Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Worms 3D sur Xbox Original
Worms 3D pour Xbox Original est un jeu d'artillerie tactique dans lequel de petites équipes de vers se bombardent à tour de rôle. Vous déplacez un ver dans le temps imparti, choisissez une arme et déterminez la direction et la puissance du tir. Le terrain possède désormais de la profondeur : un ennemi peut se trouver derrière un bâtiment ou sur une corniche au-dessus de vous. Vous faites tourner la caméra, évaluez la distance et cherchez une position depuis laquelle votre attaque ne heurtera pas votre propre abri.
Bazookas, grenades et moutons explosifs transforment le paysage à chaque impact. Une explosion peut réduire la santé, mais aussi détruire un rebord sûr ou pousser un ver dans l'eau. Le vent influence certains tirs, tandis que la quantité de munitions varie selon les règles. Avec la caméra derrière votre ver, une visée à la première personne et la vue d'ensemble Blimp, vous pouvez évaluer la même situation de différentes façons. Après votre attaque, il reste généralement un court délai pour vous éloigner en rampant.
Entraînement, missions de campagne et défis vous permettent de vous exercer seul et de débloquer des récompenses. En local, quatre équipes humaines au maximum peuvent s'affronter à tour de rôle. Une seule manette Xbox peut circuler entre les joueurs ; les manettes individuelles sont facultatives. Vous configurez les équipes et les règles des parties, et Wormpot permet de combiner des règles. Cette édition européenne Classics contient le jeu PAL d'origine : l'ajout Xbox Live de la version nord-américaine ultérieure n'en fait pas partie.
Région et langue
Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Worms 3D sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Worms 3D
En 2003, Team17 a fait passer pour la première fois ses combats Worms familiers entièrement en trois dimensions. Sega s'est chargé de l'édition européenne, notamment sur Xbox. Le principe restait reconnaissable : les équipes alternent leurs tours et tentent d'être les dernières survivantes avec des armes improbables. La troisième dimension changeait surtout la manière de reconnaître un endroit sûr et de préparer un tir. Outre la gauche et la droite, il fallait désormais tenir compte de ce qui se trouvait derrière un obstacle.
Le développeur Andy Clitheroe a expliqué plus tard que le terrain déformable constituait un obstacle technique majeur. L'équipe utilisait un système capable de modifier le sol après les explosions sans rendre chaque environnement excessivement lourd dès le départ. Le concepteur de niveaux Kev Carthew a précisé que la quantité limitée de terrain imposait un usage créatif. Des îles étroites et de hautes constructions pouvaient ainsi donner une impression d'espace. La caméra à la première personne aidait les joueurs à estimer la profondeur pour leurs tirs.
La version Xbox européenne est sortie avant la nord-américaine, arrivée seulement en 2005 et dotée de Xbox Live. Cette différence compte pour cette réédition PAL Classics : un disque américain du même nom ne prouve pas la présence d'une fonction en ligne dans la version européenne. Worms Forts: Under Siege et Worms 4: Mayhem sont des jeux ultérieurs distincts. Leur construction de forteresses et leur fabrique d'armes ne font pas partie de Worms 3D ; la compilation ultérieure Ultimate Mayhem n'est pas non plus ce que vous recevez ici.
Jeux similaires sur Xbox Original
Spy vs. Spy et Worms 3D utilisent sur Xbox Original des armes démesurées et des mésaventures comiques pour leurs affrontements. Dans Spy vs. Spy, les participants se déplacent simultanément, cherchent des objets et tendent des embuscades. Worms 3D répartit le combat en tours, ce qui permet de préparer un tir. Les deux récompensent la réflexion sur l'adversaire, mais le premier demande de décider en mouvement et le second de viser pendant un tour distinct.
Worms 4: Mayhem prolonge sur Xbox Original les combats d'artillerie en volume de Worms 3D. Vous déplacez toujours un ver, choisissez une arme et visez les adversaires pendant un tour. Mayhem ajoute notamment une fabrique d'armes et une personnalisation visuelle plus poussée. Worms 3D montre plutôt la première adaptation de la formule à la profondeur et à la hauteur. Les bases sont proches, mais fabriquer soi-même une nouvelle arme n'est pas une possibilité que ce disque antérieur aurait héritée de son successeur.
Worms Forts: Under Siege et Worms 3D répartissent sur Xbox Original leurs bombardements comiques en tours. Forts fait de la construction et de la défense d'une forteresse un élément important de la partie. Dans Worms 3D, le placement dépend surtout du paysage changeant, des abris disponibles et de la distance avec les autres vers. Les deux demandent d'anticiper après un tir, mais le premier vous fait protéger une construction et ses liaisons, tandis que le second utilise le terrain comme champ de bataille modifiable.
Gladius et Worms 3D vous donnent sur Xbox Original le temps de réfléchir aux positions grâce à leurs tours. Gladius déplace différents gladiateurs sur des cases et tient compte de leurs classes, de leur équipement et du timing des attaques. Worms 3D n'a pas d'école de gladiateurs comparable : vos choix concernent les armes, les trajectoires et les explosions qui modifient le terrain. La hauteur peut avantager dans les deux jeux, mais un impact dans Worms peut littéralement retirer sous un ennemi la position sur laquelle vous comptiez.
Fuzion Frenzy et Worms 3D proposent sur Xbox Original deux façons différentes de s'affronter en groupe. Fuzion Frenzy fait réagir les participants simultanément à de courts mini-jeux aux règles constamment renouvelées. Worms 3D laisse chacun diriger une équipe à tour de rôle et donne de l'importance à une seule attaque soigneusement choisie. Regarder ensemble une action ratée peut être drôle dans les deux, mais Worms vous donne volontairement le temps, après le tour adverse, d'examiner la nouvelle situation et de préparer une réponse.