Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Capteur Kinect Xbox 360
La Xbox 360 Kinect Camera suit votre corps dans les jeux conçus pour Kinect. Le capteur noir photographié réunit caméra couleur, détection de profondeur et microphones. Vous pouvez renvoyer une balle, faire un pas de côté ou danser sans tenir de manette. Le jeu détermine les mouvements reconnus. Brancher cette caméra n'ajoute pas automatiquement des commandes gestuelles à un jeu Xbox 360 ordinaire.
Les Xbox 360 S et E possèdent une prise Kinect dédiée qui fournit aussi l'alimentation. La Xbox 360 d'origine nécessite un adaptateur Power/USB séparé avec alimentation secteur ; un simple câble USB ne suffit pas. Cette offre concerne le capteur photographié, sans console, jeu ni kit d'adaptation séparé. Installez-le de façon stable près du téléviseur et libérez l'espace de jeu. Suivez le calibrage à l'écran sans tourner manuellement le pied motorisé.
Cette première Kinect appartient à la Xbox 360 et n'est pas interchangeable avec Kinect 2.0 pour Xbox One. Des fiches ressemblantes ne rendent pas les générations compatibles. Une manette ordinaire peut rester nécessaire pour les menus. Les exemples suivants concernent les versions Xbox 360 d'origine, non fournies. Les anciens services de visioconférence, boutique ou réseau ne sont pas garantis ; il s'agit ici des commandes gestuelles des jeux compatibles.
Histoire
Kinect est arrivé en 2010 comme accessoire Xbox 360. Microsoft présentait des jeux ne nécessitant pas de manette en main. Le capteur observait la zone de jeu et transformait la posture du joueur en commandes. Cela offrait aux développeurs une autre base que les boutons et sticks de la manette Xbox. Sports, danse et activités physiques courtes dominaient les débuts, notamment avec Kinect Sports, Dance Central et Kinect Adventures!.
Associer image couleur et profondeur allait au-delà de la simple détection d'un mouvement devant une caméra. Les jeux pouvaient suivre différentes parties du corps et demander de se baisser, sauter ou tendre les bras. Le résultat dépendait néanmoins beaucoup de la pièce et du logiciel. Le guide d'installation insistait donc sur une position stable, un espace dégagé et la distance au capteur. Le salon devenait une composante du jeu.
Les jeux Xbox 360 suivants ont développé le concept avec de nouveaux sports, chorégraphies et activités. Une nouvelle génération Kinect a accompagné la Xbox One en 2013, avec son propre matériel et ses logiciels. Cette succession n'a pas transformé le premier capteur en accessoire Xbox One. Sur Xbox 360, cette caméra conserve l'approche initiale : un disque compatible, l'alimentation correcte et assez d'espace, puis les mouvements du corps dirigent l'action.
Jeux Kinect Xbox 360
Dans Kinect Adventures!, River Rush vous fait descendre une rivière en penchant le corps et en sautant. Rallyball demande de renvoyer des balles avec le corps, tandis que 20,000 Leaks fait tendre les membres vers des fissures dans une enceinte vitrée. Chaque activité exploite différemment le même capteur. Vous réagissez aux événements en gardant assez de place pour de grands gestes. Deux joueurs peuvent aussi jouer ensemble localement.
Kinect Sports transforme six sports en mouvements devant le téléviseur : football, bowling, athlétisme, boxe, tennis de table et beach-volley. Vous reproduisez un lancer au bowling et réagissez avec les bras en boxe. Les grands gestes alternent avec un timing précis. Il s'agit du premier volet Xbox 360, pas de Kinect Sports Rivals pour Xbox One. Une manette ordinaire ne remplace pas les commandes Kinect requises.
Kinect Sports: Season Two choisit six autres sports : golf, fléchettes, baseball, ski, tennis et football américain. Le golf demande un geste maîtrisé, tandis que le ski utilise les changements de posture pour suivre la descente. Le capteur reçoit donc d'autres tâches que dans le premier Kinect Sports. Ces épreuves courtes permettent d'essayer plusieurs gestes sans véritable balle, club ou raquette. Le fonctionnement des anciens défis en réseau n'est pas garanti.
Dance Central consiste à reproduire des chorégraphies avec tout le corps. Le danseur à l'écran montre les pas et Kinect évalue votre prestation. Break It Down permet de travailler chaque mouvement avant de les enchaîner dans Perform It. Les gestes des mains ne suffisent donc pas : pieds, bras et posture font partie de la danse. Cette version Xbox 360 d'origine diffère du futur Dance Central Spotlight pour Xbox One.
Kinect Joy Ride utilise votre corps dans un jeu de course léger. Vous tenez les mains comme sur un volant et bougez pour négocier les virages et réaliser des figures. Il faut lire la piste et réagir aux obstacles et sauts au bon moment. Le jeu Xbox 360 d'origine utilise Kinect ; Joy Ride Turbo est un autre titre à la manette. Cette version Kinect ne demande pas de volant en plastique séparé.