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Xbox d'origine

Vexx - Xbox Original

€ 11,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Vexx sur Xbox Original

Dans Vexx sur Xbox Original, vous explorez les vestiges d’Astara, un monde attaqué par Dark Yabu et ses Shadowraiths. Après avoir perdu son grand-père, Vexx découvre les War Talons : des griffes magiques qui permettent d’attaquer et de grimper. Ce jeu de plateformes en trois dimensions repose sur la collecte de Wraithhearts. Ils ouvrent de nouvelles zones depuis un lieu central, vous permettant de découvrir davantage de chemins dans les différents mondes. Vous choisissez quelle épreuve examiner en premier.

Vous sautez entre des corniches rocheuses, escaladez des parois et cherchez des passages à peine visibles depuis le sol. Les mondes renferment des objectifs distincts, des ennemis et des endroits cachés : suivre uniquement le chemin le plus court vers une sortie ne suffit donc pas. Les griffes permettent aussi d’enchaîner des attaques contre les ennemis proches. Les sauts alternent avec les combats, mais observer le décor reste essentiel. Un chemin en hauteur peut cacher l’accès au prochain objet à récupérer.

L’alternance entre le jour et la nuit modifie l’ambiance et rend les ennemis plus agressifs dans l’obscurité. Des cadrans solaires cachés permettent d’influencer l’heure. Vexx est une aventure solo : vous contrôlez le même héros en revenant dans les zones déjà visitées pour chercher les Wraithhearts manqués. Réussir les réceptions, orienter la caméra et mémoriser les itinéraires constituent ensemble le cœur du jeu.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Vexx sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Vexx

Acclaim Studios Austin a développé Vexx, publié par Acclaim en 2003 sur Xbox, PlayStation 2 et Nintendo GameCube. L’équipe a créé un nouveau héros plutôt que de construire un jeu autour d’un film ou d’une série existante. L’annonce américaine d’expédition de février 2003 mettait surtout en avant les grands mondes, les combats avec les griffes et les zones librement accessibles depuis un lieu central. Cela explique la place importante accordée aux différents objectifs de collecte dans le jeu final.

Lors d’une présentation précoce, le concepteur principal Thomas Coles a cité les structures de Super Mario 64 et de Banjo-Kazooie comme inspirations. Cela se retrouve dans les visites répétées d’un même monde pour différents objectifs. Vexx y ajoute son propre univers fantastique et un héros qui peut aussi réellement combattre. Les War Talons relient ces éléments : elles appartiennent au récit, facilitent l’escalade et servent d’arme principale. Les sauts et les parcours de collecte assurent ensuite l’essentiel de la progression.

Le passage entre le jour et la nuit occupait aussi une place importante dans l’annonce d’origine. La lumière changeante ne sert pas uniquement de décor : les ennemis plus agressifs et les cadrans solaires cachés incitent à revoir les lieux. Cela rejoint le rôle du lieu central, d’où vous retournez dans les zones précédentes. Un même monde contient plusieurs objectifs : un paysage familier peut ainsi prendre un autre sens à chaque visite. Le concept exploite donc la relecture des itinéraires plutôt que l’ouverture continuelle de décors entièrement nouveaux.

Jeux similaires sur Xbox Original

Blinx: The Time Sweeper partage les sauts en trois dimensions et les décors imaginatifs de Vexx. Blinx fait toutefois de l’enregistrement et de la manipulation du temps un outil pour des objectifs courts et délimités. Dans Vexx, vous cherchez des Wraithhearts dans des mondes plus vastes et utilisez des cadrans solaires pour changer l’heure. Les deux demandent de surveiller votre trajet, mais traitent très différemment le temps et la progression.

Rayman 3: Hoodlum Havoc associe également plateformes, combats et univers peuplé de créatures étranges. Rayman utilise des pouvoirs temporaires et suit davantage une succession de zones et d’affrontements. Vexx vous fait plus souvent revenir du même lieu central dans un monde pour chercher un autre Wraithheart. Si vous aimez surtout étudier des parcours distincts, sa structure diffère donc du voyage continu de Rayman.

Comme Vexx, Ty the Tasmanian Tiger propose des objets à collectionner, des zones à revisiter et un héros dans un environnement en trois dimensions. Ty se distingue par ses boomerangs et son univers animalier australien, tandis que Vexx utilise ses griffes pour le combat rapproché et l’escalade. Les deux encouragent à chercher hors du chemin direct. Leurs armes changent toutefois la façon de viser et d’approcher les ennemis.

Whiplash place deux animaux enchaînés l’un à l’autre dans un laboratoire où vous sautez, combattez et détruisez des installations. Leur interaction détermine les usages de la chaîne, même si l’aventure se joue seul. Vexx se concentre sur un héros et ses griffes. Tous deux mélangent action et plateformes : Whiplash privilégie la destruction du décor, tandis que Vexx explore surtout des chemins vers des objectifs de collecte.

Comme Vexx, Psychonauts vous permet de fouiller des mondes en trois dimensions pour trouver des objets cachés. Ses univers mentaux sont davantage liés à des personnages précis, aux conversations et aux pouvoirs psychiques. Vexx insiste plutôt sur la disposition des sauts, des parois à escalader et des Wraithhearts dans ses paysages fantastiques. Les deux récompensent l’exploration, mais Psychonauts utilise plus explicitement ses décors pour évoquer les personnes derrière ces mondes.