Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
SSX Tricky sur Xbox Original
SSX Tricky sur Xbox Original fait courir douze snowboarders sur des parcours de montagne démesurés. Tu choisis un rider et descends entre sauts, virages serrés et itinéraires alternatifs. Une trajectoire rapide aide en course, mais un bon saut fournit aussi de l’adrénaline pour accélérer. Les figures ne coupent donc pas la descente : une réception propre te donne justement les moyens de dépasser le prochain adversaire.
Dans Race, c’est la position à l’arrivée qui compte ; Showoff évalue les points des sauts et des enchaînements. Une jauge d’adrénaline pleine permet les Uber-tricks. En réussir assez remplit les lettres de TRICKY et donne un boost illimité pour le reste de la descente. Il faut assez de hauteur et de temps pour retomber correctement sur la planche. Une mauvaise réception peut encore compromettre une belle course.
World Circuit relie les épreuves aux médailles et à de nouvelles possibilités. Le Trick Book de chaque rider propose des figures à accomplir pour débloquer notamment des tenues et une planche spéciale. Tu peux descendre seul ou à deux en local sur écran partagé. Les parcours récompensent la familiarité : un embranchement d’abord maladroit peut devenir, après quelques essais, un bon chemin vers un saut.
Région et langue
Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
SSX Tricky sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de SSX Tricky
Electronic Arts a développé SSX Tricky chez EA Canada comme suite de SSX, né en 2000 sur PlayStation 2. Tricky est apparu en 2001 ; l’édition européenne Xbox a suivi en 2002. Sous le label EA Sports BIG, la série continuait de traiter le snowboard comme une course exubérante. Le réalisme des descentes n’était pas le but principal. De grandes constructions et des sauts reliaient constamment vitesse et acrobaties.
Des pistes connues étaient remaniées, rejointes par Garibaldi et Alaska. Le groupe élargi de snowboarders offrait davantage de personnages à découvrir. La grande nouveauté résidait dans les Uber-tricks, des figures exagérées qui demandent assez d’adrénaline. Remplir TRICKY transformait une bonne série de figures en avantage pour toute la fin de la descente. La récompense du risque participait ainsi directement à la lutte pour la première place.
Les pistes distinctes et les médailles de World Circuit donnent à Tricky une structure claire. Tu recommences un parcours, découvres une autre trajectoire et améliores ton résultat avec le même rider. En 2003, SSX 3 déplaçait l’attention vers une montagne reliée que l’on pouvait parcourir plus librement. Tricky représente donc une phase antérieure : des circuits reconnaissables, des personnages marqués et un boost qui lie étroitement figures et courses.
Jeux similaires sur Xbox Original
SSX On Tour associe aussi descentes rapides et grands sauts, mais permet de créer son snowboarder ou son skieur. Sa carrière consiste à gagner du Hype pour monter au classement. Tricky utilise des personnages prédéfinis, des circuits distincts et les médailles de World Circuit. Les bases sportives se rejoignent, tandis que les skis et le personnage créé donnent à On Tour une progression différente.
SSX 3 réunit vitesse, figures de snowboard et boost, mais place ses activités sur une montagne reliée où l’on peut circuler entre les épreuves. Des défis et des objets à collectionner existent hors des compétitions classiques. Ces descentes SSX demandent aussi de choisir une trajectoire et d’exploiter les sauts. SSX 3 intègre davantage les déplacements entre activités à l’ensemble.
Tony Hawk’s Underground 2 partage l’apprentissage des figures et les enchaînements pour augmenter le score. On y utilise un skateboard en ville et l’on peut quitter sa planche pour accomplir des objectifs. Les défis classiques imposent une limite de temps et des buts comme récupérer des lettres. Dans SSX, terrain, adversaires et sauts se succèdent continuellement vers le bas de la pente.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 récompense comme SSX les figures combinées et le choix précis de la réception. Ses skateparks et quartiers invitent à utiliser le même rail ou la même pente sous plusieurs angles. Une descente en snowboard impose beaucoup plus une direction. La différence ne tient donc pas seulement à la planche, mais aussi à la façon de revisiter un endroit ou de le dépasser.
Amped 2 partage le snowboard, les rails et les figures enchaînées, mais utilise de vraies stations comme Laax et Mt. Buller. Les défis photo et vidéo relient la carrière freestyle aux médias et aux sponsors. SSX insiste davantage sur les terrains démesurés et le boost obtenu par les figures. Les deux demandent de trouver de bons sauts, mais structurent la descente et présentent la progression différemment.