Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory sur Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory sur Nintendo GameCube est un jeu d'infiltration dans lequel vous accomplissez des missions secrètes dans la peau de Sam Fisher. Un conflit international qui s'aggrave et des attaques contre des systèmes d'information conduisent l'agent de Third Echelon dans des lieux surveillés. Vous recueillez des données, interrogez des gardes et cherchez à atteindre votre objectif sans alerter tous les ennemis des environs.
La lumière et le son déterminent les risques que vous prenez. Vous surveillez la visibilité de Sam et comparez le bruit de ses déplacements aux sons ambiants. Un fond sonore plus fort peut masquer vos pas, tandis qu'un passage éclairé demande une autre approche. Vision nocturne, images thermiques et gadgets vous aident à comprendre une pièce avant d'avancer. De près, vous pouvez neutraliser un ennemi avec une attaque mortelle ou non mortelle ; vous choisissez donc aussi comment gérer un affrontement.
Outre l'histoire en solo, cette édition GameCube propose des missions coopératives distinctes pour deux joueurs sur écran partagé. Vous y contrôlez deux agents qui s'entraident notamment pour atteindre des passages en hauteur. Se coordonner sur le moment d'agir et la position de chacun fait alors partie de l'infiltration. Seul ou à deux, le principe reste le même : observer et écouter, puis se déplacer. Un petit détour, une lampe désactivée ou attendre qu'un garde passe peut être plus utile que de sortir aussitôt une arme.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory est sorti sur Nintendo GameCube en Europe le 31 mars 2005. Ubisoft portait ainsi le troisième épisode de la série sur la console. Le premier Splinter Cell y était arrivé en 2003, suivi de Pandora Tomorrow en 2004. Sam Fisher et ses lunettes de vision nocturne restaient les repères familiers, tandis que Chaos Theory donnait davantage d'informations sur les conditions permettant de se déplacer sans être vu ni entendu.
L'ajout d'une jauge sonore à côté de la jauge de lumière existante était clairement visible. Elle indiquait à la fois le bruit produit par Sam et le niveau sonore des environs. Il devenait ainsi plus facile d'attendre volontairement le passage d'un véhicule ou un autre bruit. Le nouveau couteau élargissait les actions à courte distance, avec le choix entre une intervention mortelle ou non mortelle. L'évolution de la série passait donc aussi par de petites décisions dans une seule pièce ou un passage.
Les missions coopératives ajoutaient une deuxième façon de jouer. Deux agents recevaient leurs propres missions en parallèle de l'aventure solo de Sam, avec des mouvements exigeant l'aide de l'autre joueur. Sur GameCube, elles se jouent en local avec deux manettes et un écran partagé. La version anglaise d'origine fait à nouveau entendre Michael Ironside dans le rôle de Sam Fisher ; Amon Tobin a travaillé sur la musique. Le son soutient donc à la fois l'ambiance du thriller d'espionnage et la question pratique du bruit que vous pouvez faire pendant une infiltration.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell sur GameCube présente la même association de Sam Fisher, d'ombres et d'équipements techniques. Vous observez les gardes et tentez de traverser un lieu sans donner l'alarme. Chaos Theory développe cette base avec une jauge de bruit ambiant, de nouvelles actions à courte distance et des missions distinctes où deux joueurs coopèrent en local.
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow reste proche de la même forme d'espionnage, avec infiltration, gadgets et intrigue autour d'une menace internationale. L'édition GameCube se concentre sur un joueur. Chaos Theory ajoute des missions coopératives sur écran partagé et rend plus lisible, grâce à la jauge sonore, le rapport entre vos pas et les bruits qui vous entourent.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes partage l'infiltration de lieux surveillés et l'utilisation d'équipements pour éviter d'être repéré. Solid Snake bénéficie aussi d'une histoire étoffée et d'affrontements cinématographiques. Chaos Theory construit davantage sa tension autour de la visibilité et du bruit mesurables de Sam, chaque mouvement influençant votre approche.
Hitman 2: Silent Assassin demande lui aussi de préparer une mission et de comprendre la surveillance. L'agent 47 utilise notamment des déguisements pour atteindre sa cible. Sam Fisher compte surtout sur l'obscurité, des déplacements prudents et son équipement. Les deux jeux vous incitent à examiner les lieux avant de passer à l'action.
Second Sight associe sur GameCube infiltration et armes à feu aux pouvoirs paranormaux de John Vattic. Vous pouvez agir sur les ennemis et les objets par télékinésie. Chaos Theory conserve des outils issus de la technologie d'espionnage et fait de la lumière et du son des facteurs décisifs pour progresser. Leur point commun réside dans le choix entre contourner, distraire et affronter directement.