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Xbox360

Tony Hawk's American Wasteland - Xbox 360

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox 360

Tony Hawk’s American Wasteland sur Xbox 360 est un jeu de skateboard où vous arrivez à Los Angeles en tant que nouveau skater. Vous parcourez différents quartiers reliés, rencontrez d’autres skaters et accomplissez des missions pour avancer. L’histoire vous fait progressivement travailler de nouveaux mouvements. Vous découvrez donc la ville à la fois comme cadre de missions et comme ensemble de lignes possibles pour vos propres scores de figures.

La base repose sur l’enchaînement des sauts, grinds, manuals et autres mouvements. Vous cherchez un trajet le long des rebords, rails et obstacles et tentez de garder l’équilibre tant que le combo continue. S’arrêter à temps reste important : une chute annule une belle série. Vous pouvez aussi descendre du skateboard et prendre un BMX à différents endroits, avec ses propres mouvements et missions.

Une partie de la progression consiste à construire un skatepark avec des éléments provenant de la ville. Hors du récit, vous pouvez tenter des objectifs classiques en sessions chronométrées, circuler librement ou créer vos skaters et parcs. Deux joueurs peuvent s’affronter en local sur écran partagé. L’édition Xbox 360 vise ainsi l’exploration solo et les compétitions avec une personne dans la même pièce.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Tony Hawk's American Wasteland

Tony Hawk’s American Wasteland est sorti en 2005, développé par Neversoft et publié par Activision. L’édition Xbox 360 faisait partie des jeux de lancement de la nouvelle console. Il succédait à Underground 2 et constituait le septième épisode principal du studio en autant d’années. Le système connu des longues combinaisons de figures restait central, tandis que le monde du récit prenait une nouvelle forme.

Les différentes parties de Los Angeles étaient reliées par des passages. Neversoft souhaitait ainsi donner davantage de cohérence aux zones de skate qu’une succession de lieux entièrement séparés. La progression commençait par l’apprentissage des mouvements et se développait autour des rencontres avec d’autres skaters. La collecte d’éléments pour son propre espace de skate donnait aux missions variées une destination commune. Les BMX élargissaient les activités disponibles sans remplacer les commandes de skateboard comme base de la série.

Un mode classique distinct conservait parallèlement les objectifs et les sessions courtes des précédents Pro Skater. Le récit plus développé côtoyait ainsi un défi plus direct : marquer des points et collecter dans un temps limité. La création de skaters et de parcs revenait aussi. La version Xbox 360 proposait une compétition locale sur écran partagé. American Wasteland s’inscrit donc dans l’évolution narrative d’Underground, avec Los Angeles et l’ajout du BMX comme accents propres.

Jeux similaires sur Xbox 360

Tony Hawk’s Project 8 sur Xbox 360 combine aussi grinds, sauts et manuals dans un environnement librement explorable. Nail the Trick permet de déplacer précisément les pieds et la planche pendant certains sauts. American Wasteland construit sa progression autour de Los Angeles et de la collecte de pièces pour le skatepark. Le BMX y donne aussi une autre répartition des activités.

Tony Hawk’s Proving Ground sur Xbox 360 permet aussi d’explorer des zones de skate et d’associer défis et lignes personnelles. Il développe la commande précise Nail et permet de placer des objets dans le décor. American Wasteland utilise son histoire pour enseigner progressivement les mouvements. Le BMX et l’objectif commun d’aménager un lieu de skate donnent un autre caractère à cette campagne antérieure.

Skate sur Xbox 360 fait aussi découvrir une ville en cherchant de nouveaux parcours le long des rails, escaliers et rebords. Le stick droit constitue la base des figures. American Wasteland utilise surtout des combinaisons de boutons et de longues séries de grinds et de manuals. Les deux récompensent le repérage d’une ligne dans le décor, mais vos mains l’exécutent très différemment.

Skate 2 sur Xbox 360 permet de descendre de la planche et de déplacer des objets pour utiliser autrement un lieu. Cela rejoint l’intérêt d’American Wasteland pour le décor comme matériau d’une ligne. Skate 2 conserve l’approche au stick de son prédécesseur. American Wasteland lie plus explicitement l’aménagement du lieu de skate à la collecte de pièces pendant l’histoire.

Skate 3 sur Xbox 360 déplace le skate à Port Carverton et propose un éditeur de parc. Il partage donc la combinaison de défis, parcours personnels et aménagement créatif. American Wasteland met Los Angeles, un nouveau skateur et le BMX au centre. Skate 3 conserve sa base de skateboard au stick et donne un autre rôle à votre propre parc dans le jeu.