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Xbox360

Xbox Live Vision Camera

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Caméra Xbox Live Vision

La caméra Xbox Live Vision est la petite caméra USB de Microsoft pour Xbox 360. La photo montre son boîtier clair, son pied orientable et son câble fixe. Posez-la sur une surface stable, objectif dirigé vers l'espace de jeu. La bague de l'objectif permet de régler la netteté. Les logiciels compatibles utilisent l'image ordinaire pour filmer ou détecter des mouvements. Ce n'est pas un capteur Kinect et elle ne remplace pas une manette dans tous les jeux.

La connexion et l'alimentation passent par USB, sans piles ni adaptateur secteur séparé. Prévoyez un éclairage régulier et suivez les consignes de placement du jeu. L'anneau lumineux s'allume pendant la capture d'images. Pour la voix, le manuel original renvoie à un casque Xbox 360 séparé. Ne comptez donc pas sur un microphone intégré. Ce casque, une console et les logiciels nécessaires ne sont pas automatiquement fournis avec cette caméra seule. La photo définit la version proposée.

Vérifiez la fonction recherchée : commande par mouvements, photo pour un personnage et ancien échange en ligne sont des usages différents. Les distinctions sont expliquées ci-dessous pour chaque jeu. Les fonctions historiques Xbox Live ne sont pas proposées comme services actuels opérationnels. Pour les jeux initialement numériques, vous devez déjà disposer du logiciel nécessaire. La caméra ne rétablit pas une boutique fermée et ne rend pas compatibles les jeux réservés à Kinect. Aucun jeu n'est fourni.

Histoire

Microsoft présentait Xbox Live Vision en 2006, pendant la constitution de la première génération d'accessoires Xbox 360. La caméra devait montrer les joueurs dans les conversations, photos et jeux. L'annonce ajoutait les images personnelles aux communications vocales existantes de Xbox Live. Le nom s'explique ainsi : Vision était lié au réseau social de la console à cette époque. La publicité originale pour les conversations vidéo décrit cette période sans garantir la disponibilité actuelle du même service.

Les développeurs ont ensuite exploité l'image de plusieurs façons. TotemBall sortait en 2006 comme téléchargement nécessitant la caméra pour les commandes. Rainbow Six Vegas utilisait plutôt des photos pour le visage d'un personnage personnalisé. En 2008, You're in the Movies insérait les joueurs dans des courts métrages grâce aux mouvements filmés. L'évolution allait ainsi des petites images personnelles aux jeux utilisant le corps devant l'objectif. Un symbole caméra ne désignait donc pas toujours la même commande.

Vision appartient à la période précédant Kinect, une autre famille de caméras Xbox. Ne confondez donc pas leurs exigences logicielles. L'environnement numérique a également changé : les nouveaux achats dans la boutique Xbox 360 ont cessé le 29 juillet 2024. Des jeux déjà achetés ne représentent pas la promesse d'un nouveau téléchargement. L'intérêt de cet accessoire dépend donc du logiciel précis et des fonctions disponibles. Les cinq exemples distinguent usages locaux, possession numérique existante et soutien en ligne purement historique.

Cinq jeux et leurs fonctions caméra d'origine

You're in the Movies sur Xbox 360 utilise Xbox Live Vision pour intégrer vos mouvements à des courts métrages. Vous réalisez des épreuves physiques dans des mini-jeux ; les actions sont filmées puis placées dans des scènes. La caméra occupe donc une place centrale, au-delà d'une simple photo de profil. Le jeu original accepte jusqu'à quatre participants. Un décor sobre et un bon éclairage aident à détacher les joueurs du fond. Le jeu est nécessaire séparément ; l'ancien partage de films en ligne n'est pas promis.

TotemBall est un ancien jeu Xbox Live Arcade qui exige spécifiquement Xbox Live Vision. Il transforme les mouvements devant la caméra en commandes : votre présence n'est pas une décoration dans une fenêtre vidéo. Cet usage diffère d'un jeu à la manette avec photos facultatives. Microsoft distribuait initialement TotemBall gratuitement en téléchargement en 2006. Cette offre historique ne promet aucun téléchargement actuel. Depuis la fermeture de la boutique, comptez sur un logiciel déjà acquis et votre propre accès ; cette caméra ne contient ni licence ni installation.

Rayman Raving Rabbids sur Xbox 360 accepte Vision dans les activités signalées par une caméra. Le manuel original limite cette fonction à Story et Score en solo, pas à Score pour deux à quatre joueurs. Activez la caméra d'un mouvement puis suivez les instructions de placement à l'écran. Certains mini-jeux changent ainsi de commandes, sans que toutes les épreuves utilisent la caméra. Cette description concerne la version Xbox 360 originale, pas les commandes Wii ni une édition Kinect.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas sur Xbox 360 utilisait Vision pour placer votre visage sur un personnage. L'explication originale de Microsoft décrit une photo de face et une de profil, traitées dans la personnalisation du personnage en multijoueur. Une connexion Xbox Live était nécessaire. Il s'agit d'un soutien historique, sans promesse de disponibilité actuelle de cette fonction réseau. La caméra ne permet pas de viser ou tirer par mouvements corporels : les actions tactiques restent à la manette. L'exemple distingue personnalisation et commandes.

Burnout Paradise de 2008 sur Xbox 360 utilisait initialement Vision pour les images Mugshots et Photo Finish pendant les activités en ligne. Les photos servaient de réaction ou souvenir autour des courses ; la voiture restait commandée à la manette. EA a arrêté le soutien en ligne de cette version originale le 1er août 2019. Cet échange d'images constitue donc seulement un contexte historique, sans promesse actuelle. La caméra n'est pas nécessaire aux courses ordinaires hors ligne. Ne confondez pas cette édition avec Burnout Paradise Remastered sur d'autres plateformes.