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GameCube

Sonic Adventure DX Director's Cut - Nintendo GameCube

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Sonic Adventure DX Director's Cut sur Nintendo GameCube

Sonic Adventure DX Director's Cut sur Nintendo GameCube est une aventure de plateforme 3D reliant des parcours d’action rapides à des zones où l’on se promène et cherche des indices. Dr. Eggman tente d’utiliser les Chaos Emeralds pour ses projets. Vous suivez l’histoire à travers Sonic et d’autres personnages jouables, chacun avec ses missions et ses mouvements.

Avec Sonic, vous courez dans des boucles, sautez entre les plateformes et attaquez les ennemis. D’autres histoires changent l’activité : Tails doit gagner des courses, Knuckles cherche les fragments de la Master Emerald et Big pêche. Vous découvrez ainsi les mêmes événements par différents parcours. Entre les zones d’action, vous pouvez notamment explorer Station Square et chercher où commence la prochaine mission.

Vous pouvez aussi vous occuper de Chao dans des jardins spéciaux. Ces petites créatures reçoivent nourriture et animaux provenant des zones d’action, permettant de développer quelque chose en parallèle des histoires principales. L’édition DX ajoute soixante missions et contient douze classiques Game Gear à débloquer. Vous alternez ainsi entre terminer une histoire, accomplir une mission supplémentaire et passer un moment avec les Chao. Le rythme dépend fortement du personnage choisi : certains parcours demandent vitesse et sauts, d’autres reposent sur la recherche, la visée ou la capture tranquille d’un poisson.

Région et langue

Nos jeux Nintendo GameCube sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Sonic Adventure DX Director's Cut sur Nintendo GameCube est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Sonic Adventure DX Director's Cut

Sonic Adventure est d’abord sorti sur la Dreamcast de Sega et marquait une grande étape vers une aventure Sonic entièrement en trois dimensions. Sonic Team reliait des parcours d’action à des espaces intermédiaires librement explorables et racontait une histoire selon six perspectives. L’édition japonaise est parue en 1998 ; l’adaptation GameCube a suivi en 2003 sous le titre Sonic Adventure DX Director's Cut.

Sur GameCube, sa suite Sonic Adventure 2: Battle était alors déjà disponible. DX apportait donc l’aventure précédente plus tard sur la console de Nintendo. Sega conservait les différents personnages et les soins aux Chao, ajustait la présentation et ajoutait des missions. Celles-ci donnaient de nouveaux objectifs aux lieux existants, offrant des raisons de revisiter une zone après avoir suivi une histoire.

Les douze titres Game Gear à débloquer établissaient aussi un lien avec l’histoire de Sonic sur une console portable Sega. Il s’agit de jeux supplémentaires aux côtés de l’aventure 3D. Certains sont ensuite revenus dans Sonic Gems Collection, qui constitue une autre compilation. DX reste avant tout l’adaptation du premier Sonic Adventure : les différents styles de jeu et l’alternance entre exploration urbaine et parcours rapide appartiennent à sa structure d’origine.

Jeux similaires sur Nintendo GameCube

Sonic Adventure 2: Battle est la comparaison la plus proche, avec parcours rapides, chasse au trésor, séquences de tir et soins aux Chao. La progression suit deux camps d’un conflit en alternant les personnages. Adventure DX donne à chacun sa propre histoire et permet de circuler plus librement dans les zones de liaison pour chercher des indices entre les séquences d’action.

Sonic Heroes utilise aussi des parcours tridimensionnels mêlant vitesse, sauts et capacités différentes. Vous y passez entre trois personnages d’une même équipe. Adventure DX répartit ses styles entre des histoires distinctes. Le changement de personnage est donc plus marqué : les recherches de Knuckles et la pêche de Big ont un rythme bien différent des parcours d’action de Sonic.

Shadow the Hedgehog partage l’action 3D rapide et des personnages connus, mais ajoute des armes et des objectifs influençant le déroulement du parcours. Adventure DX insiste davantage sur la découverte de plusieurs facettes d’une même histoire. Ses espaces intermédiaires plus calmes et ses jardins Chao interrompent régulièrement les courses et les sauts.

Super Mario Sunshine permet lui aussi d’explorer des zones 3D et de répéter des défis de plateforme pour de nouveaux objectifs. La pompe à eau de Mario détermine une grande partie de ses mouvements. Dans Adventure DX, les actions changent davantage lorsque l’on choisit un autre personnage ; le plaisir peut venir de la vitesse, mais aussi de la recherche, du vol ou des soins aux Chao.

Billy Hatcher and the Giant Egg vient également de Sonic Team et combine plateformes 3D colorées et collecte et entretien de quelque chose en parallèle de l’action. Billy utilise de gros œufs pour rouler, sauter et attaquer. Adventure DX fait dépendre les mouvements du personnage et garde les soins aux Chao séparés des parcours.