Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Ghost Recon sur Nintendo GameCube
Tom Clancy's Ghost Recon sur Nintendo GameCube est un jeu de tir tactique dans lequel vous dirigez une unité militaire lors de missions en Europe de l’Est. Vous répartissez six soldats entre deux équipes et pouvez passer d’un membre disponible à l’autre. Avant d’avancer, vous examinez les possibilités de couverture, les positions ennemies et le chemin vers le prochain objectif. Traverser à découvert peut vite mal tourner. La position de votre autre équipe est donc au moins aussi importante que le viseur du soldat que vous contrôlez directement.
Vous donnez des ordres sur la carte et coordonnez les déplacements de vos équipes. Vous pouvez faire attendre un groupe pendant que l’autre explore une position ou cherche un autre angle d’attaque. Au préalable, vous choisissez des soldats et un équipement adaptés à la mission. Un tireur d’élite joue par exemple un rôle différent de celui d’un spécialiste des explosifs. Sur le terrain, vous veillez sur toute l’unité : si un soldat est mis hors de combat, vos possibilités pour atteindre les objectifs restants changent. Chaque rencontre demande donc de réfléchir à vos choix.
Les missions associent les combats à des objectifs comme sécuriser une zone ou prendre une position. Vous pouvez aussi parcourir les missions débloquées de la campagne avec un deuxième joueur en écran partagé. Il faut pour cela terminer d’abord la mission concernée en solo. Ensemble, vous décidez qui avance et qui couvre l’autre : la coopération entre les deux équipes devient ainsi également une coopération entre deux joueurs.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tom Clancy's Ghost Recon sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon a débuté en 2001 sur PC Windows, développé par Red Storm Entertainment et publié par Ubi Soft. Après des versions sur d’autres systèmes, l’édition Nintendo GameCube est arrivée en 2003. La série s’inscrivait dans la lignée des thrillers militaires associés au nom de Tom Clancy, tout en construisant son propre conflit fictif. L’histoire se déroulait en Europe de l’Est en 2008, une date encore future à l’époque, avec les Ghosts comme unité spécialement entraînée.
Le passage sur GameCube a transposé le commandement d’un groupe de soldats à la manette. Dans cette version, vous travaillez avec deux équipes de trois soldats. Outre le fait de viser et de vous déplacer directement, le choix d’un membre de l’équipe et les ordres sur la carte ont pris une place régulière dans le jeu. La relation entre les deux groupes restait le principe central : déplacer une équipe modifie aussi ce que l’autre peut voir, défendre ou attaquer.
Au lancement sur GameCube, Ubi Soft a mis en avant le jeu en écran partagé, aussi bien ensemble contre les ennemis contrôlés par l’ordinateur que l’un contre l’autre. La version console offrait ainsi une manière locale de partager le jeu d’équipe. Ghost Recon 2 a suivi sur GameCube en 2005, développé par Ubisoft Shanghai, avec un autre conflit et une caméra à l’épaule. Le premier épisode montre l’approche antérieure de la série, centrée sur le changement de soldat et la planification prudente des déplacements.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Tom Clancy's Ghost Recon 2 déplace l’action en Corée du Nord et ajoute une caméra à l’épaule. Sur GameCube, il suit une campagne spécifique autour de Scott Mitchell. Le premier Ghost Recon insiste davantage sur la répartition et le contrôle direct des soldats au sein de deux équipes, ce qui vous amène à déplacer plus souvent votre attention entre différentes positions.
The Sum of All Fears vous place également à la tête d’une équipe spécialisée, mais oriente les missions vers la lutte antiterroriste et les prises d’otages. Les lieux et les événements sont liés au film et au roman du même nom. Ghost Recon situe l’unité dans un conflit militaire, en accordant plus d’attention aux déplacements et à la coordination de deux équipes distinctes.
Tom Clancy's Splinter Cell se concentre sur Sam Fisher, qui utilise les ombres, les déplacements silencieux et les gadgets pour essayer de rester invisible. Vous surveillez surtout la visibilité d’un seul agent. Ghost Recon demande lui aussi d’observer l’environnement à l’avance, mais vous fait en plus coordonner les itinéraires, l’équipement et les positions de plusieurs soldats.
Medal of Honor: Frontline suit Jimmy Patterson lors de missions pendant la Seconde Guerre mondiale. La progression repose sur les actions de ce seul protagoniste, des tirs à la réalisation des objectifs. Ghost Recon ajoute une autre responsabilité : vous devez aussi tenir compte des soldats que vous ne contrôlez pas directement à cet instant.
Call of Duty: Finest Hour raconte la Seconde Guerre mondiale à travers différents soldats alliés et vous fait traverser les combats aux côtés de camarades. Vous suivez leurs événements au fil de la campagne. Ghost Recon vous donne une influence plus directe sur la composition et les déplacements de l’unité : choisir un itinéraire devient ainsi aussi une décision concernant vos équipes.