Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
GameCube

Super Smash Bros Melee (Sans notice) (Player's Choice) - Nintendo GameCube

€ 34,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube

Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube est un jeu de combat sur plateformes où des personnages Nintendo tentent de s’éjecter de l’arène. Vous choisissez par exemple Mario, Link ou Pikachu et utilisez attaques ordinaires, techniques spéciales et objets pour dégager l’espace. Plus un combattant subit de dégâts, plus un coup réussi peut le projeter loin. Revenir sur le terrain en sautant devient donc une partie importante de chaque affrontement.

Jusqu’à quatre joueurs peuvent combattre simultanément. L’arène, les objets disponibles et les paramètres choisis influencent le déroulement de la partie. Un combat animé avec des éléments mobiles demande une vue d’ensemble ; en duel, on observe plus précisément la distance, le timing et la réaction de l’adversaire. Sauts, parades et esquives offrent plusieurs moyens de résister à une attaque ou de chercher une ouverture.

Vous pouvez aussi jouer seul. Vous enchaînez des combats, parcourez Adventure et tentez de relever des défis distincts. Vous débloquez au passage du contenu supplémentaire et collectez des trophées représentant personnages et objets des jeux Nintendo. Cela donne quelque chose à explorer entre les affrontements. Les commandes utilisent relativement peu d’actions de base, mais combiner mouvements, attaques et retour après une chute demande de l’entraînement et une attention propre à chaque combattant.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee a été développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo. Il est sorti au Japon en 2001 sur Nintendo GameCube, à la suite de Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Masahiro Sakurai dirigeait à nouveau la conception. L’idée centrale restait intacte : des personnages connus se rencontrent sur des plateformes et tentent d’expulser leurs adversaires du terrain.

Dans un entretien avec Nintendo Dream, Sakurai expliquait que Melee devait également attirer l’attention sur la nouvelle console. Il souhaitait créer un jeu plaisant qui montre en même temps les capacités du matériel. La présentation plus riche, les nouvelles arènes et les mouvements défensifs supplémentaires répondaient à cette ambition. Au lancement, Nintendo mettait notamment en avant la possibilité d’esquiver dans les airs.

Les trophées faisaient aussi du jeu une collection de petites références à l’histoire de Nintendo. Sakurai a lui-même constitué une liste et vérifié les informations à partir des jeux et guides présents dans les locaux de développement. La collection obtenait ainsi une place claire aux côtés des combats. En débloquant le contenu, on rencontre toutes sortes de personnages et d’objets qui ne figurent pas parmi les combattants jouables, ce qui permet à Melee de présenter aussi des jeux anciens ou moins connus.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Soul Calibur II propose des combats armés dans des arènes en trois dimensions et comprend aussi Link comme personnage jouable sur GameCube. On se concentre sur un adversaire, la distance et les enchaînements d’attaques. Melee associe une attention comparable au timing avec les sauts, les positions sur les plateformes et le retour après avoir été éjecté de l’arène.

Naruto: Clash of Ninja European Version permet lui aussi à plusieurs joueurs de combattre simultanément avec des personnages reconnaissables. Les techniques viennent de l’anime et les affrontements se déroulent dans des espaces en trois dimensions. Melee adopte une vue latérale et donne aux plateformes, aux rebords et aux combats aériens une plus grande place dans vos décisions.

Bloody Roar: Primal Fury repose sur des duels où votre combattant peut se transformer en animal en plein affrontement. Vous apprenez des enchaînements et exploitez les attaques des deux formes. Melee partage l’importance du timing et de la connaissance des personnages, et y ajoute les positions sur les plateformes, les combats aériens et le retour après une projection hors de l’arène.

Dragon Ball Z: Budokai 2 utilise des personnages d’anime reconnaissables et des graphismes de dessin animé pour des combats entre deux adversaires. La maîtrise des attaques et des enchaînements est centrale. Dans Melee, on apprend également les capacités de chaque combattant, tout en tenant constamment compte des différentes plateformes, des attaques possibles par-dessus et de la distance jusqu’au bord.

Mortal Kombat: Deadly Alliance permet de changer de style de combat au cours des duels, notamment pour des techniques armées. Vous travaillez les enchaînements et cherchez une ouverture dans la défense adverse. Melee associe cette attention au timing à un terrain de plateformes : votre position et la possibilité de revenir après un coup déterminent vos chances.