Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Mario Sunshine sur Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine sur Nintendo GameCube est un jeu de plateforme en 3D situé sur l’île tropicale Isle Delfino. Les vacances de Mario prennent une autre tournure lorsqu’il est accusé d’avoir pollué l’île. Avec la pompe à eau FLUDD sur le dos, vous nettoyez les lieux, combattez les ennemis et collectez des Shine Sprites. Les différentes zones relient plages, constructions élevées, installations portuaires et attractions à des missions où vous sautez, explorez et utilisez votre environnement.
FLUDD détermine en grande partie votre manière de vous déplacer. Sa fonction d’arrosage dirige de l’eau sur des cibles ; sa fonction de vol stationnaire vous maintient brièvement en l’air pour corriger un saut. Cela permet d’essayer des itinéraires et de mieux ajuster les réceptions. Vous devez aussi surveiller votre réserve d’eau et trouver de quoi la remplir. Plus tard, d’autres embouts offrent de nouvelles possibilités pour gagner en hauteur ou en vitesse.
Depuis Delfino Plaza, vous accédez aux différentes zones, où vous revenez pour de nouvelles missions. Un lieu familier peut ainsi accueillir un autre objectif ou problème. Entre-temps, des parcours de plateforme séparés vous privent temporairement de FLUDD. La distance des sauts, le timing et le saut mural de Mario y prennent une importance particulière. Cette aventure se joue seul et laisse la place à l’entraînement, à la recherche de lieux cachés et à une maîtrise toujours plus sûre des déplacements dans un environnement en trois dimensions.
Région et langue
Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Super Mario Sunshine sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine est sorti en 2002 comme grande aventure de plateforme en 3D de Mario sur Nintendo GameCube. Nintendo l’a développé et édité, avec Yoshiaki Koizumi parmi les réalisateurs. Il succédait à Super Mario 64, qui avait développé l’exploration et les sauts en trois dimensions six ans auparavant. Sunshine conservait l’idée de zones aux missions multiples, mais l’inscrivait dans un cadre tropical cohérent et y ajoutait un nouvel outil.
La pompe à eau est née d’expériences avec les gâchettes analogiques de la manette GameCube. Koizumi a raconté que leur pression lui faisait penser à un pistolet à eau. Chez Nintendo, on s’est demandé si un tel appareil convenait à Mario. Le concept final faisait de l’eau à la fois un moyen d’agir sur le décor et une composante de ses déplacements. Les hauts bâtiments de la ville offraient alors de la place aux sauts muraux et aux parcours sur les toits.
Les parcours séparés sans FLUDD renouent avec l’importance des sauts précis chez Mario. Ils donnent à l’aventure un rythme différent de l’exploration plus libre permise par le vol stationnaire. Ce mélange explique une grande part de l’identité de Sunshine dans la série : un monde insulaire stable, un outil central et de courts passages reposant entièrement sur les mouvements de Mario. Le jeu montre ainsi clairement les nouvelles possibilités que Nintendo voulait explorer sur GameCube.
Jeux similaires sur Nintendo GameCube
Luigi's Mansion équipe également l’autre frère d’un appareil porté sur le dos, mais l’utilise pour chasser les fantômes et résoudre des énigmes propres à chaque pièce. Sunshine repose bien davantage sur les sauts et les déplacements dans l’espace. Dans les deux aventures, on explore l’environnement à l’aide d’un outil, tandis que la pompe de Mario intervient aussi directement dans les sauts et les réceptions.
Billy Hatcher and the Giant Egg construit son action de plateforme autour de gros œufs que l’on fait rouler, grandir et éclore. Comme FLUDD, cette idée centrale détermine l’approche des obstacles et des ennemis. Billy manœuvre un objet devant lui ; Mario porte sa pompe et utilise l’eau pour agir sur ses déplacements et son environnement.
Sonic Adventure 2: Battle alterne courses rapides, séquences de tir et chasses au trésor pour différents personnages. Sunshine reste centré sur Mario et son ensemble de mouvements. On apprend ainsi à contrôler toujours mieux un seul personnage. Les zones invitent plus souvent à observer les alentours et à revenir accomplir des missions dans des lieux déjà connus.
Wario World combine passages de plateforme, coups, prises et ennemis que l’on fait tournoyer. Il insiste davantage sur les combats et le franchissement des obstacles par la force physique. Sunshine utilise l’eau dans les affrontements et donne plus d’importance à l’évaluation des distances, des hauteurs et des réceptions possibles. Les deux invitent aussi à chercher en chemin des objets cachés et des passages secondaires.
Rayman 3: Hoodlum Havoc associe plateforme, combats et pouvoirs temporaires permettant de franchir les obstacles. Sunshine repose davantage sur un outil qui vous accompagne presque toute l’aventure. On retrouve l’alternance d’ennemis, de sauts et de problèmes liés au décor, mais la fonction de vol stationnaire de Mario offre une manière particulière de corriger un itinéraire pendant un saut.