Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
X-Men: Next Dimension sur Xbox Original
X-Men: Next Dimension pour Xbox Original est un jeu de combat en trois dimensions opposant des mutants Marvel en duel. Vous choisissez par exemple Wolverine, Storm, Cyclops ou Magneto et combinez coups de poing et de pied avec leurs pouvoirs. Vous pouvez vous décaler, esquiver et projeter un adversaire dans les airs. La distance entre les combattants change constamment : une attaque de griffes exige une autre position qu’un rayon d’énergie. Attaquer sans observer laisse une ouverture à la riposte adverse.
Les arènes comportent souvent plusieurs parties. Une attaque puissante peut déplacer le combat vers une autre zone, tandis que les objets destructibles participent au spectacle. Dans l’histoire, Bastion enlève l’inventeur Forge afin de construire une arme contre les mutants. Les X-Men doivent donc collaborer avec Magneto et sa Brotherhood. Des cinématiques relient les événements entre les combats, et certains passages vous proposent un autre groupe de personnages parmi lesquels choisir.
Vous jouez l’histoire en solo. Pour les duels libres, deux joueurs peuvent s’affronter en local, chacun avec sa manette Xbox. L’entraînement permet de répéter des combinaisons et d’observer une attaque sans disputer toute une série de matchs. Arcade propose des adversaires successifs ; Survival vous demande de tenir le plus longtemps possible. Next Dimension se concentre sur des affrontements individuels, et non sur l’exploration et le développement collectif d’une équipe de héros comme dans X-Men Legends.
Région et langue
Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de X-Men: Next Dimension sur Xbox Original. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de X-Men: Next Dimension
Paradox Development a créé X-Men: Next Dimension pour PlayStation 2 et Xbox ; Activision a sorti le jeu en 2002. L’équipe avait auparavant développé les jeux de combat X-Men: Mutant Academy sur PlayStation. Next Dimension poursuivait ce travail sur une nouvelle génération de consoles, avec des environnements plus grands et davantage d’espace pour se déplacer. La version GameCube a été développée séparément chez Exakt Entertainment. Cette édition Xbox appartient donc à l’interprétation originale de Paradox, et non à la série ultérieure X-Men Legends.
Activision présentait les affrontements comme des chocs de superpouvoirs dignes des bandes dessinées. Arènes à plusieurs niveaux, combats aériens et objets destructibles devaient montrer les possibilités de ces personnages au-delà d’un ring ordinaire. L’histoire réunissait les X-Men et leurs adversaires habituels contre Bastion. Forge constituait l’enjeu du conflit : son talent pour construire des technologies le rendait précieux aux yeux de l’ennemi. Les combattants avaient ainsi une raison commune de se retrouver dans différents lieux.
La structure originale partage l’attention entre une histoire continue et des duels rejouables. Les choix du récit permettent d’utiliser plusieurs mutants, tandis que l’entraînement avec un favori révèle les détails de ses attaques. Cette combinaison correspond à une période où les héros de bandes dessinées recevaient aussi bien des aventures narratives que des jeux de combat autonomes. Next Dimension conserve cette seconde orientation : les événements expliquent le conflit, mais vous jouez les confrontations sous forme de courts matchs en contrôlant directement un combattant à la fois.
Jeux similaires sur Xbox Original
Dead or Alive 3 partage sur Xbox Original les déplacements en trois dimensions et les arènes où un coup puissant peut vous envoyer à un autre niveau. Ses combattants reposent surtout sur les arts martiaux et les prises défensives bien synchronisées. Next Dimension ajoute aux attaques physiques des rayons, du magnétisme et d’autres pouvoirs mutants. Les deux demandent de repérer une ouverture, mais Next Dimension oblige aussi à considérer la distance et la trajectoire de ces attaques particulières.
Soulcalibur II rend la portée visible sur Xbox Original grâce aux épées, bâtons et autres armes. Dans Next Dimension, une différence comparable vient des pouvoirs de chaque mutant : un combattant peut mettre la pression au contact ou menacer à distance. Soulcalibur ajoute le danger des bords ouverts et des sorties d’arène. Next Dimension transforme plutôt un coup puissant en déplacement dans l’environnement. Vous analysez donc le même espace, mais les erreurs ont des conséquences différentes.
Mortal Kombat: Deadly Alliance permet aussi sur Xbox Original de se décaler et de combiner attaques spéciales et coups ordinaires. La plupart des personnages y alternent entre deux styles à mains nues et un style avec arme. Next Dimension distingue surtout ses combattants par leurs pouvoirs et ses lieux à plusieurs niveaux. Deadly Alliance enseigne les techniques avec les leçons Konquest ; Next Dimension relie ses combats narratifs à Forge et Bastion. Les deux offrent un entraînement, mais organisent autrement l’apprentissage et le récit.
Def Jam: Fight for NY utilise également sur Xbox Original un environnement qui ne se limite pas au décor. Murs, spectateurs et objets influencent les combats de rue. Next Dimension recherche cet effet avec des objets destructibles et des transitions entre zones, en employant des superpouvoirs plutôt que des combattants hip-hop. Def Jam permet de développer un personnage personnalisé et de combiner les styles. Dans Next Dimension, vous apprenez plutôt à connaître un mutant établi dont les attaques reflètent les pouvoirs familiers.
Comme Next Dimension, Legends of Wrestling II réunit sur Xbox Original des noms reconnaissables pour des affrontements individuels. Ses catcheurs utilisent toutefois prises, tombés et règles propres au ring. Next Dimension tranche les duels avec la santé, les combinaisons et les pouvoirs particuliers. Legends propose aussi une carrière régionale et un créateur de catcheur. L’attrait commun réside dans l’essai de différentes personnalités ; la façon de gagner et de progresser avec ces personnages est très différente.