Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spider-Man sur Xbox Original
Spider-Man sur Xbox Original associe le film de 2002 à des méchants supplémentaires issus des bandes dessinées. Vous commencez avec Peter Parker et devenez le héros qui se balance au bout de ses toiles pour affronter le Green Goblin. En chemin, vous rencontrez aussi notamment Shocker, Vulture et Scorpion. Vous parcourez des missions distinctes sur les toits, dans des bâtiments et autour des installations d’Oscorp. Cette version Xbox comprend aussi deux niveaux supplémentaires avec Kraven the Hunter.
Vous sautez contre les murs, vous suspendez aux plafonds et utilisez les toiles pour franchir des distances ou immobiliser les ennemis. En combat, vous pouvez combiner coups de poing et de pied avec les attaques de toile. Les adversaires armés demandent une autre position qu’un groupe juste devant vous. Les icônes Spider-Man jaunes des niveaux enseignent des enchaînements supplémentaires, vous donnant progressivement davantage de façons de mener un affrontement.
Les missions extérieures laissent de la place aux déplacements entre les immeubles ; à l’intérieur, il faut plus souvent chercher attentivement un ennemi ou un passage. Certaines missions demandent de passer les gardes sans être repéré. La caméra et l’association des mouvements aux pouvoirs de toile demandent alors une adaptation. L’aventure se joue seul. Le plaisir vient de la maîtrise des différents pouvoirs de Spider-Man dans une mission claire, avec des cinématiques introduisant le prochain événement du récit.
Région et langue
Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Spider-Man sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Spider-Man
Activision a sorti Spider-Man en 2002 à l’occasion du premier film Spider-Man de Sam Raimi. Treyarch a développé la version pour consoles de salon, dont l’édition Xbox Original. Tobey Maguire et Willem Dafoe ont aussi prêté leur voix à leurs personnages dans le jeu. Le film fournissait le héros reconnaissable, le Green Goblin et l’essentiel du récit, tandis que les développeurs ajoutaient des affrontements pour en faire une aventure jouable autonome.
Cette approche prolongeait les précédents Spider-Man d’Activision. Escalade, déplacements suspendus aux toiles et différentes attaques de toile revenaient au centre, cette fois dans des décors tridimensionnels plus développés. Le jeu répartissait ces possibilités entre des missions délimitées. Les créateurs pouvaient ainsi faire suivre directement une poursuite au-dessus de la ville par un combat ou un passage infiltré dans un bâtiment. Les performances par mission jouaient aussi un rôle dans le déblocage de bonus.
Cette édition appartient à la période précédant la ville ouverte de Spider-Man 2 en 2004. Treyarch a beaucoup développé la libre circulation dans New York dans cette suite. Le jeu de 2002 montre au contraire la transition des anciennes aventures console vers le nouvel univers cinématographique : une succession fixe de missions, des enchaînements de combat enrichis et des moments spécialement construits autour de la liberté de mouvement de Spider-Man.
Jeux similaires sur Xbox Original
Spider-Man 2 sur Xbox Original propose un New York ouvert avec des activités entre les missions narratives. Se balancer dans la ville y devient une composante à part entière de l’aventure. Spider-Man de 2002 répartit toits, intérieurs et combats entre des niveaux distincts. Cette structure donne à chaque mission un début et une fin clairs.
Ultimate Spider-Man adopte un style de bande dessinée affirmé et permet de contrôler Spider-Man comme Venom. Vous explorez aussi rues et quartiers hors des événements directement narratifs. Le jeu du film de 2002 reste centré sur Peter Parker et une succession fixe de missions, avec l’interprétation cinématographique du Green Goblin comme opposition importante.
Batman Begins associe son récit cinématographique à l’infiltration, aux gadgets et à l’intimidation des criminels. Spider-Man comporte lui aussi des missions intérieures où l’on souhaite rester discret. Batman fait de la peur un système récurrent ; Spider-Man offre davantage de déplacements verticaux avec murs, plafonds et toiles, faisant souvent de l’espace au-dessus d’un ennemi un itinéraire utile.
Hulk de 2003 alterne combats puissants et destruction avec des passages d’infiltration dans la peau de Bruce Banner. Les deux jeux transposent un film de super-héros en situations d’action distinctes. Spider-Man permet plus souvent d’y agir à distance avec les toiles ou de changer rapidement de hauteur. Hulk privilégie la force et la destruction de l’environnement immédiat.
The Incredibles donne à différents membres de la famille des niveaux propres construits autour de leur super-pouvoir. On passe des combats puissants aux courses rapides ou à l’infiltration. Spider-Man construit sa variété autour d’un héros combinant plusieurs capacités. On apprend ainsi à mieux exploiter un ensemble fixe de mouvements, tandis que dans The Incredibles, le personnage détermine régulièrement l’approche.