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Xbox d'origine

The Elder Scrolls III 3: Morrowind (Sans notice) - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Elder Scrolls III: Morrowind sur Xbox Original

The Elder Scrolls III: Morrowind sur Xbox Original est un RPG en monde ouvert dans lequel vous arrivez sur Vvardenfell après votre libération de prison. Vous choisissez votre race, votre classe et votre signe astrologique, puis voyagez entre ports, terres de cendres et villages aux champignons géants. L'histoire principale relie d'anciennes prophéties à la menace du mont Écarlate, mais vous pouvez d'abord travailler pour une guilde, explorer une grotte ou parler des conflits locaux avec les habitants.

Vous alternez entre les vues à la première et à la troisième personne et améliorez vos compétences en les utilisant, en payant un entraînement ou en lisant certains livres. Toucher visuellement un ennemi ne garantit pas la réussite d'une attaque : la maîtrise de l'arme et la fatigue interviennent. Magie, discrétion, commerce et équipement demandent aussi des choix. Les indications des conversations et votre journal vous aident à trouver les destinations, sans suivre constamment une flèche vers le prochain objectif.

Vous jouez seul avec une manette Xbox standard. Les différentes guildes et maisons proposent leurs propres missions et exigences, donnant à votre personnage une identité qui dépasse la collection d'armes plus puissantes. Cette édition standard contient Morrowind d'origine, sans les extensions Tribunal et Bloodmoon de la Game of the Year Edition ultérieure. La version Xbox ne comprend pas non plus le Construction Set qui permettait aux joueurs PC de créer leur propre contenu.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de The Elder Scrolls III: Morrowind sur Xbox Original. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de The Elder Scrolls III: Morrowind

Bethesda a publié The Elder Scrolls III: Morrowind sur PC et Xbox en 2002. Après Arena et Daggerfall, l'équipe a choisi une région soigneusement construite, avec des lieux reconnaissables et une culture bien particulière. Vvardenfell associe l'histoire des Dunmers à l'influence coloniale de l'Empire. Cette tension se retrouve dans les dialogues, la religion et les missions d'organisations concurrentes. Vous découvrez donc le monde en l'explorant, mais aussi en lisant plusieurs versions d'une même histoire.

La version Xbox a porté cette structure de jeu de rôle libre sur console à une époque où les vastes RPG venus du PC y étaient encore moins courants. Bethesda n'a pas conçu une suite d'arènes isolées, mais un environnement où voyager, récupérer des objets et rejoindre une organisation font partie d'une seule aventure. Dans la rétrospective des vingt ans de Morrowind, des collaborateurs soulignent l'importance de cette liberté et des paysages étranges. Son succès a orienté les Elder Scrolls suivants, sans que leurs systèmes soient déjà présents ici.

Une Game of the Year Edition distincte a suivi en 2003, réunissant Tribunal et Bloodmoon également sur Xbox. Cette différence compte pour un exemplaire d'occasion : le disque standard ne devient pas cette version enrichie. Cette description concerne donc Vvardenfell et le jeu original. Les rééditions numériques, modifications PC et améliorations liées à la rétrocompatibilité ne déterminent pas davantage le contenu de cette édition Xbox d'origine.

Jeux similaires sur Xbox Original

Fable sur Xbox Original associe combats à l'épée, magie et progression à un héros qui vieillit visiblement et réagit aux choix moraux. Morrowind vous laisse définir bien plus librement votre personnage et les organisations qu'il rejoint. Les deux proposent villages, boutiques et quêtes secondaires, mais Fable vous guide par des étapes narratives plus nettes ; Morrowind demande davantage de recherches, de lecture et de préparation des trajets.

Jade Empire sur Xbox Original utilise des arts martiaux directs et différents styles de combat dans une histoire avec des compagnons définis. Les dialogues et les choix y influencent aussi les réactions d'autrui. Morrowind construit son aventure autour d'un voyageur créé par vos soins, de nombreuses compétences et d'organisations distinctes. Il insiste donc davantage sur la construction autonome d'une existence que sur le parcours personnel d'un groupe déjà lié.

Star Wars: Knights of the Old Republic sur Xbox Original permet de former un groupe et de mettre les combats en pause pour donner des ordres. Comme dans Morrowind, les caractéristiques influencent fortement le résultat. Morrowind repose cependant sur un seul personnage contrôlé directement et sur les déplacements libres à travers une île. Knights of the Old Republic privilégie les compagnons, leurs dialogues et une histoire qui vous conduit entre les planètes.

Sudeki sur Xbox Original associe progression de RPG et groupe de quatre héros utilisant des armes et capacités différentes. Vous changez de personnage pendant une aventure bien plus délimitée. Morrowind vous confie dès le départ la création de votre propre héros. Les deux donnent du poids au nouvel équipement, mais Sudeki souligne la complémentarité de rôles fixes ; Morrowind privilégie les conséquences de vos choix de développement et de vos découvertes.

Arx Fatalis sur Xbox Original partage avec Morrowind l'exploration d'un univers fantastique à la première personne, avec magie et objets utilisables. Arx concentre ces découvertes dans un monde souterrain où couloirs, passages bloqués et énigmes locales définissent votre chemin. Morrowind répartit villages, ruines et missions sur Vvardenfell. Vous passez donc davantage de temps à préparer des voyages et à choisir l'organisation ou l'intrigue que vous souhaitez poursuivre.