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Xbox d'origine

SoulCalibur II - Xbox Original

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Soulcalibur II sur Xbox Original

Soulcalibur II sur Xbox Original est un jeu de combat tridimensionnel où les armes déterminent distance et rythme du duel. Vous choisissez Mitsurugi, Taki, Kilik ou Ivy, chacun avec ses mouvements et sa portée. La version Xbox accueille Spawn comme invité exclusif. Il utilise une hache et ses propres attaques liées à son apparence de personnage de bande dessinée. Vous comparez ses possibilités aux sabres, bâtons et autres armes des combattants habituels.

Vous avancez, reculez et vous déplacez latéralement pour éviter une attaque ou trouver une ouverture. Les frappes horizontales couvrent un autre espace que les attaques verticales. Des Guard Impacts bien placés permettent de repousser une attaque et de tenter de reprendre l’initiative. Les bords ouverts ajoutent le risque d’une sortie d’arène. La position des deux combattants peut donc devenir aussi importante que leur santé restante.

Weapon Master propose une suite de missions aux conditions variables, réparties sur une carte. Vous obtenez des récompenses et collectionnez des armes, dont des variantes aux propriétés spéciales pour les combats Extra. Les affrontements Arcade et Versus habituels se concentrent sur le personnage choisi et le duel. Practice permet de travailler mouvements et combinaisons. Deux joueurs peuvent s’affronter en local et étudier les interactions entre les portées des armes.

Région et langue

Nos jeux Xbox Original sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Soulcalibur II sur Xbox Original est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Soulcalibur II

Soulcalibur II est paru en arcade en 2002, puis sur Xbox, PlayStation 2 et Nintendo GameCube en 2003. Namco développait la série commencée avec Soul Edge, appelé Soul Blade sur PlayStation européenne. Le premier Soulcalibur avait enrichi les déplacements autour de l’adversaire. Le deuxième poursuivait avec combattants connus, nouveaux personnages et possibilités de combat revues. Les versions domestiques ajoutaient du contenu autour des défis et des armes.

Chaque console recevait son invité. Sur Xbox, il s’agissait de Spawn, le héros de bande dessinée de Todd McFarlane. PlayStation 2 avait Heihachi et GameCube Link ; ils ne font pas partie de cette édition Xbox. Spawn apportait apparence, arme et mouvements aux règles existantes. Weapon Master ajoutait une progression avec chapitres, récompenses et tâches variées. Vous découvriez ainsi armes et situations en dehors des parties arcade ordinaires.

Les invités rendaient les versions console reconnaissables, tandis que déplacements, défense et attaques conservaient la même base. Les duels locaux Xbox se jouaient à deux et demandaient surtout de connaître les portées des deux combattants. D’autres Soulcalibur et une réédition HD ont suivi. Ce disque contient la version Xbox originale de 2003. Weapon Master, les différents styles d’armes et Spawn la situent parmi les premières éditions domestiques de cette suite arcade.

Jeux similaires sur Xbox Original

Dead or Alive 3 sur Xbox Original partage les déplacements en arènes tridimensionnelles et les ripostes. Ses combattants à mains nues utilisent contres, projections et équipes. Soulcalibur II laisse surtout l’arme définir la portée et peut terminer un duel par sortie de ring. Tous deux demandent de lire la prochaine action, mais garder ses distances avec un bâton diffère d’affronter un adversaire sans arme.

Dead or Alive Ultimate réunit sur Xbox Original d’anciens combats de la série, avec une version reconstruite du deuxième épisode. Vous combattez à mains nues avec projections et contres en arènes interactives. Soulcalibur II organise ses personnages autour d’armes variées et relie les défis supplémentaires via Weapon Master. Tous deux proposent des duels locaux, mais terrain et distance jouent d’autres rôles.

Mortal Kombat: Deadly Alliance sur Xbox Original permet à chaque combattant d’alterner deux styles à mains nues et un style armé. Vous changez donc les attaques disponibles pendant le combat. Soulcalibur II construit surtout ses personnages autour d’une arme et utilise les Guard Impacts pour une défense synchronisée. Tous deux demandent de connaître combinaisons et portée, mais les relient différemment au combattant.

Capcom vs. SNK 2 EO sur Xbox Original propose des combats bidimensionnels avec équipes issues de deux univers d’éditeurs. Les grooves modifient les règles des jauges et techniques spéciales. Soulcalibur II utilise déplacements tridimensionnels, styles d’armes fixes et risque de sortie de ring. Tous deux valorisent entraînement et duels locaux, mais contourner latéralement l’adversaire appartient à l’approche spatiale de Soulcalibur.

Mortal Kombat: Deception permet d’alterner plusieurs styles, dont un style armé. Soulcalibur II construit plutôt la plupart des personnages autour d’une arme fixe et de ses mouvements. Les deux utilisent des arènes en trois dimensions et des attaques propres aux personnages. Distance et défense prennent ainsi un rapport différent avec le style utilisé dans chaque jeu.