Konga sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Donkey Konga
Donkey Konga est sorti au Japon en décembre 2003, puis en Europe le 15 octobre 2004. Nintendo a édité ce jeu de rythme sur Nintendo GameCube. Namco l’a développé en transformant les personnages de Donkey Kong en musiciens réunis autour d’une nouvelle manette. Les deux tambours des DK Bongos ressemblent à de petits tonneaux, reliant ainsi l’instrument à un élément familier de l’univers de Donkey Kong.
L’édition européenne d’origine vendue en magasin associait le jeu à une paire de DK Bongos. Nintendo proposait également un ensemble avec une console GameCube et vendait des tambours supplémentaires séparément pour les parties à plusieurs. L’instrument occupait une place centrale dans cette présentation : le joueur lisait les indications sur le téléviseur et y répondait en frappant les tambours et dans ses mains. Le capteur intégré détectait les applaudissements, sans nécessiter de microphone séparé. La sélection musicale mêlait plusieurs styles, de la pop au rock en passant par la musique classique.
Les commandes aux tambours ne se sont pas limitées à ce premier jeu. Donkey Konga 2 est arrivé en Europe en 2005 avec une autre sélection de morceaux et de nouveaux mini-jeux. Donkey Kong Jungle Beat utilisait les mêmes DK Bongos dans une aventure de plates-formes où les frappes et les applaudissements commandaient les mouvements. Ces deux orientations montrent comment Nintendo a prolongé l’utilisation de l’accessoire : comme instrument pour suivre la musique et comme manette pour l’action. Donkey Konga marque le début de cette série sur GameCube.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Donkey Konga 2 est le rapprochement le plus direct : vous suivez de nouveau la musique en frappant les tambours et dans vos mains. Les autres morceaux apportent de nouveaux rythmes à apprendre, tandis que les commandes de base des DK Bongos restent identiques. Si vous appréciez surtout de jouer ensemble et d’améliorer vos scores, cette suite prolonge précisément ces activités.
Donkey Kong Jungle Beat utilise lui aussi les DK Bongos, mais pour vous déplacer dans les niveaux, sauter et frapper les ennemis. Le point commun réside dans la façon dont vos mains dirigent l’action. Dans Donkey Konga, vous suivez un motif musical défini ; Jungle Beat vous demande de réagir aux obstacles d’un environnement de plates-formes.
Dancing Stage: Mario Mix consiste également à suivre des indications en rythme avec la musique. Vous utilisez généralement un tapis de danse et suivez les flèches avec vos pieds. Donkey Konga confie ce travail rythmique à vos mains. Les deux jeux associent des personnages Nintendo familiers à l’apprentissage de motifs et à l’amélioration de votre timing.
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ partage les épreuves courtes et le plaisir de réagir sous la pression du temps. Une tâche demande quelque chose de très différent de la suivante : vous devez comprendre rapidement ce qui se passe. Donkey Konga conserve des gestes familiers et modifie surtout leur ordre et leur vitesse au sein d’un morceau.
Mario Party 6 répond à la même envie de jouer à plusieurs sur un écran et de relever de courtes épreuves. Un plateau et des tours de jeu y relient les mini-jeux. Dans Donkey Konga, la musique détermine elle-même le déroulement : vous lancez un morceau, suivez ensemble les indications et découvrez ensuite votre résultat.